- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Изменение названий линий
Чтобы избежать необходимости помнить, какой штырек идет к какой линии, Вы можете использовать имя для каждой линии. Чтобы изменить имя, нажмите правую кнопку мышки на тексте. Например:
Вы можете иметь различный набор имен для каждой платы QuadMod32 (каждой пары сканеров) в вашем компьютере.
Имена сохранены в файле LD.INI. Таким образом, они не определены в вашем показе, а на всю вашу LD-систему. Если Вы запускаете показ на компьютере других пользователей, их LD.INI файл вряд ли будет иметь те же самые имена порта, как ваш.
Действия - вспомогательный вывод
Управляет сигналом от 0 до 5 вольт на соединителе DB-25F QuadMod32 (тот же самый соединитель, который идет к вашим сканерам). Вы можете использовать этот вспомогательный вывод, чтобы управлять внешними устройствами типа света или объема.
Параметр
Действия - скорость просмотра
Замедляет или ускоряет скорость просмотра фрейма (измеряется в точках в секунду).
Параметр
Действия - полный размер (Master size)
Это - специальное действие, предназначенное прежде всего для ситуаций, в которой отдельная пара сканеров должна проектировать на несколько экранов.
Параметры
Действия - главная позиция
Это - специальное действие, предназначенное прежде всего для ситуаций, в которых отдельная пара сканеров должна пректировать на несколько экранов.
Параметры
Действия - установка глубины
Оно устанавливает "туман" таким образом, что он, скорее, затемняет заднюю (тыловую) часть фрейма, нежели переднюю сторону. Это очень расширяет иллюзию 3D-глубины.
Параметры
Действия - удаление действия
Нажмите на эту кнопку, чтобы удалить действие.
Например, Вы имеете действие перемещения...
... Но Вы хотите удалить его. Нажмите на кнопку "Change position". Вы получаете диалог действия. Выберите "No action" ...
... затем нажмите на "OK". Действие перемещения будет удалено:
Меню
Окно линии времени
Файл
Редактирование
Параметры настройки
Время пользователя ( Рабочее время )
Window
Справка
Окно списка фреймов
Файл
Редактирование
Вид
Установка
Идите к
Справка
Окна список эффектов/сцен/модулей
Файл
Редактирование
Вид
Справка
Меню файл (окно линии времени)
Новый показ ...
Открытый показ ...
-----
Сохранить показ ...
-----
Выйдите из Showtime ...
Меню Редактирование (окно линии времени)
Случай Вырезания (перемещение остальных вверх)
Случай Копии
Случай Вставки (перемещение остальных вверх) ...
Случай Вставки (остальные не перемещаются) ...
Случай Удаления (остальные не перемещаются)
Меню Установки (окно линии времени)
Установки проектора ...
Лазерные цвета (палитра) ...
Стерео
-----
Установки воспроизведения ...
-----
Вид таймкода
-----
Поддержка разработки
Меню Рабочее время (окно линии времени)
Установка начального времени по курсору
Установка конечного времени по курсору
Установка начала и конца текущего события
-----
Сброс пользовательского времени
Меню окно (окно линии времени)
Упорядочение всех
-----
CD проигрыватель
Список эффектов
Список фреймов
Лазерный предварительный просмотр
Справочное меню (окно линии времени)
Справочный файл Showtime
-----
Совет дня ...
-----
Открыть окно связи LD-to-DLL
-----
Об Showtime ...
Меню файл (окно список фреймов)
Новый (очистка всех фреймов)
Открыть файл фрейма ...
-----
Сохранить файл фрейма
-----
Установка палитры LD /Amiga или LFI файлов
Меню редактирование (окно список фреймов)
Удалить фрейм
Меню вид (окно список фреймов)
Большие значки
Средние значки
Маленькие значки
-----
Передняя сторона
Верх
Сторона
3D
-----
Регенерировать
Меню Установки (окно список фреймов)
Начало блока с текущего фрейма
Конец блока на текущем фрейме
Меню идти к (окно список фреймов)
Фрейм начала блока (в настоящее время 1)
Фрейм конца блока (в настоящее время 1)
-----
Найти фрейм ...
Справочное меню (окно список фреймов)
Справочный файл Showtime
-----
Относительно списка фреймов ...
Меню файл (окно список эффектов/сцен/модулей)
Примечание: текст этого меню изменяется в зависимости от того, смотрите ли Вы на список эффекта, список сцен или список модулей. Текст, показанный ниже - для списка эффектов.
Создание нового эффекта ...
Открытие файла-эффекта
-----
Сохранение файла-эффекта ...
Меню редактирование (окно список эффектов/сцен/модулей)
Примечание: текст этого меню изменяется в зависимости от того, смотрите ли Вы на список эффекта, список сцен или список модулей. Текст, показанный ниже - для списка эффектов.
Редактирование этого эффекта ...
-----
Удалить 1 эффект из списка
-----
Выделить всё
Инвертировать выделение
Меню вид (окно список эффектов/сцен/модулей)
Примечание: текст этого меню изменяется в зависимости от того, смотрите ли Вы на список эффекта, список сцен или список модулей. Текст, показанный ниже - для списка эффектов.
Инструментальная панель
Строка состояния
-----
Большой шрифт
Маленький шрифт
-----
Регенерировать
Опции ...
Справочное меню (окно список эффектов/сцен/модулей)
Примечание: текст этого меню изменяется в зависимости от того, смотрите ли Вы на список эффекта, список сцен или список модулей. Текст, показанный ниже - для списка эффектов.
Справочный файл Showtime
-----
Относительно списка эффектов ...
Пункт меню - Новый показ
Использует мастера для создания нового показа.
Мастер должен быть очевиден. Следуйте за его инструкциями, чтобы создать новый показ.
Пункт меню - Открыть показ
Открывает файл показа (.SHO) и загружает его в Showtime.
- Как обрабатываются фреймы: файлы с фреймами не сохранены в файле показа. Если имеется файл фреймов с тем же самым именем, как файл показа, сохраненный в том же самом каталоге (пример: ENYA .LDB и ENYA .SHO), тогда Live! обнаружит это. Вас спросят, хотите ли Вы загрузить файл фреймов - обычно Вы выбираете бы "Да". Если Вы выбираете "Нет", то Вам придется открыть файл фреймов отдельно.
- Как обработаны команды вызова: Live! команды вызова сохранены в пределах файла показа Showtime (формат .SHO). Если файл показа содержит команды вызова, они будут автоматически загружены показом. Если файл показа не содержит команды вызова , Live! спросит, хотите ли Вы назначить сцены автоматически к кнопкам команд вызова. В любом случае, любые предыдущие команды вызова (которые Вы получили перед выбором "Open Show file") будут удалены.
См. также:
Пункт меню - Сохранить показ
