Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2020
Размер:
1.79 Mб
Скачать

151

LD

SHOWTIME

LD SHOWTIME

Содержание

LD 1

SHOWTIME 1

LD SHOWTIME 13

Введение в Showtime 13

Относительно показов 14

Относительно модулей 14

Относительно сцен 15

Уровень иерархий 15

Относительно фреймов 15

Относительно эффектов 16

Уровень иерархии 16

Относительно событий линии времени 16

Относительно уровней 17

Уровень Фрейма 17

Уровень Эффекта 17

Относительно курсора время 17

Относительно переходов 18

Типовой эффект 18

Относительно действий 19

Типовые действия 19

Доступные действия 19

Относительно дорожек 19

Относительно иерархии Showtime 20

Элементы показа 20

Элементы эффекта: переходы и действия 20

Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма 21

Элементы времени: начало, конец 21

Элементы дорожки: уровни 21

Редактор линии времени 22

Отображения подробностей вашего показа 22

Отображения показа, модуля или сцены 22

Дорожки 23

Уровни 23

События линии времени 23

Определяемое пользователем время 23

Линия времени сцены 24

На какое событие указывает линия времени 24

Создание события линии времени 24

Линия времени модуля 26

Какой модуль показан 26

Создание сцены 26

Линия времени показа 27

Только одна линия времени на уровне показа 27

Двухчасовая линия времени 28

Обнаружение нашего места в показе 28

Добавление события на линию времени 28

Редактирование события линии времени 29

Перемещение события линии времени 29

Изменение начального или конечного времени 29

Изменение эффекта события 29

Редактирование эффекта события 29

Изменение начального или конечного фрейма 30

Фреймы анимации 30

Как задать анимацию 30

Мультипликации против фреймов 30

Типы анимации 31

Анимация, основанная на регенерации 31

Когда завершается анимация ? 32

Изменение скорости анимации, основанной на регенерации 32

Время-основанная анимация 33

Когда завершается анимация ? 33

Изменение скорости анимации 34

Продолжение дольше конца события линии времени 34

Время-основанная (регулярная) трансформация 34

Когда завершается морфинг ? 35

Изменение скорости морфинга 35

Время-основанная трансформация ключевого кадра 36

Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра 37

Трансформация с абстрактными фреймами 37

Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом 37

Трансформация с векторными фреймами 38

Не делайте морфинг между векторным и другими типами 38

Мультипликации, основанные на регенерации, против время-основанных 38

Основанная на регенерации 39

Время-основанная 39

Корректировка числа регенераций или числа повторений 39

Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную 40

Тип таймкода 40

Когда использовать таймкоды SMPTE 41

Как Showtime использует SMPTE 41

Внутренний тайм-код Showtime 41

Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра 41

Showtime сохраняет абсолютное время 41

Используйте самую высокую разрешающую способность 42

Какой тип таймкода использовать? 42

Когда использовать SMPTE вместо него? 42

Опции SMPTE 42

Формат таймкода 42

Остановки таймкода 43

Смещение времени 43

SMPTE 30 пропущен 43

Как это влияет на Showtime? 43

Сохранение элементов показа 44

Сохранения эффектов 44

Сохранение сцен и модулей 45

Сохранение показов против сохранения элементов показа 45

Пример 1 45

Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма 46

Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта 46

Следующие десять секунд: уровень фрейма 47

Проблема: медленная анимация 47

Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра 47

Использование меток - заполнителей 48

Проблема 48

Решение 49

Как избегать неприятностей 50

Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях 50

Редактор эффекта - Введение 51

Обучающая программа Редактора эффекта - Введение 51

Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы " 51

Переходы 52

Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода 53

Переходы - подобны ключевым кадрам 54

Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода 55

Добавление действия 55

Установка значений для действия 55

Установка второго действия 57

Установка третьего действия 58

Резюме 58

Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода 59

Установка второго перехода 59

Относительно действия вращения 60

