Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2020
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра

Решение состоит в том, чтобы использовать трансформацию ключевого кадра вместо анимации. В случае вращающейся стрелки изображение будет трансформироваться от одной позиции стрелки до следующей. Вместо судорожного движение "один фрейм в секунду", вы получите невероятно гладкое движение.

Однако, это единственные работы с фреймами, где лазерный луч путешествует по тому же самому пути от фрейма к фрейму. Например, первые точки в каждом фрейме должны всегда быть на круге; точки 150-200 должны всегда быть стрелкой, и т.д. Это обычно имеет место, когда художник сделал анимацию, рисуя один фрейм и затем изменяя что-то на последующих фреймах.

Эта методика не будет работать, когда лазерный луч начинается в различных местах в каждом фрейме. Например, танцующий человек смотрится, как будто это было сделано для трансформации. Художник должен был рисовать сначала одного человека, а затем снова установить детали, чтобы сделать последующие фреймы. К сожалению, это было сделано на некоторых фреймах, но не на всех. Так что невозможно получить ультра-гладкое движение, используя трансформацию ключевого кадра.

Только для того, чтобы видеть, как он будет выглядеть, попробуйте устанавливать вышеупомянутый пример с трансформацией ключевого кадра вместо стандартной анимации:

( Единственное различие между этим изображением и одним из предыдущих является изменение в анимации, показанной буквой "K" в третьей строке второго события уровня фрейма.)

Использование меток - заполнителей

Одна из наиболее важных концепций в текущей версии Showtime - это "метки - заполнители" (также известные как "закладки"). Эта концепция может быть изменена в будущем, но пока Вы должны знать о ней.

Проблема

Когда Showtime был разработан, мы придумали очень умную особенность. Мы решили, что, если бы Вы удлиняли или сокращали (по времени, конечно) сцену, тогда все элементы внутри этой сцены также удлинились бы или сократились автоматически. Например, если Вы имеете сцену со введением изображения эмблемы, которое продолжается 6 секунд, и Вы хотите протянуть сцену, чтобы это продолжалось 15 секунд, Вы не должны возвращаться и протягивать событие линии времени введения изображения. Просто протяжение сцены будет автоматически протягивать ее события линии времени.

Пока хорошо. Но проблема состоит в том, что, когда Вы редактируете сцену, Вы все еще видите введение изображения длительностью 6 секунд. Все же, когда Вы запускаете показ, он продолжается 15. Эта ситуация может быть запутывающая, если Вы не понимаете, почему выбор времени вашего введения изображения изменился.

Имеется диаграмма, которая может делать это понимание более ясным.

Диаграмма иллюстрирует довольно простой показ, который имеет один модуль и одну сцену. Обратите внимание, что на самом низком уровне последнее событие линии времени в сцене - 6 секунд - все же один уровень, сцена, как предполагается, продолжается 15 секунд. Так как более высокий уровень имеет приоритет, постепенное изменение протянуто, чтобы заполнить 15 секунд.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]