Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2020
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Перемещение перед вращением против перемещения

Имеем два действия, которые перемещают фрейм. Различие между ними состоит в том, в какое время выполняется перемещение относительно любого вращения:

- Перемещение перед вращением: фрейм перемещен, затем добавлено любое вращение. Например, если первоначальный фрейм находится в середине области рассмотрения и Вы устанавливаете перемещение перед вращением по оси X в -50 %, то Вы перемещаете фрейм на полпути налево. Если вращение применяется, то оно будет отключено до тех пор, пока фрейм не будет перемещен влево.

- Перемещение (позиционирование): Фрейм вращается, а затем перемещается. Например, если первоначальный фрейм находится в середине области рассмотрения и Вы устанавливаете позицию X в -50 %, Вы перемещаете фрейм на полпути налево. Если применяется также вращение, фрейм находясь в левой стороне, вращающается относительно своей собственной оси.

Запомнить эти два действия просто, надо только помнить, когда расчитываются вращения. Одно действие - сначала перемещение, затем вращение; другое - сначала вращение, затем перемещение.

Действия - Вращение

Устанавливает, сколько раз вращается фрейм в течение перехода.

Параметры

Заданное по умолчанию вращение - 0 % (то есть никакого вращения).

Вращения выражены в процентах, так что вращение 100 % - один раз (360 градусов), вращение 200 % - два раза (720 градуса), и т.д. Слайдеры позволяют установить вращения от -800 % до 800 %. Это позволяет Вам делать, например, вращение относительно оси X восемь раз (800 %), в то же время относительно оси Y только один раз (100 %).

Вы можете также устанавливать порядок, в котором рассчитываются вращения. Если необходимо получить некоторые эффекты, где Вы можете иметь потребность во вращении относительно оси X, расчетываемое прежде, чем применяется ось Y. Заданный по умолчанию порядок - сначала Z , затем Y и наконец X. В изображении выше список порядка вращения раскрыт вниз, показывая всевозможные варианты.

Действия - Позиция

Устанавливает позицию фрейма. Позиция рассчитывается после любого вращения (в отличие от действия "Перемещение перед вращением")

Параметры

Заданная по умолчанию позиция находится в центре: 0 во всех трех осях.

Если Вы имеете полноразмерный фрейм (например, квадрат) и хотите, чтобы переместить его так, чтобы он был невидим, Вы должны переместить его на 200 %. Это - так, потому что в измерениях Showtime область рассмотрения - шириной 200 модулей (от -100 до 100). Движение 100 % направо переместит фрейм только на половину.

Перемещение перед вращением против перемещения

Имеем два действия, которые перемещают фрейм. Различие между ними находится в том, когда выполняется перемещение относительно любого вращения:

  • Перемещение перед вращением: фрейм перемещен, затем добавлено любое вращение. Например, если первоначальный фрейм находится в середине области рассмотрения и Вы устанавливаете перемещение перед вращением по оси X в -50 %, то Вы перемещаете фрейм на полпути налево. Если вращение применяется, то оно будет отключено до тех пор, пока фрейм не будет перемещен влево.

  • Перемещение (позиционирование): Фрейм вращается, а затем перемещается. Например, если первоначальный фрейм находится в середине области рассмотрения и Вы устанавливаете позицию X в -50 %, Вы перемещаете фрейм на полпути налево. Если применяется также вращение, фрейм, находясь в левой стороне, вращается относительно своей собственной оси.

Запомнить эти два действия просто, надо только помнить, когда расщитываются вращения. Одно действие - сначала перемещение, затем вращение; другое - сначала вращение, затем перемещение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]