
- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Пункт меню - Сохранить показ
Сохраняет команды показа (эффекты, сцены и модули) в файле формата .SHO.
Когда Вы сохраняете показ, используя меню "File/Save show ...", то сохраняются:
- Все модули, используемые в показе
- Все сцены, используемые в модулях показа
- Все эффекты, используемые в сценах показа
- Любые команды вызова, которые были установлены в контроллере Live!
Что не сохраняется:
- Любые модули, сцены или эффекты, которые не используются в показе (например, не на линии времени)
- Фреймы. (Они могут быть добавленны к Showtime позже.)
Предостережение: Знайте то, что сохраняете
Это очень важно. Если Вы хотите сохранить эффекты, сцены или модули, которые не используются в показе, Вы должны сохранить их отдельно.
Например, чтобы сохранить все ваши текущие эффекты (которые не используемые в показе), см. тему сохранение элементов показа.
Пункт меню - Выход из Showtime
Он вызывает диалоговое окно, так что Вы можете выходить из Showtime.
<Image>
Изображения на кнопках иллюстрируют эти три выбора. Когда Вы нажимаете на кнопку "Help", Вы получаете дополнительную информацию относительно этих трех выборов.
Только выход из Showtime (рекомендуемый)
Для большинства пользователей первый выбор - лучший. Текущая "сессия" продолжает выполняться. Это означает, что ваши фреймы и данные показа останутся загруженными в плате QuadMod32.
Нет никакого вреда в хранении сессии, выполняющейся в QuadMod32. И потому, что QM32 отдельный компьютер от PC, сохранение выполнения сессии не берет никаких DOS или Windows-ресурсов .
Выход из Showtime и завершение сессии QuadMod32
Используйте это как быстрый способ удалить все фреймы и показы из сессии. Следующий раз, когда Вы запускаете LD или Showtime, плата QuadMod запустится очищенная (как будто Вы перезагрузили ваш компьютер), но, к счастью, она запустится быстрее (потому что код начальной загрузки QM не будет перегружен).
Выход из Showtime и полное прекращение работы платы QuadMod32
Наиболее решительный выбор - выход из Showtime и полное завершение работы платы QuadMod32. Когда плата отключена, вся информация на ней полностью вытерта. Следующий раз, когда Вы запускаете LD или Showtime, операционная система QM32 должна быть загружена. Это занимает приблизительно минуту.
Имеются только два случая, когда необходимо полное завершение работы платы QM32. Оба - для опытных пользователей или специальных ситуаций:
- Вы получили новый файл LD.DLL и-или LD .Q32. Если Вы делаете полное завершение работы платы, то копируйте эти файлы в каталог Windows \System, новые файлы будут загружены следующий раз, когда Вы запускаете LD или Showtime.
- Если Вы подозреваете, что операционная система платы QM32 стала разрушенной или имеет проблему. Если Вы делаете полное завершение работы платы, файлы операционной системы будут перезагружены следующий раз, когда Вы запускаете LD или Showtime.
Снова, полное завершение работы платы - только для специальных обстоятельств.
Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
Меню "Edit" редактора линии времени имеет пять подменю:
- Вырезание ( перемещение остальных вверх ) Оно удаляет высвеченную часть из линии времени. Все другие события в сцене сдвигаются, чтобы заполнить промежуток. Вырезание идет в буфер обмена для возможности, если Вы хотите вставить его в другом месте.
- Копирование. Копируется выделенная часть на линии времени. Позже ее можно вставить в другое место на линию времени.
- Вклеивание (перемещение остальных данных). Вставляет вырезанное или скопированное событие на линию времени. Другие события перемещаются вниз по линии времени, чтобы создать место для вставленного события.
- Вставка (остальные данные не перемещаются). Вставляет вырезанное или скопированное событие на линию времени. Любые другие события на линии времени не будут двигаться. Это означает, что должно быть достаточно места, чтобы вставить событие.
- Удаление события (остальные данные не перемещаются). Это, вероятно, самая используемая функция редактирования. Она удаляет выделенное событие из линии времени. Любые другие события на линии времени не будут двигаться. Эквивалент клавиатуры - клавиша Delete.