Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Когда завершается анимация ?

Мультипликации автоматически откорректированы так, что они всегда будут заканчиваться точно в конце события линии времени. Это очень полезно в многих случаях, типа того, когда Вы имеете вращение эмблемы, и хотите, чтобы оно закончилось "стоять вперед" точно в конце события. Независимо от того, сколько Вы протягиваете или сокращаете событие линии времени, эмблема будет всегда заканчиваться по команде завершения.

Единственный недостаток состоит в том, что скорость анимации связана с длиной события линии времени. Например, если ваше событие линии времени было 20 секунд, и Вы сокращаете время к 10 секундам, эмблема будет вращаться вдвое быстрее.

Изменение скорости анимации

Имеется множество способов изменить скорость время-основанной анимации.

Просто увеличить или сократить событие линии времени анимации.

Вы также можете определить, сколько раз анимация повторится в течение события. Например, если Вы хотите изменить вращающуюся эмблему так, чтобы она шла в три раза быстрее, нажмите кнопку "Number of times to repeat animation" ("Число повторов анимации"), и установите "Три раза".

Продолжение дольше конца события линии времени

Для большинсва случаев управления Вы можете выбирать кнопку "Continue until next frame-layer event" ("Продолжаться до следующего события уровня фрейма"). Этим способом длина события линии времени устанавливается дольше, нежели требуется для одного цикла. Общее количество циклов определено тем, когда следующее событие уровня фрейма имеет место.

Давайте смотреть на пример выше. Он запускает время-основанную анимацию с 24 фреймами (Вы можете увидеть тип анимации - "-А-" в третьей строке первого события уровня фрейма). Анимация будет длиться пять секунд.

Теперь, если бы это была нормальная время-основанная анимация, она остановилась бы в конечном маркере времени - через 5 секунд. Цикл непрерывно мог бы продолжаться в течение еще 10 секунд (до следующего события уровня фрейма) и до использования заключительного фрейма анимации, но анимация не будет продолжаться.

Примем, однако, что пользователь выбрал "Продолжаться до следующего события уровня фрейма" в окне Animation Properties (Вы получаете это окно, нажимая на кнопку "Edit animation"). Если дело обстоит так, то анимация продолжится на той же самой скорости - один цикл повторяется каждые 5 секунд - до следующего события на уровне фрейма (анимация Movie leader начинается на 15 секунде).

Ключевый момент следующий: Чтобы изменять скорость анимации, все что Вы должны делать - это увеличение или сокращение события линии времени. (Конечно, это также замедлит или ускорит "1-2-3 вращение".)

См. также:

Анимация, основанная на регенерации, против время-основанной

Анимация, основанная на регенерации

Время-основанная трансформация

Время-основанная трансформация ключевого кадра

Время-основанная (регулярная) трансформация

Это - один из четырех типов анимации, используемых в Showtime.

Это морфинг между начальным и конечным фреймами. (Он отличается от морфинга ключевого кадра, так как здесь есть только два используемые фреймы: фрейм начала и фрейм конца.)

Например, если фрейм начала - слово "Челнок", и конечный фрейм - пространственный 3D-Челнок, и событие линии времени продолжительностью 20 секунд, то слово "Челнок" будет гладко трансформировано в 3D-челнок, продолжаясь 20 секунд, чтобы сделать это.

Showtime использует "двухточечный" морфинг. Каждая точка из начального фрейма трансформируется в соответствующую точку в конечном фрейме. К счастью, Вы не должны иметь то же самое число точек в начальном и конечном фреймах - Showtime автоматически перенумеровывает фрейм (ы) в случае необходимости.

Это - лучший тип анимации, чтобы использовать для популярного эффекта "трансформации".

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]