Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа 6 КГ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
941.06 Кб
Скачать

Государственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

Сибирский государственный аэрокосмический университет

имени академика М.Ф. Решетнева

(СибГАУ)

АЭРОКОСМИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ

Рассмотрено на заседании

цикловой комиссии

специальности 230103 и

рекомендовано к применению

_____________(Матерняк В.С.)

«_____»_____________200__г.

Методическое пособие

Лабораторная работа № 6

по дисциплине:

«Компьютерная графика»

Corel Draw. Операции с объектами.

230103 Автоматизированные системы обработки информации и управления

2011 г.

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 6

Тема: Corel Draw. Операции с объектами.

Цель: Познакомится с основными возможностями управления объектами, научиться изменять размер, порядок и масштаб объектов, вращать, выполнять масштабирование, группировку, комбинирование и объединение объектов.

Оборудование и программное обеспечение:

Персональный компьютер IBM PC/AT.

Операционная система Windows 2003/XP.

Графический пакет Corel Draw 11.

Теоретическая часть.

Изменение формы объектов

Форму объектов, созданных средствами CorelDRAW, можно изменять, настраивая ее с очень высокой точностью. Если при соз­дании объекта инструментами рисования были допущены неточно­сти, их можно исправить в дальнейшем при помощи инструментов редактирования.

Примечание: для свободного изменения формы геометрических фигур их необходимо предварительно преобразовать в кривые. Для этого нужно выделить фигуру и щелкнуть по кнопке Я на палитре Свойств.

В основу редактирования векторных объектов положен принцип так называемых «кривых Безье», позволяющий представить кри­вую в виде математических формул. Основой для редактирования кривых служат опорные точки или, как их принято называть, узлы.

Shape (Форма) (см. лабораторную работу № 5).

Eraser (Ластик)

Данный инструмент позволяет стирать части объектов так, как это делает обычная стирательная резинка. С его помощью, так же, как и при использовании инструмента Knife (Нож), можно разде­лять объекты на отдельные части или отсекать их.

Для настройки данного инструмента используются следующие опции, расположенные на палитре Свойств:

  • Eraser Thickness (Размер ластика) — позволяет настроить размер ластика. Этот параметр может принимать значения от 0,03 до 254 см, что придает инстру­менту значительную гибкость в использовании;

  • Auto-Reduce On Erase (Автоматическое упрощение) — режим, при котором на границе удаленной области не создаются дополнительные узлы, что позволяет получить бо­лее плавные линии;

  • Circle/Square (Круглый/Квадратный) — данный переключатель устанавливает форму ластика. При этом нажатая кнопка соответствует круглой форме, отжатая — квадрат­ной.

При стирании части изображения ластиком CorelDRAW автома­тически замыкает образующиеся разрывы.

Для того чтобы разъединить части объекта, разрезанные инст­рументами Knife (Нож) и Eraser (Ластик), нужно выполнить ко­манду Arrange (Выравнивание) \ Break Curve Apart (Разъединить).

Операции с объектами

Как и другие графические пакеты, предназначенные для работы с векторной графикой, CorelDRAW позволяет манипулировать объ­ектами. При этом созданные объекты любой сложности можно пе­ремещать, вращать, группировать, комбинировать и т.д.

Рис. 1. Режимы редактирования: а) масштабирования; б) вращения .

При работе с некоторым объектом различают несколько режи­мов редактирования. К простейшим из них относятся режимы маштабирования и вращения. Вы6ор объекта мышью приводит к переходу в режим масштабирования, повторный щелчок позволяет перейти в режим вращения элемента. На рисунке 1 показан внешний вид объёкта для каждого из рассматриваемых случаев.

В режиме масштабирования объект может быть увеличен или уменьшен пропорционально начальному размеру (с помощью угло­вых меток в виде квадратиков •), либо растянут или сжат без учета пропорции (посредством боковых меток) (см. рис. 2).

Размер элементов может быть указан точно посредством изменения полей Object(s) Size (Размер объекта) панели Свойств.

В режиме вращения угловые метки определяют вращение объекта вокруг центра (метка ©), а боковые метки используются для наклона элемента.

Р ис. 2. Масштабирование и растяжение элементов

Перемещение элементов композиции можно осуществлять одним из нескольких способов: с помощью мыши (для этого необходимо выбрать объект левой кнопкой мыши и затем, удерживая ее, пере­местить указатель в место нового расположения элемента), клавишами управления курсором.

Поворот объектов на точно заданный угол производится с помощью средства Angle of Rotation (Угол поворота) из панели Свойств. При этом предварительно должна быть выбрана группа элементов, подлежащих вращению.

