Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Выборы времени представляют проценты

Области показывают выборы времени перехода относительно полной длины эффекта. Пока эффект не помещен на линию времени, Вы не знаете точно, как долго переход будет продолжаться.

В примере "Logo Fly-in", показанном выше, если этот эффект помещен на линию времени Showtime и протянут на 10 секунд, то Переход 2 будет продолжаться 5 секунд. Однако, если эффект протянут на 60 секунд, то Переход 2 будет длиться 30 секунд.

Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке

Есть важный момент: При синхронизации к музыке не пытайтесь синхронизировать переходы в пределах эффекта. В то время, хотя это технически выполнимо, это - не правильное место, где надо делать синхронизацию. Почему? Потому, что эффект предназначен быть самым маленьким событием, синхронизированным с музыкой.

Например, Вы имеете часть музыки с двумя барабанными боями. Вы хотите, чтобы фрейм прилетал при первом бое и отлетал при втором. Вы не должны создавать один эффект с двумя переходами ( прилет или отлет) и пытаться синхронизировать выбор времени переходов.

Вместо этого Вы должны создать два эффекта; один, который делает "прилет", и один, который делает "отлет". Затем Вы можете помещать эти эффекты на линию времени и корректировать выбор времени каждого эффекта независимо.

Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта

Если Вы хотите паузу или останов в течение эффекта, не имейте точно любых переходов в течение этого периода.

В "Logo Fly-in", в примере выше, имеется останов от 50 % до 75 % - ничто не случается в это время. Если Вы хотели паузу или останов в течение эффекта, не имейте любых переходов в течение паузы.

Переходы могут накладываться

Переходы могут накладываться, как показано в примере ниже, где переходы 4 и 5 оба перекрываются. (Кстати заметим, что упорядочение переходов не важно. Хотя переход 5 происходит перед переходами 3 и 4, Showtime достаточно силен, чтобы смотреть на начальные времена, а не на номера перехода.)

Однако, имеется важное ограничение: перекрытие переходов не может совместно использовать те же самые действия. Если Переход 2 и Переход 5 оба используют действие вращения, то любой Переход 2 остановит вращение, как только Переход 5 начинается.

Это не имеет значения, если Переход 2 только установит вращение относительно оси X и Переход 5 только установит вращение относительно Y - оба требуют вращательного действия, и таким образом, оба не могут происходить одновременно в пределах эффекта.

До восьми переходов в эффекте

Вы можете иметь до восьми переходов в пределах эффекта. Так как каждый переход может иметь до восьми действий, это не должно быть серьезное ограничение - 64 отдельных превращений могут случаться в течение эффекта (восемь переходов времени с восемью действиями на переход).

В примере "Logo Fly-in" Переход 1 имеет три действия, в то время как Переходы 2 и 3 включают четыре действия:

Редактор эффекта - действия

Эффект может иметь до восьми переходов. Каждый переход может иметь до восьми действий. Действие - просто кое-что, которое случается в течение перехода. Действия отредактированы в нижней половине редактора эффектов, экран "Transitions and Actions" (" Переходы и действия"):

<Image>

В изображении выше имеются четыре действия в этом переходе: масштаб, вращение, позиция и яркость. Каждое действие имеет:

- Один или большее установок или параметров (" к размеру X: 0, Y: 0, Z: 0 ");

- Значение повторения, говорящее о том, сколько раз исполнить действие ("1 раз");

- Форма, например, линейная, с ускорением, пинг-понг, и т.д. ("использование гладкого линейного движения");

- Состояние остановки; или остановок, когда заканчивается переход, или продолжается неопределенно ("останавка в конечном маркере времени").

Доступные действия

Это действия, которые в настоящее время доступны:

Для полного описания каждого действия ищите в файле разделы, начинающиеся с "Действия", типа "Действия - установка глубины " или " Действия - масштаб"

Действия - масштаб

Устанавливает видимый размер фрейма.

Параметры

Значение по умолчанию - 100 % размер по осям X, Y и Z.

Масштаб 0 по осям X, Y и Z сократит фрейм к точке. Отрицательные значения инвертируют фрейм. Например, -100 % по X оси будет делать перевернутое изображение - фрейм "MAXA" появится как "AXAM".

Действия - "Перемещение перед вращением"

Оно устанавливает сначала позицию фрейма, затем применяется любое вычисление вращения . Например, если первоначальный фрейм находится в середине области просмотра, Вы можете применять "перемещение перед вращением", чтобы переместить его влево. Затем, если применяется вращение, при перемещении фрейма от центра вращение будет отключено.

Параметры

Заданная по умолчанию позиция находится в центре: 0 во всех трех осях.

Если Вы имеете полноразмерный фрейм (например, квадрат) и хотите, чтобы переместить его так, чтобы он был невидим, Вы должны переместить его 200 %. Это - так, потому что в измерениях Showtime область рассмотрения - шириной 200 модулей (от -100 до 100). Движение 100 % направо переместит только фрейм на половину.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]