Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Тип таймкода

Меню "View Timecode as..." позволяет Вам переключаться между следующим:

- AVL 10 (AVL аудиовизуальное оборудование)

- SMPTE 24 (24 фрейма в секунду -кинофильм)

SMPTE 25 (50 Hz PAL и SECAM TV-формат)

- SMPTE 30 с пропуском (формат NTSC TV 59.994 Гц)

- SMPTE 30 (музыка и мультимедиа)

Кроме того, Вы можете использовать внутренний таймкод Showtime:

- Pangolin 60

Он задает самую высокую разрешающую способность. Мы рекомендуем использование Pangolin 60 для большинства пользователей.

Когда использовать таймкоды smpte

Может быть случай, когда Вы работаете над проектом, который сделан с тайм-кодом SMPTE или AVL. Например, производитель показа может дать Вам список команд, чтобы установить SMPTE 24.

Когда Вы выбираете SMPTE 24 из меню, Вы только изменяете перемещение курсора, когда имеете короткую линию времени. Например, если линия времени охватывает одну секунду, есть только 24 места, где может останавливаться курсор при перемещении. Это облегчает размещение команд вызовов программ во времена, когда хочет производитель показа.

Как Showtime использует smpte

Предмет того, как Showtime использует SMPTE, сложен. В этой части темы мы будем иметь дело с тем, как внутренне используется SMPTE.

Внутренний тайм-код Showtime

Когда Вы размещаете лазерное событие на линию времени, Showtime должен помнить начальные и конечные команды вызова. Чтобы делать это, сохранено абсолютное время команды вызова ; например, " 270.54 секунды." Заметим, что Showtime не сохраняет SMPTE код внутренне.

Это означает, что, когда Вы используете меню, чтобы выбрать отдельный тип SMPTE, Showtime преобразовывает внутреннее время (в 100-ых долях секунды) к самому близкому коду SMPTE. Также, курсор времени ограничен, так как он может останавливаться только на границах SMPTE-плана. Результат - тот, что Вы можете размещать команды вызова в точные интервалы SMPTE-плана. Например, в режиме SMPTE -24 имеются только 24 метки сигнала времени, когда Вы выбираете "24 фрейма (в 1 секунду) " из окна списка View ( Вид ).

Однако, оно не гарантирует, что ваше событие произойдет на точных границах фрейма SMPTE. Для этого есть две причины.

Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра

Каждый лазерный фрейм берет некоторое время для вывода. Showtime, подобно большинству лазерных систем, должен показать полные просмотры. Showtime не может прекращать в середине просмотра и переключаться на следующий лазерный фрейм. (Если бы это имело место, имелась бы хорошо видимая "вырезка" или "выталкивание" в течение переключения.) Поэтому, маловероятно, что лазерный просмотр заканчивается, и новый начинается на точных границах SMPTE-плана.

Возьмем пример использования SMPTE -24 с лазерной анимацией при отображении 20 фреймов в секунду. Первый лазерный фрейм показывается точно в SMPTE фрейм 1. Когда мы получаем метку SMPTE фрейм 2 ( 1/24 секунды позже), первый лазерный фрейм еще не закончился выводиться. Второй лазерный фрейм запускается на 1/120 секунды позже, чем маркер SMPTE фрейм 2. Третий лазерный фрейм - на 2/120 позже, чем маркер SMPTE фрейм 3, и т.д.

К 2.5 секундам анимации лазерный фрейм с номером 50 будет запущен на средине времени между маркерами SMPTE фрейм 59 и фрейм 60. Лазер и SMPTE не синхронизированы, пока продолжительность показа меньше 6 секунд. За 5 секунд показалось бы 5 x 20, или 100 лазерных фреймов, в то время как пришло бы 5 x 24 или 120 SMPTE- маркеров.

Эта "проблема" может быть решена, если установим лазерную скорость передачи кадров такую же самую, как скорость передачи кадров SMPTE. Однако, для большинства случаев, изменение скорости передачи кадров недопустимо. Изменение анимации, которая предназначалась для вывода со скоростью 20 фреймов в секунду, чтобы работать со скоростью 24 фреймов в секунду, заставило бы анимацию выполниться на 20 % быстрее. Это не может быть то, что предназначал художник.

Вместо этого, мы должны просто подтвердить, что лазерные фреймы не могут всегда переключаться в точных границах SMPTE-плана.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]