
- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Переходы - подобны ключевым кадрам
Думайте о переходах как о "методах" или "ключевых кадрах". Каждый переход устанавливает некоторый "просмотр". Прямоугольник показывает, как долго он продолжается. В примере Переход 1 выполняется немедленно; Переход 2 постепенно вступает в силу, полностью не достигнут, пока он в движении до полпути эффекта.
Точные выборы времени не так важны (например, заканчивающийся в 50 % вместо 51 %). Вместо этого - относительные выборы времени, которые являются важными.
В примере эмблема "прилетает" с некоторой скоростью (Переход 2), и "отлетает" вдвое быстрее (Переход 3). Таким образом, прилет является медленным и более величественным, чем быстрый отлет. Это - вполне артистическое решение; другой лазерщик мог бы давать на прилет и отлет равные промежутки времени.
См. Также:
Редактор эффекта - выбор времени перехода
Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
Следующее обсуждение использует пример эффекта " Прилетающие и улетающие лого". Этот эффект имеет три перехода: 1) запуск эмблемы в верхнем левом углу, маленькой и исчезающей, 2) эмблема вращается и перемещается в центр, увеличивается в размере и становится более яркая, и 3) эмблема вращается и перемещается в верхний правый угол, уменьшается в размере и постепенно исчезает.
В Редакторе Эффекта первый переход состоит из создания эмблемы, маленькой и вращающейся в верхнем левом углу. Есть способ, как установить этот переход.
Сначала мы предполагаем, что Вы вошли в редактор эффекта, используя пункт меню "File/New". Он дает Вам мастера создания нового эффекта; выберите следующие пункты:
Добавление действия
Сначала выберите переход, чтобы редактировать. Нажмите на первый переход, и он будет выделен:
Далее, нажмите в разделе ниже на кнопку "Click to add action" ( "Щелчок, чтобы добавить действие").
Будет отображен диалог "Available actions" ("Доступные действия"). Он содержит кнопки для каждого действия, которое может случаться в течение перехода:
Выбираем действия, которые мы желаем в течение первого перехода: Scale (Масштаб) (делает эмблему меньшей), Position (Позиция) (помещают ее в верхний левый угол) и Brightness (Яркость) (заставляет ее потускнеть). Порядок действий не имеет значения. Однако, хорошая рабочая привычка состоит в том, чтобы добавлять действия в порядке их размещения в диалоге "Доступные действия". Это означает, что мы сначала установим Масштаб.
Нажмите на кнопку Scale, затем на кнопку "OK", чтобы выйти из диалога.
Установка значений для действия
Теперь Вы будете видеть, что появляется множество кнопок в первой строке. Эти кнопки показывают параметры настройки для первого действия.
Чтобы узнать их действие, читайте надписи на кнопках слева направо. В нашем случае первое действие "изменение масштаба" - "к размеру X: 100, Y: 100, Z: 100" (т.е. полный размер), "использование гладкого линейного движения". (Две кнопки не задействованы с ореолом надписи, так как они не применяются, когда переход мгновенен (начальное и конечное время - то же самое).)
Если имеем что-то, что хотим изменить, то надо нажать на соответствующую кнопку. В нашем примере мы не хотим, чтобы размер был 100 % в X, Y и Z; вместо этого мы хотим, чтобы это было 0 (сокращенным в точку). Так нажимают на кнопку "к размеру X: 100, Y: 100, Z: 100".
Появляется следующий диалог:
Мы хотим установить все слайдеры в 0, так как фрейм уменьшен в точку. Имеются три способа, чтобы сделать это:
- Установка флажка "Lock sliders together" ("Блокировать слайдеры вместе") cлева от X -слайдера, затем перемещаем слайдеры налево, пока не быдет достигнуто нулевое значение. Это - нормальный, очевидный метод.
- Двойной щелчек на метке слайдера (слова "X size (image width)"- " X размер (ширина изображения)" ). Каждый раз, когда Вы дважды щелкаете, выполняются переходы слайдера между предварительно выбранными значениями. В данном случае эти выборы - 100 %, 0 % или -100 %. Этот метод - скрытая возможность для опытных пользователей.
- Третий метод будет описан позже.
Вы должны видеть, что фрейм сокращает до точки, и в окне Effect Preview, и на вашем лазерном проекторе. Нажмите на кнопку "OK", чтобы выйти из диалога. Командные кнопки теперь читаются:
Он - такой же самый, как и прежде, за исключением того, что размер теперь установлен в 0 % по осям X, Y и Z.
Обратите внимание, что текст кнопки размера теперь подчеркнут. Не было подчеркнуто, когда был установлен заданный по умолчанию размер (100 %) . Подчеркивание - индикация того, что кнопка не установлена в ее значение по умолчанию. Эта особенность помогает Вам быстро идентифицировать нестандартные параметры настройки.