Порядок не имеет значения 60

Просмотры вначале, в промежутке и при завершении 60

Резюме 61

Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода 61

Установка третьего перехода 61

Действие вращения 62

Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий 63

Кнопка количества повторов 63

Кнопка изменения скорости 64

Кнопка "когда останавливаться" 64

Резюме 65

Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview 65

Воспроизведение эффекта 66

Просматривание эффекта 66

Автоматическая прокрутка 67

Как изменить фрейм предварительного просмотра 67

Выгоды от редактирования из линии времени 67

Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе 68

Имя и описание 68

Группа 68

Уровень возможности многократного использования 69

Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options 70

Переход при создании нового эффекта 70

Выход при редактировании существующего эффекта 71

Кнопка Cancel 72

Как Showtime следит за эффектами 72

Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей 72

Ограниченный диапазон года 72

Редактор эффекта - Переходы 72

Выбор перехода 72

Редактор эффекта - выбор времени перехода 73

Как перемещать и протягивать полосу 73

Выборы времени представляют проценты 73

Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке 73

Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта 73

Переходы могут накладываться 74

До восьми переходов в эффекте 74

Редактор эффекта - действия 74

Доступные действия 75

Действия - масштаб 75

Параметры 75

Действия - "Перемещение перед вращением" 75

Параметры 76

Перемещение перед вращением против перемещения 76

Действия - Вращение 77

Параметры 77

Действия - Позиция 77

Параметры 77

Перемещение перед вращением против перемещения 78

Действия - Перспектива 78

Параметры 79

Действия - Плоскость рассмотрения 79

Параметр 79

Действия - окно X 80

Параметры 80

Действия - окно Y 80

Параметры 80

Действия - окно Z 81

Параметры 81

Отсечение тыла 81

Тыловое отсечение против глубины просмотра 81

Действия - яркость 82

Параметр 82

Линейность 82

Действия - выбор палитры 82

Параметры 82

Действия - соединение Палитры 83

Параметры 83

Действия - Видимые точки 83

Параметры 83

Создание эффекта "вырисовывания" 84

Создание эффекта "стирания" 84

Создание "перемещающегося окна" 85

Действия - управление портом 85

Параметры 85

Выбор порта QM32 85

Выбор направления порта 86

Как изменить порт 86

Изменение названий линий 87

Действия - вспомогательный вывод 88

Параметр 88

Действия - скорость просмотра 88

Параметр 89

Действия - полный размер (Master size) 89

Параметры 89

Действия - главная позиция 89

Параметры 89

Действия - установка глубины 90

Параметры 90

Действия - удаление действия 90

Меню 91

Окно списка фреймов 91

Окна список эффектов/сцен/модулей 91

Меню файл (окно линии времени) 91

Меню Редактирование (окно линии времени) 91

Меню Установки (окно линии времени) 92

Меню Рабочее время (окно линии времени) 92

Меню окно (окно линии времени) 92

Справочное меню (окно линии времени) 92

Меню файл (окно список фреймов) 92

Меню редактирование (окно список фреймов) 93

Меню вид (окно список фреймов) 93

Меню Установки (окно список фреймов) 93

Меню идти к (окно список фреймов) 93

Справочное меню (окно список фреймов) 93

Меню файл (окно список эффектов/сцен/модулей) 93

Меню редактирование (окно список эффектов/сцен/модулей) 94

Меню вид (окно список эффектов/сцен/модулей) 94

Справочное меню (окно список эффектов/сцен/модулей) 94

Пункт меню - Новый показ 94

Пункт меню - Открыть показ 94

Пункт меню - Сохранить показ 95

Предостережение: Знайте то, что сохраняете 95

Пункт меню - Выход из Showtime 95

Только выход из Showtime (рекомендуемый) 95

Выход из Showtime и завершение сессии QuadMod32 96

Выход из Showtime и полное прекращение работы платы QuadMod32 96

Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка) 96

Как вклеить / вставить 96

Пункт меню параметры настройки проектора 97

Подробности в справочном файле LD for Windows 97

Пункт меню - Лазерные цвета (палитры) 97

Как сохранять палитры в Showtime 97

Подробности в справочном файле LD for Windows 98

Пункт меню - Стерео 98

Подробности в справочном файле LD for Windows 98

Параметры настройки воспроизведения 98

