
- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
LD
SHOWTIME
LD SHOWTIME
Содержание
LD 1
SHOWTIME 1
LD SHOWTIME 13
Введение в Showtime 13
Относительно показов 14
Относительно модулей 14
Относительно сцен 15
Уровень иерархий 15
Относительно фреймов 15
Относительно эффектов 16
Уровень иерархии 16
Относительно событий линии времени 16
Относительно уровней 17
Уровень Фрейма 17
Уровень Эффекта 17
Относительно курсора время 17
Относительно переходов 18
Типовой эффект 18
Относительно действий 19
Типовые действия 19
Доступные действия 19
Относительно дорожек 19
Относительно иерархии Showtime 20
Элементы показа 20
Элементы эффекта: переходы и действия 20
Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма 21
Элементы времени: начало, конец 21
Элементы дорожки: уровни 21
Редактор линии времени 22
Отображения подробностей вашего показа 22
Отображения показа, модуля или сцены 22
Дорожки 23
Уровни 23
События линии времени 23
Определяемое пользователем время 23
Линия времени сцены 24
На какое событие указывает линия времени 24
Создание события линии времени 24
Линия времени модуля 26
Какой модуль показан 26
Создание сцены 26
Линия времени показа 27
Только одна линия времени на уровне показа 27
Двухчасовая линия времени 28
Обнаружение нашего места в показе 28
Добавление события на линию времени 28
Редактирование события линии времени 29
Перемещение события линии времени 29
Изменение начального или конечного времени 29
Изменение эффекта события 29
Редактирование эффекта события 29
Изменение начального или конечного фрейма 30
Фреймы анимации 30
Как задать анимацию 30
Мультипликации против фреймов 30
Типы анимации 31
Анимация, основанная на регенерации 31
Когда завершается анимация ? 32
Изменение скорости анимации, основанной на регенерации 32
Время-основанная анимация 33
Когда завершается анимация ? 33
Изменение скорости анимации 34
Продолжение дольше конца события линии времени 34
Время-основанная (регулярная) трансформация 34
Когда завершается морфинг ? 35
Изменение скорости морфинга 35
Время-основанная трансформация ключевого кадра 36
Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра 37
Трансформация с абстрактными фреймами 37
Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом 37
Трансформация с векторными фреймами 38
Не делайте морфинг между векторным и другими типами 38
Мультипликации, основанные на регенерации, против время-основанных 38
Основанная на регенерации 39
Время-основанная 39
Корректировка числа регенераций или числа повторений 39
Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную 40
Тип таймкода 40
Когда использовать таймкоды SMPTE 41
Как Showtime использует SMPTE 41
Внутренний тайм-код Showtime 41
Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра 41
Showtime сохраняет абсолютное время 41
Используйте самую высокую разрешающую способность 42
Какой тип таймкода использовать? 42
Когда использовать SMPTE вместо него? 42
Опции SMPTE 42
Формат таймкода 42
Остановки таймкода 43
Смещение времени 43
SMPTE 30 пропущен 43
Как это влияет на Showtime? 43
Сохранение элементов показа 44
Сохранения эффектов 44
Сохранение сцен и модулей 45
Сохранение показов против сохранения элементов показа 45
Пример 1 45
Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма 46
Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта 46
Следующие десять секунд: уровень фрейма 47
Проблема: медленная анимация 47
Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра 47
Использование меток - заполнителей 48
Проблема 48
Решение 49
Как избегать неприятностей 50
Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях 50
Редактор эффекта - Введение 51
Обучающая программа Редактора эффекта - Введение 51
Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы " 51
Переходы 52
Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода 53
Переходы - подобны ключевым кадрам 54
Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода 55
Добавление действия 55
Установка значений для действия 55
Установка второго действия 57
Установка третьего действия 58
Резюме 58
Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода 59
Установка второго перехода 59
Относительно действия вращения 60
Порядок не имеет значения 60
Просмотры вначале, в промежутке и при завершении 60
Резюме 61
Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода 61
Установка третьего перехода 61
Действие вращения 62
Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий 63
Кнопка количества повторов 63
Кнопка изменения скорости 64
Кнопка "когда останавливаться" 64
Резюме 65
Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview 65
Воспроизведение эффекта 66
Просматривание эффекта 66
Автоматическая прокрутка 67
Как изменить фрейм предварительного просмотра 67
Выгоды от редактирования из линии времени 67
Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе 68
Имя и описание 68
Группа 68
Уровень возможности многократного использования 69
Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options 70
Переход при создании нового эффекта 70
Выход при редактировании существующего эффекта 71
Кнопка Cancel 72
Как Showtime следит за эффектами 72
Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей 72
Ограниченный диапазон года 72
Редактор эффекта - Переходы 72
Выбор перехода 72
Редактор эффекта - выбор времени перехода 73
Как перемещать и протягивать полосу 73
Выборы времени представляют проценты 73
Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке 73
Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта 73
Переходы могут накладываться 74
До восьми переходов в эффекте 74
Редактор эффекта - действия 74
Доступные действия 75
Действия - масштаб 75
Параметры 75
Действия - "Перемещение перед вращением" 75
Параметры 76
Перемещение перед вращением против перемещения 76
Действия - Вращение 77
Параметры 77
Действия - Позиция 77
Параметры 77
Перемещение перед вращением против перемещения 78
Действия - Перспектива 78
Параметры 79
Действия - Плоскость рассмотрения 79
Параметр 79
Действия - окно X 80
Параметры 80
Действия - окно Y 80
Параметры 80
Действия - окно Z 81
Параметры 81
Отсечение тыла 81
Тыловое отсечение против глубины просмотра 81
Действия - яркость 82
Параметр 82
Линейность 82
Действия - выбор палитры 82
Параметры 82
Действия - соединение Палитры 83
Параметры 83
Действия - Видимые точки 83
Параметры 83
Создание эффекта "вырисовывания" 84
Создание эффекта "стирания" 84
Создание "перемещающегося окна" 85
Действия - управление портом 85
Параметры 85
Выбор порта QM32 85
Выбор направления порта 86
Как изменить порт 86
Изменение названий линий 87
Действия - вспомогательный вывод 88
Параметр 88
Действия - скорость просмотра 88
Параметр 89
Действия - полный размер (Master size) 89
Параметры 89
Действия - главная позиция 89
Параметры 89
Действия - установка глубины 90
Параметры 90
Действия - удаление действия 90
Меню 91
Окно списка фреймов 91
Окна список эффектов/сцен/модулей 91
Меню файл (окно линии времени) 91
Меню Редактирование (окно линии времени) 91
Меню Установки (окно линии времени) 92
Меню Рабочее время (окно линии времени) 92
Меню окно (окно линии времени) 92
Справочное меню (окно линии времени) 92
Меню файл (окно список фреймов) 92
Меню редактирование (окно список фреймов) 93
Меню вид (окно список фреймов) 93
Меню Установки (окно список фреймов) 93
Меню идти к (окно список фреймов) 93
Справочное меню (окно список фреймов) 93
Меню файл (окно список эффектов/сцен/модулей) 93
Меню редактирование (окно список эффектов/сцен/модулей) 94
Меню вид (окно список эффектов/сцен/модулей) 94
Справочное меню (окно список эффектов/сцен/модулей) 94
Пункт меню - Новый показ 94
Пункт меню - Открыть показ 94
Пункт меню - Сохранить показ 95
Предостережение: Знайте то, что сохраняете 95
Пункт меню - Выход из Showtime 95
Только выход из Showtime (рекомендуемый) 95
Выход из Showtime и завершение сессии QuadMod32 96
Выход из Showtime и полное прекращение работы платы QuadMod32 96
Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка) 96
Как вклеить / вставить 96
Пункт меню параметры настройки проектора 97
Подробности в справочном файле LD for Windows 97
Пункт меню - Лазерные цвета (палитры) 97
Как сохранять палитры в Showtime 97
Подробности в справочном файле LD for Windows 98
Пункт меню - Стерео 98
Подробности в справочном файле LD for Windows 98
Параметры настройки воспроизведения 98
Закладка таймкод (параметры настройки воспроизведения) 99
Закладка скорость (параметры настройки воспроизведения) 99
Более быстрое воспроизведение 99
Более медленное воспроизведение 99
Закладка вывод (параметры настройки воспроизведения) 100
Сохранять показ или часть показа 100
Как сохраняются фреймы 100
Размер файла 102
Пункт меню - вид таймкода 102
Абсолютное время против относительного 102
Определяемое пользователем время 103
Установка определяемого пользователем начала воспроизведения 103
Установка определяемого пользователем конца воспроизведения 103
Быстрая установка события 104
Очистка определяемого пользователем времени 104
Пункт меню - упорядочить все 104
Пункт меню - справочный файл Showtime 104
Совет дня 104
Техническое примечание 105
Открытие окна связи LD-to-DLL 105
