Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2020
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Когда завершается морфинг ?

Морфингы автоматически откорректированы так, что они будут всегда заканчиваться точно в конце события линии времени. Это очень полезно во многих случаях, типа того, когда Вы имеете вращение эмблемы, и хотите, чтобы оно закончилось "стоять вперед" точно по маркеру в конце события. Независимо от того, на сколько Вы увеличиваете или сокращаете событие линии времени, эмблема будет всегда заканчивать вращение по маркеру.

Единственный недостаток состоит в том, что другие параметры, включая скорость анимации, могут быть связанными с продолжительностью события линии времени. В примере ниже, если ваше событие линии времени требовало 20 секунд, и Вы сокращаете его, чтобы оно стало 10 секунд, то вращение и анимация "танцующий человек" будет работать вдвое быстрее.

Изменение скорости морфинга

Есть множество способов изменения скорости трансформации.

Простейшим есть увеличение или сокращение продолжительности события линии времени.

Вы также можете определить, сколько раз повторится морфинг в течение события времени. Давайте возьмем предыдущий пример:

Если Вы хотите, чтобы вращение осталось с той же самой скоростью, чтобы танцующий человек делал вдвое быстрее, нажмите на кнопку "Number of times to repeat animation" ("Число повтора анимации") , пока не прочтете "Twice" ("Дважды"):

<Image>

См. также:

Трансформация с абстрактными фреймами

Трансформация с векторными фреймами

Анимация, основанная на регенерации, против время-основанной

Анимация, основанная на регенерации

Время-основанная анимация

Время-основанная трансформация ключевого кадра

Время-основанная трансформация ключевого кадра

Это - один из четырех типов анимации, используемых в Showtime.

Это морфинги между каждыми фреймами, которые находятся между начальным и конечным фреймами.

В примере ниже из фрейма "P" будет морфинг в фрейм "a", затем морфинг в "n", далее морфинг в "g", потом морфинг в "o", еще будет морфинг в "l", и еще морфинг в "i", и наконец морфинг в конечный фрейм "n".

Это - лучший тип анимации для использования, если Вы имеете ряд фреймов и хотите их трансформировать друг в друга.

Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра

В регулярном морфинге имеются только два вовлеченные фрейма: начальный и конечный фреймы. Любые фреймы между этими двумя игнорируются. Напротив, в морфинге ключевого фрейма все фреймы между начальным и конечным фреймами задействованы.

Других различий, чем это, регулярные морфинги и морфинги ключевого фрейма не имеют. Для получения дополнительной информации см. тему время-основанная трансформация.

См. также:

Трансформация с абстрактными фреймами

Трансформация с векторными фреймами

Анимация, основанная на регенерации, против время-основанной

Анимация, основанная на регенерации

Время-основанная анимация

Время-основанная трансформация

Трансформация с абстрактными фреймами

Когда традиционные, ориентируемые точкой, фреймы - трансформируются, объектом изменения является форма. Одна форма преобразуется в другую. Однако, трансформация для абстрактных фреймов несколько отличается в Lasershow Designer.

Повторный вызов - так Вы создаете абстрактные фреймы, используя Abstract Generator ( Генератор абстрактных фреймов ) в LD, перемещая слайдеры. Слайдеры управляют частотой (скоростью) и амплитудой (размером) форм сигналов, которые составляют абстракцию. Когда две абстракции трансформируются, это - то же самое, что и перемещение слайдеров параметров настройки начального фрейма до параметров настройки конечного фрейма. (Примечание: имеются некоторые параметры настройки, типа формы сигнала (форма), которые не можгут быть трансформированы, так что они просто переключаются немедленно, когда начинается морфинг.)

Поэтому лучше, если эти две абстракции имеют подобные параметры настройки. Когда Вы создаете абстракции, то можете захотеть копировать одну абстракцию и изменять слайдерами несколько параметров настройки, чтобы создать вторую абстракцию. Когда Вы позже входите в Showtime, чтобы выполнить морфинг, эффект будет тот же самый; как будто Вы вручную переместили слайдеры .

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]