- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Смещение времени
Showtime всегда показывает начало во время 00:00:00:00. Вы можете, конечно, корректировать его, перемещая модули в показе. Например, если музыка начинается, а с SMPTE-устройства получаем время 00:01:00:00, то можем иметь первый модуль, который начинается с первой минуты в показе Showtime.
Однако, вероятно проще установить смещение времени в этом диалоге. В примере Вы вычли бы 1 минуту от входящего таймкода.
Что является важным, так это сравнение SMPTE-времени на ленте с Showtime-временем, когда Вы хотите играть.
- Если лента SMPTE запускается позже, чем Showtime-время, то Вы должны вычесть от входящего таймкода. Пример: При запуске музыки лента SMPTE дает время - 00:00:30:00. Вы хотите запустить показ Showtime от начала (00:00:00:00). Поэтому, вычтите 30 секунд от входящего таймкода.
- Если лента SMPTE запускает раньше, чем Showtime-время, то Вы должны добавить к входящему таймкоду. Пример: При запуске музыки лента SMPTE дает время - 00:00:30:00. Вы хотите запустить часть Showtime, которая начинается в 10 минут в Showtime (00:10:00:00). Поэтому, добавьте 9 минут и 30 секунд к входящему таймкоду.
Smpte 30 пропущен
Три из таймкодов SMPTE имеют равномерный интервал: SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30. Устройство SMPTE генерирует события 24, 25 или 30 раз в секунду.
Однако, четвертый таймкод SMPTE специальный. Это - 30-й исключен SMPTE. Он используется с NTSC телевизионными фреймами. Из-за различных технических причин NTSC телевидение имеет скорость передачи кадров 29.97 фреймов в секунду. Это - близко к 30 и означает, что при подсчете от генератора с 30 фреймами в секунду он был бы отключен на 3.6 секунды каждый час.
Чтобы компенсировать это, 108 фреймов в час (имеют продолжительность 3.6 секунды) исключены. Это не подразумевает, что 108 раз каждый час мы показываем бланк-фреймы. Вместо этого система подсчета прыгает вперед, пропуская два фрейма каждую минуту. Система подсчета подсчитывает так 00:01:59:28, 00:01:59.29, 00:02:00:02, 00:02:00:03, пропущены коды 00:02:00:00 и 00:02:00:01. [Незначительное техническое примечание: для хорошего регулирования пропускание не происходит в минуты 00, 10, 20, 30, 40 и 50.]
Снова заметим, что это только система подсчета, которая изменяется. Далее, это только система подсчета в пределах установки одной секунды (следующее изменение происходит в начале каждой минуты). Практический результат тот, что каждая секунда начинается в правильное время - мы не "теряем" и не "получаем" любой секунды.
Как это влияет на Showtime?
Быстрый ответ - тот, что Showtime, SMPTE 30 и SMPTE 30-пропущенный обрабатываются одинаково. Вы никогда не будете видеть "коротких" секунд в SMPTE 30-пропущенный (только одна секунда в минуте имеет 28 импульсов сигнала времени вместо 30). Это - не проблема по следующим причинам:
Начало секунды всегда то же самое и в SMPTE 30, и в SMPTE 30-пропущенный. Если эффект начинается на 4 секунде, он не начинается в разное время в SMPTE 30 и в SMPTE 30-пропущенный.
Деление секунды различное только каждые 1800 фреймов. Другими словами, каждые 60 секунд SMPTE 30-пропущенный будет иметь пропущенные два маркера по сравнению с SMPTE 30.
Showtime не показывает различий. Он всегда показывает 30 делений в секунду. Вы не теряете любой секунды и не выходите из синхронизации. Помните, что в Showtime есть два ключевых рассчитывающих принципа:
- Лазерные фреймы должны быть полностью просмотрены. Они не обязательно заканчивают на границах SMPTE-маркера.
- Начальные и конечные времена сохранены внутренне мгновенно. SMPTE-маркеры не сохраняются.
По этим причинам не нужно для Showtime, чтобы волноваться относительно 30-пропущенного. Мы фактически пробуем быть более точными, чем SMPTE, так как Showtime задает формат Pangolin 60 (60 фреймов в секунду). Но невозможно гарантировать с точностью до миллисекуды синхронизацию с SMPTE-маркером, так как лазерные фреймы должны завершаться на границах просмотра, а не на границах SMPTE-маркера.
См. Также:
Как Showtime использует SMPTE
