Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Относительно переходов

Переход содержит одно или большее количество действий в течение эффекта. Может быть до восьми переходов в отдельном эффекте.

Например, в течение отдельного эффекта эмблема могла бы:

- вращаться и увеличиваться от вверху,

- находиться в центре, затем

- вращаться и уменьшаться при движении в правую сторону.

Это будет брать три перехода, поэтому имеем три различных случая:

- начальная позиция эмблемы (маленькая и наверху)

- вращение эмблемы и увеличение сверху

- вращение эмблемы и уменьшение при движении в правую сторону.

Цель переходов состоит в том, чтобы позволить отдельному эффекту быть, в случае необходимости, весьма сложным. Может быть до восьми переходов в эффекте, и каждый переход может иметь до восьми действий.

Типовой эффект

Чтобы понимать лучше, что делает переход , давайте посмотрим, как пример выше смотрелся бы в редакторе эффекта:

Как Вы можете увидеть, первый переход устанавливает "начальный просмотр". Второй переход начинается от начального просмотра. Эти изменения - вращение, масштабирование и перемещение фрейма в течение первых 40 % эффекта. В середине для 35 % времени ничего не случается. Наконец, третий переход - изменения: вращение, масштабирование и перемещения в течение последних 25 % эффекта.

Чтобы выяснять точно, какие действия приняты, мы должны посмотреть более близко на действия каждого перехода. Имеются такие действия для второго перехода:

В течение этого перехода фрейм будет вращаться один раз относительно оси Y (100 % Y- вращение), он изменит размер от того размера, какой он имел до 100 % (полный размер) по X, Y и Z, и он будет двигаться от того положения, где он был к центру экрана (координаты 0, 0, 0).

См. также:

Относительно иерархии Showtime

Обучающая программа Редактор эффекта

Относительно действий

Действие - отдельное, определенное изменение в течение перехода.

Действия составлены из основных движений типа изменения размера, вращения, перемещения; или специальных эффектов типа пределов просмотра (выписывание) или изменения яркости (постепенное изменение).

Действия также включают специализированные команды типа количества повторов; использовать ли линейное, ускоренное или замедленное движение; и определяет ли действие конечное значение или смещение.

Может быть до восьми действий в отдельном переходе.

Типовые действия

Для лучшего понимания действия здесь три из них используется в специфическом переходе:

Вы можете вначале читать для выяснения того, что каждое действие делает. Например, первое действие - вращение фрейма относительно оси Y, ( добавляя 100 % к тому положению, где раньше находился фрейм, то есть поворачивает фрейм на 360 градусов вокруг оси Y). Вращение происходит один раз, используя гладкое линейное движение. Вращение останавливается в конечном маркере события линии времени (оно не продолжается неопределенно).

Доступные действия

Для полного списка доступных действий ищите в Справочном файле разделы, начинающиеся с слова "Действия", типа " Действия - Глубина просмотра" или " Действия - Масштаб".

См. Также:

Относительно иерархии Showtime

Редактор эффекта - Действия

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]