Закладка таймкод (параметры настройки воспроизведения) 99

Закладка скорость (параметры настройки воспроизведения) 99

Более быстрое воспроизведение 99

Более медленное воспроизведение 99

Закладка вывод (параметры настройки воспроизведения) 100

Сохранять показ или часть показа 100

Как сохраняются фреймы 100

Размер файла 102

Пункт меню - вид таймкода 102

Абсолютное время против относительного 102

Определяемое пользователем время 103

Установка определяемого пользователем начала воспроизведения 103

Установка определяемого пользователем конца воспроизведения 103

Быстрая установка события 104

Очистка определяемого пользователем времени 104

Пункт меню - упорядочить все 104

Пункт меню - справочный файл Showtime 104

Совет дня 104

Техническое примечание 105

Открытие окна связи LD-to-DLL 105

Закрытие окна 106

Изменение размеров окна 106

Автоматическое открытие 106

О Showtime 106

Общее 106

LD сессия 107

PC система 107

Информация о версии 108

Ускорения в Windows 95 109

Введение в маскировку 110

Демонстрация маскировки: лучший способ учиться 110

Для получения дополнительной информации 110

Иерархии маскировки 110

Пример с двумя фреймами 110

Пример с тремя фреймами 111

Создание Маски 111

Маска отсутствует 111

Бланкинг внутри 111

Видимая внутренняя часть 112

Ответ на маску 112

Фреймы и создают, и отвечают на маски 113

Несколько фреймов, отвечающих на маски 115

Технические требования при маскировании 116

Как отрабатывается маскирование сложной формы 118

Маскировка отдельного фрейма против нескольких 118

Cоветы по маскировке 119

Как улучшать маскировку 120

Маскирование сложными формами 120

Маскировка отверстиями и пончиками 123

Создание пончика, часть 2 125

Live! контроллер 127

Live! - кнопка ESC 127

Эквивалент клавиатуры 128

Live! - слайдер "Полный размер" 128

Не отменяет действия "полного размера" Showtime 128

Может использоваться в интерактивном режиме 128

Эквиваленты клавиатуры 128

Live! - слайдер "Полная яркость" 128

Может использоваться в интерактивном режиме 128

Эквиваленты клавиатуры 129

Live! - слайдер "Полная скорость" 129

Когда использовать cлайдер "полная скорость" 129

Может использоваться в интерактивном режиме 129

Эквиваленты клавиатуры 129

Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom) 129

Эквивалент клавиатуры 130

Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade) 130

Эквивалент клавиатуры 130

Live! - кнопка "Цикл" (Loop) 130

Эквивалент клавиатуры 130

Live! - кнопка "Пауза" (Pause) 130

Эквивалент клавиатуры 130

Live! - кнопки "Воспроизедение" 130

Воспроизведение страницы 131

Эквиваленты клавиатуры 131

Live!- кнопки "Страница" 131

Как выбирать кнопку страницы 132

Как устанавливать кнопку страницы 132

Эквиваленты клавиатуры 132

Live! - кнопки команд вызовов программ 132

Как устанавливать кнопку команды вызова программы 132

Как запустить кнопку команды вызова программы 132

Эквиваленты клавиатуры 132

Live! - параметры настройки кнопки команды вызова программы 133

Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка 133

Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime 134

Что случается, когда Вы нажимаете кнопку 134

Установка скорости воспроизведения 134

Live!- Запуск анимации 134

Установка типа анимации 135

Добавление эффекта 135

Установка скорости анимации / морфинга 135

Live! - воспроизведение скройлинга текста 136

Параметры прокрутки 136

Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки 136

Графаческие действия при отпускании кнопки 137

ТТЛ-линии 137

Live! - Действия ТТЛ-линии 137

Действие с ТТЛ-линиями при нажатии кнопки 138

Выполнение последовательности 138

Действие с ТТЛ-линиями при отпускании кнопки 138

Live! - опции завершения 139

Live! - Экранные размер и позиция 139

Работы совместно с полным размером 140

Размер и позиция сблокированы 140

Live! - Меню 140

Live! - пункт меню File 140

Сохранить показ ... 141

Сохранить показ как ... 141

Live! Выход 141

Live! - пункт меню Редактирование 141

Live! - пункт меню Установки 142

Live!- подменю Устройства ввода данных 142

Live! - внешнее аппаратное средство MIDI 142

Live! - внешнее аппаратное средство Merlin 144

Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела 144

Сохраняется с файлом показа 145

Live! - подменю доступ к части показа 145

