- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Как вклеить / вставить
Showtime должен знать две вещи, когда Вы вклеиваете или вставляете. Одна - в какое время Вы хотите вклеить / вставить событие. Другая - в какую дорожку и уровень Вы хотите разместить событие.
- В какое время вставлять: Перед использованием вклейки или вставки переместите курсор времени в то время, когда Вы хотите, чтобы событие было вклеено или вставлено.
- В какую дорожку / уровень вставлять: имеются три линии времени дорожки, видимые в редакторе линии времени. Каждая дорожка имеет четыре уровня: уровень фрейма и три более тонких уровня эффекта. Изображение ниже показывает одну дорожку с этими четырьмя уровнями на той же дорожке.
Когда Вы собираетесь вклеивать или вставлять событие, Showtime использует последнее обращение к дорожке. Например, если Вы имеете три дорожки, A, B и C, и последнее событие, которое Вы поместили или выбрали, было на дорожке B, меню "Вклеить" дает Вам четыре выбора:
Оно означает, что, если Вы не хотите вставить в дорожку B, Вы будете должны выбрать событие на другой дорожке. Следующий раз, когда Вы вызываете меню "Paste event", это - подменю изменится ...(например) "...в дорожку C, уровень фрейма". Не забудьте переместить курсор времени к желаемому местоположению вклейки / вставки. Иначе вы случайно вклеите / вставите в событие, которое Вы предварительно выбрали.
Пункт меню параметры настройки проектора
Есть пять групп параметров настройки проектора в этом диалоге :
- Размер и позиция
- Скорость просмотра
- Смещение Color/Beam Brush
- Векторный дисплей
- Значения по умолчанию
Подробности в справочном файле LD for Windows
Этот диалог идентичен используемому в программе LD. Для получения дополнительной информации см. Справочный файл LD for Windows. Ищите пункт меню "Projector settings" ( "Установки проектора")
Пункт меню - Лазерные цвета (палитры)
Устанавливает, как цвета экрана Windows отображены на цвета лазера LD. Параметры настройки для вашего проектора могут быть сохранены в файле палитры LD.
Этот диалог идентичен используемому в программе LD, за исключением того, что Вы не можете сохранять ваши палитры.
Как сохранять палитры в Showtime
Если Вы создали палитру в Showtime, а LD уже выполняется на заднем плане, Вы можете переключаться на LD, выбирать там меню "Laser colors (palette)" и сохранить палитру от LD. Это - так, потому что LD и Showtime совместно используют ту же самую информацию о палитре.
Если Вы создали палитру в Showtime, а LD еще не выполняется, не имеется никакого способа сохранить палитру. Это потому, что при загрузке LD автоматически перезагрузится заданная по умолчанию палитра. Вы должны загрузить LD, выбрать меню "Laser colors (palette)", отредактировать палитру и затем сохранить ее.
Подробности в справочном файле LD for Windows
Для получения дополнительной информации см. Справочный файл LD for Windows . Ищите пункт меню "Laser colors (palette)" ("Лазерные цвета (палитры)".
Пункт меню - Стерео
Устанавливает вывод QuadMod32 для выполнения с некоторыми типами 3D-стереоскопических проекторов.
Подробности в справочном файле LD for Windows
Этот диалог идентичен используемому в программе LD. Для получения дополнительной информации см. Справочный файл LD for Windows . Ищите тему "Stereo menu".
Параметры настройки воспроизведения
Эти параметры управляют воспроизведением показов Showtime. Появляется диалог с тремя закладками:
- Таймкод: Использование внутреннего выбора времени Showtime или устройств SMPTE.
- Скорость: Как быстро или медленно воспроизводится показ
- Вывод: Вывод лазерного сигнала на QuadMod32 или сохранение в файле в формате ILDA.
Закладка таймкод (параметры настройки воспроизведения)
Эта закладка устанавливает, откуда Showtime получает информацию о выборе времени.
Эти три выбора очевидны. Если Вы не используете устройство чтения таймкода SMPTE (Aquila или MQX32), устанавливайте "QuadMod32 внутренний таймкод".
Если Вы используете устройство чтения таймкода SMPTE, см. тему "Опции SMPTE" для получения дополнительной информации.
Закладка скорость (параметры настройки воспроизведения)
Эта закладка устанавливает, как быстро Showtime воспроизводит показ.
Обычно, значение скорости должно быть оставлено в значении по умолчанию 1 .
Более быстрое воспроизведение
Однако, Вы можете захотеть запустить показ быстрее, чтобы убедиться, что скорость установлена правильно. Чтобы сделать это, установите слайдер множителя вправо. Например, значение 5 будет запускать показ в пять раз быстрее, чем нормальное воспроизведение.
Более медленное воспроизведение
Точно так же Вы можете захотеть запустить показ медленнее, чем нормальное воспроизведение. Чтобы сделать это, установите слайдер множителя влево. Например, значение 0.5 будет запускать показ на половине стандартной скорости (50 %).
Закладка вывод (параметры настройки воспроизведения)
Эта закладка позволяет Вам создавать фреймы, которые можно затем показывать на любой ILDA -совместимой лазерной графической системе. Она сохраняет показ Showtime как ряд файлов фрейма формата ILDA.
Верхний пункт - значение по умолчанию: вывод Showtime идет на QuadMod32, так что Вы можете видеть проектируемое лазером изображение.
Однако, Вы можете сохранить все, что воспроизводится, в файле ILDA. Тогда любой пользователь с лазерной графической системой, которая принимает фреймы в ILDA -формате, может воспроизводить ваш показ. В сущности, они могут получить Pangolin подобные возможности с не - Pangolin системой.
