Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Действия - Перспектива

Устанавливает перспективу рассмотрения. Обычно только Z ось - изменена; она устанавливает, появляется ли фрейм 3D относительно плоским, или протянут по Z оси:

Параметры

Значения по умолчанию - 0 для координат X и Y точки наблюдения, и 17 для координаты Z точки наблюдения. Обычно изменяется только координата Z точки наблюдения.

Имеется взаимодействие между действиями перспектива и плоскость рассмотрения. Установите перспективу Z- слайдером, чтобы делать фрейм плоским или увеличивать глубину Z, затем установите плоскость рассмотрения, чтобы корректировать, какая часть фрейма отсекается спереди. (Это отсечение, потому что любая часть фрейма, которая "выходит вне" области рассмотрения, будет отрезана.)

Действия - Плоскость рассмотрения

Устанавливает, как близко или далеко находится средство просмотра от фрейма.

Параметр

Настройка по умолчанию - для позиции 0 - центр области рассмотрения.

Имеется взаимодействие между действиями перспектива и плоскость рассмотрения. Установите перспективу Z- слайдером, чтобы делать фрейм плоским или увеличивать глубину Z, затем установите плоскость рассмотрения, чтобы корректировать, какая часть фрейма отсекается спереди. (Это отсечение, потому что любая часть фрейма, которая "выходит вне" области рассмотрения, будет отрезана.)

Действия - окно X

Устанавливает левую и правую границы области рассмотрения. С этим действием Вы можете делать эффекты типа стирания и раскрытия.

Параметры

Значения по умолчанию - область полностью открытая с левой и правой сторон. Поэтому левый край имеет значение -100; правый край - +100.

Действия - окно Y

Устанавливает верхнюю и нижнюю границу области рассмотрения. С этим действием Вы можете делать эффекты типа стирания и раскрытия.

Параметры

Значения по умолчанию - область полностью открытая с верхней и нижней сторон. Нижняя грань - -100; верхняя - +100.

Действия - окно Z

Устанавливает дальнюю и ближнюю грани области рассмотрения. С этим действием Вы можете делать эффекты типа стирания и раскрытия. Вы можете также делать эффект типа удаления невидимых линий, известный как "отсечение тыла".

Параметры

Значение по умолчанию для дальнего (заднего) края, который полностью открыт (-100); для ближнего края значение 100 означает полное открытие (чтобы сократить останов эффектов); значение по умолчанию для ближнего края - 200.

Отсечение тыла

Чтобы "отрезать" обратную сторону объекта, установите заднюю (дальнюю) плоскость в 0. Это означает, что любые точки в объекте, которые являются позади 0-ой плоскости (на полпути назад в области рассмотрения), будут не видимы.

Отсекание тыла работает лучше с симметричными объектами типа сфер. Например, если Вы сделаете земной шар, Вы можете отсекать на сфере тыл, чтобы скрыть обратную половину.

Тыловое отсечение против глубины просмотра

Отсечение тыла не столь сложно, как глубина просмотра. Вы использовали бы отсечение тыла прежде всего тогда, когда:

- хотите появления твердого ( не прозрачного ) объекта (типа шара, сферы или глобуса), где задняя сторона не должна быть замечена.

- используете много других специальных эффектов на быстрых скоростях вывода точки (> 30КБ ILDA) и Вы не хотите обременять Showtime дополнительными вычислениями глубины просмотра.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]