Нормальная скорость 145

Быстрая скорость 145

Сохраняется с файлом показа 145

Live! - подменю автономная операция 145

Live! - меню Окно 146

Лазерный предварительный просмотр 146

Live!- меню Помощь 146

Справочный файл Showtime 146

Эквиваленты клавиатуры 146

Об Live! 147

Live!- эквиваленты клавиатуры 147

Страница перед cамыми последними особенностями 147

Релиз 1.06, декабрь 1995 147

Релиз 1.05, ноябрь 1995 147

Релиз 1.04, октябрь 1995 147

Версии LD 147

Возможности воспроизведения 148

Проверка управления версиями 148

Обновление 148

Самые последние особенности 148

Июнь 18, 1998 148

Март 20, 1998 149

Предложения для Pangolin 149

Индекскый указатель................................................................................................................................ 150

LD SHOWTIME

Примечание: Showtime непрерывно улучшается. Этот Справочный файл не может быть модифицирован так часто, как Showtime. Таким образом, некоторые особенности в Showtime могут быть не перечислены в этой версии Справочного файла. См., что самая последняя тема особенностей выясняет то, к какой версии Showtime этот Справочный файл был подготовлен.

Мы рекомендуем, чтобы Вы имели " телефонную обучающую программу ", где ваш дилер или Pangolin объясняет Showtime, поскольку Вы находитесь перед вашим компьютером. Вы можете, конечно, экспериментировать с Showtime на ваше усмотрение. Но пока Вы говорите с Pangolin, Вы можете быть в непонимании, так как концепция программы лазерного показа, ориентируемого на линию времени, относительно нова. Обучающая программа занимает от одного до двух часов, но сохраняет Вас больше от расстройств при работе.

Введение в Showtime

Showtime разработан, чтобы быть удобным в работе с очень мощным нижним уровнем.

Она имеет два основных элемента: фреймы и эффекты. Они помещены на линию времени; линия времени управляет порядком, по которому Вы хотите показать их.

Фреймы

Обычно, Вы сначала создаете ваши фреймы, используя редактор фрейма Lasershow Designer. Затем фреймы загружаются в Showtime.

Чтобы загружать ваш файл, используйте меню "File/ Open frame file" ("Файл / Открыть файл фрейма" ) в окне Frame List (список фреймов). Вы можете загружать или один большой файл, или множество меньших файлов. Вероятно, удобно следить за одним большим файлом. (В будущем фреймы будут автоматически сохранены как часть файла показа .SHO. Это еще не было осуществлено.)

Также возможно делать показ, используя фиктивные "метки - заполнители" для фреймов. Вы можете позже заменять их "реальными" фреймами. Поскольку Showtime является фрейм-независимым, это не будет изменять времени показа.

Эффекты

Эффекты свободно определены как "кое-что, что случается с фреймом".

Эффект может быть очень прост, типа "вращение фрейма 3 раза ". Или, он может быть сложный, типа " вращают фрейм три раза, перемещают его слева направо, сокращают его в размере до постепенного исчезновения".

Эффекты мощны, потому что, как только Вы создали один, Вы можете использовать его повсюду вашего показа - просто опуская его на линии времени. Точно так же, как фреймы, Вы можете загружать, сохранять и изменять эффекты. Точно та кже как фреймы, Вы можете торговать или продавать их другим пользователям LD.

Резюме

Фреймы и эффекты - два основных элемента управления показа. Вы можете идти глубже, узнавая больше относительно того, как делать эффект, или Вы можете иметь самое широкое представление о том, как эффекты собраны, чтобы стать показом.

Относительно показов

Showtime позволяет Вам работать со всем "показом" одновременно. Он содержит все модули и сцены, необходимые для показа.

Изображение ниже показывает, что, когда кнопка Show выбрана, Вы видите модули, из которых составляют показ.

Уровень иерархий

Показ - самый высокий элемент в иерархии Showtime.

См. также:

Относительно иерархии Showtime

Относительно модулей

"Модуль" содержит набор сцен, которые для удобства сгруппированны вместе. Например, на показе типа планетария модуль содержит все сцены, с которых составляют одну песню. (По этой причине, обычно, используют "модуль" и "песню" как взаимозаменяемые названия.)

Изображение ниже показывает, когда кнопка Module выбрана, Вы видите сцены, из которых составляют модуль:

Именно на уровне модулей сцена предназначена для отдельной пары сканеров.

