Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Кнопка изменения скорости

Вы можете также пожелать иметь различные опции для того, как изменяется фрейм. Для вращения, возможно, Вы хотите, чтобы оно приобрело скорость сначала медленно, пришло к максимуму, затем постепенно уменьшилось (форма "замедление ускорения"). В конце концов, это - так, как ведут себя объекты реального мира. Или, Вы можете пожелать , чтобы фрейм перемещался поперек экрана, затем возвращался в свою отправную точку ("пинг-понг" или форма "колебания").

В нашем примере обучающей программы было бы более реалистически, чтобы иметь эмблему, которая начинает перемещаться медленно, затем приобретает скорость, поскольку она начинается вне экрана. Это означает, что мы хотим изменить кнопку действия позиции, которая говорит "использование гладкого линейного движения":

Нажмите на эту кнопку, и Вы добираетесь до диалога "Как изменить позицию". Нажмите на переключатель "Accelerate (speed up)" ("Ускорение ( повышение скорости)"):

Затем нажмите на "OK", чтобы выйти из диалога. Изменилось действие позиции, кнопка теперь читается "using smooth acceleration" ("использование гладкого ускорения").

Кнопка "когда останавливаться"

Заключительная командная кнопка управляет тем, что случается, когда переход закончен. Он останавливается немедленно или может продолжаться неопределенно? Например, во многих случаях могло быть очень полезным, чтобы имелось вращение, которое продолжалось бы после завершения эффекта. Если бы мы имели эффект, где фрейм вращается один раз и, затем продолжили вращение, то мы могли бы управлять скоростью вращения просто - длиной эффекта. Если бы эффект был продолжительностью 1 секунду, то фрейм продолжил бы вращаться один раз в секунду до следующего эффекта сброса дорожки, или до следующего эффекта, который использовал бы действие вращения.

В нашем примере обучающей программы мы действительно не имеем причины продолжить вращение после завершения эффекта. Это - так, потому что фрейм эмблемы сокращен до точки, постепенно исчезает и перемещается вне просматриваемой области. Нет много видимых различных точек - Вы просто не можете увидеть фрейм!

Но мы изменим кнопку "когда останавливаться" так или иначе, чтобы показать Вам, как она работает. Нажмите на заключительную кнопку действия вращения, которая говорит "остановка в конечном маркере времени":

Появляется диалог "When-to-stop ..." ("Когда останавливаться..."). Выберите второй выбор, "Continue until next change" ("Продолжение до следующего изменения"):

Тогда нажмите на "OK", чтобы выйти из диалога. Кнопка теперь окончательно читается "continue until next change" ("продолжение до следующего изменения"). Это означает, что действие (в данном случае вращение) продолжается с той же самой скоростью до следующего перехода или эффекта, который изменяет то же самое действие (т.е., еще одно вращение).

Резюме

После завершения изменения ваш третий переход теперь имеет вид:

Просто видеть изменения, которые были сделаны, поскольку они все подчеркнуты.

В нашем примере обучающей программы только изменение в позиции - создание эмблемы с гладким ускорением и выход за пределы экрана - действительно расширяет артистический вид эффекта. Другие два изменения, которые мы сделали, были сделаны только с целью изучения, так что Вы могли увидеть, как работают эти специфические кнопки.

Однако, в других случаях, в других эффектах, Вы найдете, что эти опции будут непременно нужны. С ними Вы можете надавать объектам реальное движение, типа гладкого ускорения, или Вы можете сохранить себе много времени, определяя несколько повторений действия, или определяя, что действие продолжится неопределенно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]