Закрытие окна 106
Изменение размеров окна 106
Автоматическое открытие 106
О Showtime 106
Общее 106
LD сессия 107
PC система 107
Информация о версии 108
Ускорения в Windows 95 109
Введение в маскировку 110
Демонстрация маскировки: лучший способ учиться 110
Для получения дополнительной информации 110
Иерархии маскировки 110
Пример с двумя фреймами 110
Пример с тремя фреймами 111
Создание Маски 111
Маска отсутствует 111
Бланкинг внутри 111
Видимая внутренняя часть 112
Ответ на маску 112
Фреймы и создают, и отвечают на маски 113
Несколько фреймов, отвечающих на маски 115
Технические требования при маскировании 116
Как отрабатывается маскирование сложной формы 118
Маскировка отдельного фрейма против нескольких 118
Cоветы по маскировке 119
Как улучшать маскировку 120
Маскирование сложными формами 120
Маскировка отверстиями и пончиками 123
Создание пончика, часть 2 125
Live! контроллер 127
Live! - кнопка ESC 127
Эквивалент клавиатуры 128
Live! - слайдер "Полный размер" 128
Не отменяет действия "полного размера" Showtime 128
Может использоваться в интерактивном режиме 128
Эквиваленты клавиатуры 128
Live! - слайдер "Полная яркость" 128
Может использоваться в интерактивном режиме 128
Эквиваленты клавиатуры 129
Live! - слайдер "Полная скорость" 129
Когда использовать cлайдер "полная скорость" 129
Может использоваться в интерактивном режиме 129
Эквиваленты клавиатуры 129
Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom) 129
Эквивалент клавиатуры 130
Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade) 130
Эквивалент клавиатуры 130
Live! - кнопка "Цикл" (Loop) 130
Эквивалент клавиатуры 130
Live! - кнопка "Пауза" (Pause) 130
Эквивалент клавиатуры 130
Live! - кнопки "Воспроизедение" 130
Воспроизведение страницы 131
Эквиваленты клавиатуры 131
Live!- кнопки "Страница" 131
Как выбирать кнопку страницы 132
Как устанавливать кнопку страницы 132
Эквиваленты клавиатуры 132
Live! - кнопки команд вызовов программ 132
Как устанавливать кнопку команды вызова программы 132
Как запустить кнопку команды вызова программы 132
Эквиваленты клавиатуры 132
Live! - параметры настройки кнопки команды вызова программы 133
Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка 133
Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime 134
Что случается, когда Вы нажимаете кнопку 134
Установка скорости воспроизведения 134
Live!- Запуск анимации 134
Установка типа анимации 135
Добавление эффекта 135
Установка скорости анимации / морфинга 135
Live! - воспроизведение скройлинга текста 136
Параметры прокрутки 136
Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки 136
Графаческие действия при отпускании кнопки 137
ТТЛ-линии 137
Live! - Действия ТТЛ-линии 137
Действие с ТТЛ-линиями при нажатии кнопки 138
Выполнение последовательности 138
Действие с ТТЛ-линиями при отпускании кнопки 138
Live! - опции завершения 139
Live! - Экранные размер и позиция 139
Работы совместно с полным размером 140
Размер и позиция сблокированы 140
Live! - Меню 140
Live! - пункт меню File 140
Сохранить показ ... 141
Сохранить показ как ... 141
Live! Выход 141
Live! - пункт меню Редактирование 141
Live! - пункт меню Установки 142
Live!- подменю Устройства ввода данных 142
Live! - внешнее аппаратное средство MIDI 142
Live! - внешнее аппаратное средство Merlin 144
Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела 144
Сохраняется с файлом показа 145
Live! - подменю доступ к части показа 145
Нормальная скорость 145
Быстрая скорость 145
Сохраняется с файлом показа 145
Live! - подменю автономная операция 145
Live! - меню Окно 146
Лазерный предварительный просмотр 146
Live!- меню Помощь 146
Справочный файл Showtime 146
Эквиваленты клавиатуры 146
Об Live! 147
Live!- эквиваленты клавиатуры 147
Страница перед cамыми последними особенностями 147
Релиз 1.06, декабрь 1995 147
Релиз 1.05, ноябрь 1995 147
Релиз 1.04, октябрь 1995 147
Версии LD 147
Возможности воспроизведения 148
Проверка управления версиями 148
Обновление 148
Самые последние особенности 148
Июнь 18, 1998 148
Март 20, 1998 149
Предложения для Pangolin 149
Индекскый указатель................................................................................................................................ 150
LD SHOWTIME
Примечание: Showtime непрерывно улучшается. Этот Справочный файл не может быть модифицирован так часто, как Showtime. Таким образом, некоторые особенности в Showtime могут быть не перечислены в этой версии Справочного файла. См., что самая последняя тема особенностей выясняет то, к какой версии Showtime этот Справочный файл был подготовлен.