Уровень иерархий

Модуль находится в середине иерархии Showtime. Показ составлен из модулей; модуль составлен из сцен.

См. также:

Относительно иерархии Showtime

Относительно сцен

"Сцена" - последовательность событий линии времени, которые составляют единый визуальный замысел. Например, на показе типа планетария сцена могла бы продолжаться для одного стиха или для всей песни.

Изображение ниже демонстрирует, когда кнопка Scene выбрана, Вы видите события линии времени (фреймы + эффекты), которые составляют сцену.

Именно на уровне сцен события линии времени назначены на дорожки (и уровни). Сами сцены назначены на пары сканеров в следующем уровне выше, в модуле.

Уровень иерархий

В иерархии Showtime показ составлен из модулей; модули составлены из сцен. В пределах сцен есть события линии времени, которые могут быть эффекты+фреймы или только эффекты.

См. также:

Относительно иерархии Showtime

Относительно фреймов

Фреймы созданы программой Lasershow Designer. Они - графические символы изображения, которыми Showtime манипулирует, используя эффекты.

Вы загружаете фреймы в Frame List ( Список фреймов ):

Обычно, вы создаете и упорядочиваете все ваши фреймы в LD перед запуском Showtime.

См. также:

Нулевой фрейм

Относительно эффектов

Эффект свободно определен как " кое-что, что случается с фреймом ". Вы выбираете эффекты из Effect List ( Списка эффектов ):

Эффекты составлены из переходов и действий.

Уровень иерархии

В иерархии Showtime показ составлен из модулей; модули составлены из сцен. В пределах сцен - события линии времени, могут быть или эффектами, или только отображениями фреймов.

См. также:

Относительно иерархии Showtime

Относительно событий линии времени

Событие линии времени - основной элемент в Showtime. То, куда перенесены вместе эффекты, фреймы, времена начала, времена завершения и дорожки.

Вы делаете событие линии времени, перемещая фрейм из Списка фреймов и опуская его на одну из дорожек сцены в Редакторе линиии времени. (Альтернативно, Вы можете перетащить эффект из Списка эффектов.)

Затем Вы корректируете времена начала события и завершения :

- Левая кнопка мышки перемещает целое событие линии времени (и начальное и конечное времена), так что Вы можете изменять время начала.

- Правая кнопка мышки перемещает начальное или конечное время, так что Вы можете удлинять или сокращать событие.

Изображение ниже показывает четыре события линии времени:

Высвеченное событие линии времени показывается в голубом (светло синем) цвете. Оно - в настоящее время - выбранное событие; если бы Вы хотели исполнить действие типа нажатия на кнопку "Replace Effect" или нажатие на клавишу Delete, то оно бы воздействовало на это событие.

См. также:

Относительно иерархии Showtime

Относительно уровней

Относительно уровней

В каждой из трех линий времени сцены есть четыре горизонтальных уровня:

Высший уровень, который является более высоким, чем три другие, известен как уровень фрейма. Другие уровни известны как уровни эффекта.

Уровень Фрейма

События линии времени в этом уровне включают фреймы. Каждое событие имеет начальный фрейм и конечный фрейм. Часто, конечный фрейм - тот же самый начальный фрейм, так что третья текстовая строка указывает, что конечный фрейм - " (такой же, как начальный) ".

Любое событие Showtime, которое делает изменения фрейма, должно быть в уровне фрейма.

Уровень Эффекта

Только эффекты могут входить в уровни эффекта. Это позволяет Вам иметь до четырех различных эффектов, случающихся с отдельным фреймом или анимацией в любой момент: один эффект на уровне фрейма, и три - в уровнях эффекта.

Относительно курсора время

Курсор времени - длинная вертикальная линия в редакторе линии времени (см. Редактор линии времени, тема: изображение курсора времени).

Он имеет два основные назначения:

- когда кнопка Лазерного курсора нажата, Вы можете двигать курсор времени назад и вперед, чтобы просмотреть ваш показ на лазерном экране. Это - большой способ предварительно и подробно просмотреть показ.

- когда Вы желаете вставлять или вставляете событие, курсор времени указывает, в какое время событие будет вставлено или вставляется.

См. также:

Абсолютное время против относительного

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]