Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Смещение времени

Showtime всегда показывает начало во время 00:00:00:00. Вы можете, конечно, корректировать его, перемещая модули в показе. Например, если музыка начинается, а с SMPTE-устройства получаем время 00:01:00:00, то можем иметь первый модуль, который начинается с первой минуты в показе Showtime.

Однако, вероятно проще установить смещение времени в этом диалоге. В примере Вы вычли бы 1 минуту от входящего таймкода.

Что является важным, так это сравнение SMPTE-времени на ленте с Showtime-временем, когда Вы хотите играть.

- Если лента SMPTE запускается позже, чем Showtime-время, то Вы должны вычесть от входящего таймкода. Пример: При запуске музыки лента SMPTE дает время - 00:00:30:00. Вы хотите запустить показ Showtime от начала (00:00:00:00). Поэтому, вычтите 30 секунд от входящего таймкода.

- Если лента SMPTE запускает раньше, чем Showtime-время, то Вы должны добавить к входящему таймкоду. Пример: При запуске музыки лента SMPTE дает время - 00:00:30:00. Вы хотите запустить часть Showtime, которая начинается в 10 минут в Showtime (00:10:00:00). Поэтому, добавьте 9 минут и 30 секунд к входящему таймкоду.

Smpte 30 пропущен

Три из таймкодов SMPTE имеют равномерный интервал: SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30. Устройство SMPTE генерирует события 24, 25 или 30 раз в секунду.

Однако, четвертый таймкод SMPTE специальный. Это - 30-й исключен SMPTE. Он используется с NTSC телевизионными фреймами. Из-за различных технических причин NTSC телевидение имеет скорость передачи кадров 29.97 фреймов в секунду. Это - близко к 30 и означает, что при подсчете от генератора с 30 фреймами в секунду он был бы отключен на 3.6 секунды каждый час.

Чтобы компенсировать это, 108 фреймов в час (имеют продолжительность 3.6 секунды) исключены. Это не подразумевает, что 108 раз каждый час мы показываем бланк-фреймы. Вместо этого система подсчета прыгает вперед, пропуская два фрейма каждую минуту. Система подсчета подсчитывает так 00:01:59:28, 00:01:59.29, 00:02:00:02, 00:02:00:03, пропущены коды 00:02:00:00 и 00:02:00:01. [Незначительное техническое примечание: для хорошего регулирования пропускание не происходит в минуты 00, 10, 20, 30, 40 и 50.]

Снова заметим, что это только система подсчета, которая изменяется. Далее, это только система подсчета в пределах установки одной секунды (следующее изменение происходит в начале каждой минуты). Практический результат тот, что каждая секунда начинается в правильное время - мы не "теряем" и не "получаем" любой секунды.

Как это влияет на Showtime?

Быстрый ответ - тот, что Showtime, SMPTE 30 и SMPTE 30-пропущенный обрабатываются одинаково. Вы никогда не будете видеть "коротких" секунд в SMPTE 30-пропущенный (только одна секунда в минуте имеет 28 импульсов сигнала времени вместо 30). Это - не проблема по следующим причинам:

Начало секунды всегда то же самое и в SMPTE 30, и в SMPTE 30-пропущенный. Если эффект начинается на 4 секунде, он не начинается в разное время в SMPTE 30 и в SMPTE 30-пропущенный.

Деление секунды различное только каждые 1800 фреймов. Другими словами, каждые 60 секунд SMPTE 30-пропущенный будет иметь пропущенные два маркера по сравнению с SMPTE 30.

Showtime не показывает различий. Он всегда показывает 30 делений в секунду. Вы не теряете любой секунды и не выходите из синхронизации. Помните, что в Showtime есть два ключевых рассчитывающих принципа:

- Лазерные фреймы должны быть полностью просмотрены. Они не обязательно заканчивают на границах SMPTE-маркера.

- Начальные и конечные времена сохранены внутренне мгновенно. SMPTE-маркеры не сохраняются.

По этим причинам не нужно для Showtime, чтобы волноваться относительно 30-пропущенного. Мы фактически пробуем быть более точными, чем SMPTE, так как Showtime задает формат Pangolin 60 (60 фреймов в секунду). Но невозможно гарантировать с точностью до миллисекуды синхронизацию с SMPTE-маркером, так как лазерные фреймы должны завершаться на границах просмотра, а не на границах SMPTE-маркера.

См. Также:

Как Showtime использует SMPTE

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]