Мы рекомендуем, чтобы Вы имели " телефонную обучающую программу ", где ваш дилер или Pangolin объясняет Showtime, поскольку Вы находитесь перед вашим компьютером. Вы можете, конечно, экспериментировать с Showtime на ваше усмотрение. Но пока Вы говорите с Pangolin, Вы можете быть в непонимании, так как концепция программы лазерного показа, ориентируемого на линию времени, относительно нова. Обучающая программа занимает от одного до двух часов, но сохраняет Вас больше от расстройств при работе.
Введение в Showtime
Showtime разработан, чтобы быть удобным в работе с очень мощным нижним уровнем.
Она имеет два основных элемента: фреймы и эффекты. Они помещены на линию времени; линия времени управляет порядком, по которому Вы хотите показать их.
Фреймы
Обычно, Вы сначала создаете ваши фреймы, используя редактор фрейма Lasershow Designer. Затем фреймы загружаются в Showtime.
Чтобы загружать ваш файл, используйте меню "File/ Open frame file" ("Файл / Открыть файл фрейма" ) в окне Frame List (список фреймов). Вы можете загружать или один большой файл, или множество меньших файлов. Вероятно, удобно следить за одним большим файлом. (В будущем фреймы будут автоматически сохранены как часть файла показа .SHO. Это еще не было осуществлено.)
Также возможно делать показ, используя фиктивные "метки - заполнители" для фреймов. Вы можете позже заменять их "реальными" фреймами. Поскольку Showtime является фрейм-независимым, это не будет изменять времени показа.
Эффекты
Эффекты свободно определены как "кое-что, что случается с фреймом".
Эффект может быть очень прост, типа "вращение фрейма 3 раза ". Или, он может быть сложный, типа " вращают фрейм три раза, перемещают его слева направо, сокращают его в размере до постепенного исчезновения".
Эффекты мощны, потому что, как только Вы создали один, Вы можете использовать его повсюду вашего показа - просто опуская его на линии времени. Точно так же, как фреймы, Вы можете загружать, сохранять и изменять эффекты. Точно та кже как фреймы, Вы можете торговать или продавать их другим пользователям LD.
Резюме
Фреймы и эффекты - два основных элемента управления показа. Вы можете идти глубже, узнавая больше относительно того, как делать эффект, или Вы можете иметь самое широкое представление о том, как эффекты собраны, чтобы стать показом.
Относительно показов
Showtime позволяет Вам работать со всем "показом" одновременно. Он содержит все модули и сцены, необходимые для показа.
Изображение ниже показывает, что, когда кнопка Show выбрана, Вы видите модули, из которых составляют показ.
Уровень иерархий
Показ - самый высокий элемент в иерархии Showtime.
См. также:
Относительно иерархии Showtime
Относительно модулей
"Модуль" содержит набор сцен, которые для удобства сгруппированны вместе. Например, на показе типа планетария модуль содержит все сцены, с которых составляют одну песню. (По этой причине, обычно, используют "модуль" и "песню" как взаимозаменяемые названия.)
Изображение ниже показывает, когда кнопка Module выбрана, Вы видите сцены, из которых составляют модуль:
Именно на уровне модулей сцена предназначена для отдельной пары сканеров.
