Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Решение

Лучшее решение этой проблемы состоит в том, чтобы добавить метку - заполнитель. Это - "фиктивное" событие линии времени. Собственная цель состоит в том, чтобы отметить конец сцены. Вы можете добавлять так много новых событий перед меткой - заполнителем, как Вы хотите, без того, чтобы изменить выбор времени. Это - так, потому что Showtime будет использовать последнее событие - метку-заполнитель - чтобы определить, как долго сцена должна длиться.

Имеется иллюстрация:

Лучшая метка-заполнитель для использования - та, которую мы называем "Reset Track/Frame zero" ("Cброс дорожки/ нулевой фрейм"). Это - тот же самый тип события, что Вы используете, чтобы остановить вывод на дорожке. Эффект "Reset Track" ("Сброс дорожки") устанавливает все параметры дорожки в значения по умолчанию. Показ фрейма 0 - тот же самый, что и никакой показ - другими словами, вывод отсутствует.

Вы не должны помещать метку-заполнитель в каждую дорожку. По определению, метка-заполнитель - последнее событие в полной сцене (или в модуле). Одна метка-заполнитель в сцене (или модуле) достаточна.

Как избегать неприятностей

Когда Вы сначала запускаете Showtime, вероятно, что Вы столкнетесь с некоторой неприятностью типа выбор времени, вызванной неправильным использованием метки-заполнителя. Одна ключевая идея может помочь: убедитесь, что время вашей сцены - в 100 % и модули выше - также в 100 %. Если все сцены и все модули - в 100 %, Вы не должны видеть никакой проблемы.

Другая концепция: помните, что Вы будете нуждаться в метке-заполнителе не только на нижнем уровне (линия времени сцены), но также и на среднем уровне (линия времени модуля). Это так потому, что если Вы добавляете сцены к модулю без удлинения модуля, тогда более ранние сцены будут работать быстрее. Снова перепроверьте, что все сцены и модули - в 100 %.

Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях

Метки-заполнители, главным образом, используются, когда Вы создаете сцену или модуль. Как только сцена или модуль сделана, Вы можете устранять последнюю метку-заполнитель, если Вы хотите, и корректировать более высокий уровень, чтобы было соответствие.

Более важно, целая идея относительно многократного использования сцены или модуля состоит в том, что они являются отдельными. После того, как ваша сцена или модуль закончена, Вы можете использовать ее в другом месте или в другом показе. Если она слишком длинная или короткая, просто протянуть - не волноваться, является ли она не 100 % времени создания. В конце концов, что является наиболее важным, это делать хороший показ за разумное время.

И это возвращает нас к первоначальной причине, зачем Pangolin сделал поддающиеся растягиванию сцены и модули гибкими. Если Вы имеете небольшой опыт и знаете то, что Вы делаете, "проблема" поддающихся растягиванию сцен исчезает. Вместо этого есть другая захватывающая особенность - Вы можете использовать ее в своих интересах.

Редактор эффекта - Введение

В Showtime имеются два основных элемента: фреймы и эффекты:

- Фреймы созданы и отредактированы в редакторе фрейма Lasershow Designer (один с окнами Control и Drawing).

- Эффекты созданы и отредактированы в Редакторе эффекта Showtime (показанный ниже).

Хотя Редактор эффекта является частью Showtime, он также мог быть отдельной программой, подобно редактору фрейма LD. Это ведет к интересному аспекту Showtime.

Теоретически, Вы могли собирать показ, используя фреймы и эффекты, созданные другими - другими словами, клиппарт (набор) фреймов и эффектов. Если бы Вы имели достаточно фреймов и достаточно эффектов, все, что Вы были бы должны делать - выбирать их из списка фреймов Showtime и списка эффектов и упорядочивать их на линии времени.

Это демонстрирует ключевую точку относительно Showtime: становится проще и более легким использование через некоторое время. Вы начинаете создавать библиотеки фреймов и эффектов.

С этого времени, если Вы нуждаетесь, например, в летящем орле и эффекте, который делает, чтобы орел следовал по некоторому пути, возможно эти элементы будут уже доступны.

Это становится даже проще, поскольку Вы создаете сцены и модули. Возможно, вы будете иметь сцену, где орел летит по пути около горы, или патриотический Американский модуль (подобно Нейлу Диамонду "Приглашаем в Америку"), который включает сцену орла как часть песни.

Поскольку Вы работаете с Showtime, имеете в виду эту способность многократно использовать различные элементы - фреймы, эффекты, сцены и модули. Это требует некоторой организации работы. Вы должны, вероятно, сохранять ваши фреймы отсортированными в каталогах так, чтобы их проще можно было найти. Например, полеты орла могли бы находиться в каталоге "Frames\Animals". Точно так же путь эффекта мог бы находиться в "Effects\Path". Точный метод организации устанавливается Вами.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]