Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта

Имеются три эффекта, которые изменяют основной "1-2-3 вращение" кувыркающийся эффект.

Первый - изменение цвета. Человек медленно изменит цвет от красного к оранжевому, желтому, зеленому, синему, фиолетовому и черному опять к красному. Изменение продолжается 15 секунд. Хотя выбранный эффект - "Color cycle continuously" ("Непрерывный цветной цикл"), так как длина события линии времени определяет длину цветного цикла, будет только один цикл изменения цвета.

( Примечание: Мы могли выбрать эффект "Color cycle once" ("Один цветной цикл"). Недостаток - тот, что, если бы мы испытывали эффект и решили,что хотим ускорить изменение цвета, мы должны были бы установить "Color cycle continuously" ("Непрерывный цикл цвета") и так или иначе получить больше, чем один цикл в течение этих 15 секунд. Для того, чтобы облегчить возможность экспериментирования, мы решили выбирать более гибкий эффект.)

Второй эффект - "Zoom up from a dot" ("Изменение масштаба изображения от точки"), который происходит в течение первых двух секунд. Этот эффект делает кувыркание, танцевание человека увеличивающегося, как будто он приближается в пространстве к нам.

Третий эффект - постепенное уменьшение в заключительных трех секундах. Он дает хороший переход в следующий эффект.

Следующие десять секунд: уровень фрейма

После кувыркающегося человека есть простая анимация, показывающая длинную стрелку:

Это - время-основанная анимация (так как Вы можете увидеть "-А-" в третьей строке события линии времени). Проекция стрелки будет продолжаться десять секунд, чтобы перемещаться один раз, считая, что в разделе "Number of times to repeat animation" (" Число повторений анимации") установлен выбор "однажды":

Заметим, что здесь эффект - "Reset Track" ("Cброс дорожки"). Это критично. Оно означает, что анимация не будет брать никакие параметры настройки от предыдущих эффектов. Определенно, танцующий человек постепенно исчез. Если мы не использовали бы "Сброса дорожки" - например, если бы мы использовали "Animate only" ("Только анимация") - тогда мы не видели бы широкую стрелку, поскольку лазер постепенно исчез.

Это - одна из областей, где просто войти в неприятность. Вы можете сделать постепенно исчезающий фрейм или изменение масштаба изображения до размера точки, и если Вы не забудете сбросить дорожку или постепенное изменение обратно, или увеличить масштаб изображения, тогда ваше следующее событие линии времени не будет видимым ! Это - то, почему Вы будете видеть "Сброс дорожки" так часто в показе Showtime.

Если Вы хотите сохранить предыдущие параметры настройки (другими словами, Вы не хотите сбросить дорожку), то используйте "Animate only" ("Только анимация"). Это будет "нулевой" ("пустой") эффект, который ничего не делает, кроме показа фрейма или анимации.

Проблема: медленная анимация

Имеется проблема и с танцующим человеком, и с вращающейся стрелкой. Они будут перемещаться довольно медленно. Танцующий человек будет делать три цикла за пятнадцать секунд; стрелка будет брать десять секунд, чтобы переместиться. Это означает, что движение будет медленное и судорожное.

Рассмотривая это ближе, заметим, что вращающаяся стрелка использует стандартную время-основанную анимацию. Каждый фрейм - изменение, чтобы заполнить заданную длину линии времени. Так как имеются 13 показанных фреймов более чем за 10 секунд, каждый фрейм "стоит" без изменения около секунды. Это довольно скучно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]