Уровень иерархий
Модуль находится в середине иерархии Showtime. Показ составлен из модулей; модуль составлен из сцен.
См. также:
Относительно иерархии Showtime
Относительно сцен
"Сцена" - последовательность событий линии времени, которые составляют единый визуальный замысел. Например, на показе типа планетария сцена могла бы продолжаться для одного стиха или для всей песни.
Изображение ниже демонстрирует, когда кнопка Scene выбрана, Вы видите события линии времени (фреймы + эффекты), которые составляют сцену.
Именно на уровне сцен события линии времени назначены на дорожки (и уровни). Сами сцены назначены на пары сканеров в следующем уровне выше, в модуле.
Уровень иерархий
В иерархии Showtime показ составлен из модулей; модули составлены из сцен. В пределах сцен есть события линии времени, которые могут быть эффекты+фреймы или только эффекты.
См. также:
Относительно иерархии Showtime
Относительно фреймов
Фреймы созданы программой Lasershow Designer. Они - графические символы изображения, которыми Showtime манипулирует, используя эффекты.
Вы загружаете фреймы в Frame List ( Список фреймов ):
Обычно, вы создаете и упорядочиваете все ваши фреймы в LD перед запуском Showtime.
См. также:
Нулевой фрейм
Относительно эффектов
Эффект свободно определен как " кое-что, что случается с фреймом ". Вы выбираете эффекты из Effect List ( Списка эффектов ):
Эффекты составлены из переходов и действий.
Уровень иерархии
В иерархии Showtime показ составлен из модулей; модули составлены из сцен. В пределах сцен - события линии времени, могут быть или эффектами, или только отображениями фреймов.
См. также:
Относительно иерархии Showtime
Относительно событий линии времени
Событие линии времени - основной элемент в Showtime. То, куда перенесены вместе эффекты, фреймы, времена начала, времена завершения и дорожки.
Вы делаете событие линии времени, перемещая фрейм из Списка фреймов и опуская его на одну из дорожек сцены в Редакторе линиии времени. (Альтернативно, Вы можете перетащить эффект из Списка эффектов.)
Затем Вы корректируете времена начала события и завершения :
- Левая кнопка мышки перемещает целое событие линии времени (и начальное и конечное времена), так что Вы можете изменять время начала.
- Правая кнопка мышки перемещает начальное или конечное время, так что Вы можете удлинять или сокращать событие.
Изображение ниже показывает четыре события линии времени:
Высвеченное событие линии времени показывается в голубом (светло синем) цвете. Оно - в настоящее время - выбранное событие; если бы Вы хотели исполнить действие типа нажатия на кнопку "Replace Effect" или нажатие на клавишу Delete, то оно бы воздействовало на это событие.
См. также:
Относительно иерархии Showtime
Относительно уровней
Относительно уровней
В каждой из трех линий времени сцены есть четыре горизонтальных уровня:
Высший уровень, который является более высоким, чем три другие, известен как уровень фрейма. Другие уровни известны как уровни эффекта.
Уровень Фрейма
События линии времени в этом уровне включают фреймы. Каждое событие имеет начальный фрейм и конечный фрейм. Часто, конечный фрейм - тот же самый начальный фрейм, так что третья текстовая строка указывает, что конечный фрейм - " (такой же, как начальный) ".
Любое событие Showtime, которое делает изменения фрейма, должно быть в уровне фрейма.
Уровень Эффекта
Только эффекты могут входить в уровни эффекта. Это позволяет Вам иметь до четырех различных эффектов, случающихся с отдельным фреймом или анимацией в любой момент: один эффект на уровне фрейма, и три - в уровнях эффекта.
Относительно курсора время
Курсор времени - длинная вертикальная линия в редакторе линии времени (см. Редактор линии времени, тема: изображение курсора времени).
Он имеет два основные назначения:
- когда кнопка Лазерного курсора нажата, Вы можете двигать курсор времени назад и вперед, чтобы просмотреть ваш показ на лазерном экране. Это - большой способ предварительно и подробно просмотреть показ.
- когда Вы желаете вставлять или вставляете событие, курсор времени указывает, в какое время событие будет вставлено или вставляется.
См. также:
Абсолютное время против относительного