Изменение масштаба изображения и панорамирование

В процессе работы над изображением приходится очень часто изменять масштаб отображения документа: для точной коррекции расположения узлов требуется увеличивать масштаб, для визуаль­ной оценки общей композиции — уменьшать, поэтому в ходе рабо­ты инструментами масштабирования приходится пользоваться дос­таточно интенсивно.

Для управления масштабом отображения документа в CorelDRAW предусмотрен ряд инструментов. По умолчанию они расположены на палитре Zoom (Масштаб)

И зменение порядка и расположения объектов

В отличие от Photoshop, в CorelDRAW объекты могут изменять порядок своего расположения в пределах одного слоя. При этом необходимо иметь в виду, что каждый новый объект располагается выше созданных ранее (см. рис.3).

Рис. 3. Размещение объектов по мере их создания

Чтобы изменить порядок расположения объектов, следует выделить объект, который требуется переместить, после чего выбрать в контекстном меню команду Order (Порядок), в котором содержатся команды управления объектами (см. рис. 4):

Рис. 4. Меню Order (Порядок)

Для выполнения данной команды необходимо наличие двух выделенных объектов.

Группировка и комбинирование объектов

Как правило, документ CorelDRAW содержит несколько объектов. В некоторых сложных композициях количество объектов может достигать нескольких сотен или даже тысяч. CorelDRAW позволяет ускорить работу с большим числом объектов посредством их группировки и объединения. При этом несколько объектов могут масштабироваться, трансформиро­ваться и перемещаться, как один объект.

Если необходимо выполнить какую-либо однократную опера­цию с несколькими объектами (например, перемещение или удале­ние), следует вначале выделить их с помощью инструмента Pick (Выбор) (щелкая по каждому объекту с нажатой клавишей Shift или обведя нужные объекты рамкой), после чего выполнить требуемое действие. В случае необходимости дальнейшей работы с объектами целесообразно вначале выполнить их группировку, что позволит сэкономить время на их последующем выделении.

Группировка позволяет связать несколько отдельных объектов друг с другом таким образом, чтобы с ними можно было работать, как с единым объектом. При этом сохраняется возможность в лю­бое время разгруппировать объекты и работать с каждым из них отдельно. Для группировки выделенных объектов нужно воспользоваться расположенной на палитре Свойств, или выбрать команду меню Arrange (Выравнивание) \ Group (Группировать). Данную операцию можно также выполнить, нажав сочетание клавиш Ctrl+G.

Комбинирование нескольких объектов отличается от группи­ровки тем, что при группировке каждый объект сохраняет свои па­раметры, а в результате комбинирования из нескольких самостоя­тельных объектов создается новый объект.

В результате комбинирования происходит слияние двух от­дельных объектов в один, при этом пересекающиеся области стано­вятся прозрачными, независимо от цвета заливки (см. рис. 5).

Рис. 5. Результат комбинирования объектов

Булевы операции с объектами

Булевыми называются логические операции, в результате кото­рых происходит объединение двух или более объектов в различных режимах, определяющих характер взаимодействия между ними.

Для выполнения булевых операций необходимо, так же, как при группировке и комбинировании, вначале выделить нужные объек­ты, после чего следует воспользоваться одной из трех команд, наи­более быстрый доступ к которым можно получить с помощью кно­пок, расположенных на палитре Свойств:

  • Weld (Объединение) — позволяет получить новый объект путем объединения нескольких самостоятельных объ­ектов. Независимо от того, пересекаются объекты или нет, в результате объединения они приобретают заливку и кон­тур объекта, выделенного последним (см. рис. 6).

Рис. 6. Результат выполнения операции Рис. 7. Результат действия операции Trim (Вычитание)

W eld (Объединение)

  • Trim (Вычитание) — используется для создания ново­го объекта путем вычитания из последнего выделенного объекта той его части, которая является общей с другими объектами (см. рис. 7). Если объекты выделялись при помощи рамки, то в качестве базового будет использован самый нижний объект;

  • I ntersect (Пересечение) — позволяет на основе послед­него выделенного объекта получить новый объект посред­ством отсечения всех непересекающихся частей объектов (см. рис. 8). Если объекты выделялись при помощи рам­ки, то в качестве базового будет использован самый нижний объект.

Рис. 8. Результат действия

операции Intersect (Пересечение)

Примечание: все описанные выше команды становятся доступ­ны только при наличии хотя бы двух выделенных объектов.

Выравнивание объектов

В процессе работы часто возникает необходимость "выровнять несколько объектов относительно друг друга или расположить их в определенном порядке. CorelDRAW позволяет автоматизировать операции выравнивания с помощью команды Align and Distribute (Выровнять и распределить).

Д иалоговое окно команды содержит две вкладки. Вкладка Align (Выровнять) предназначена для выравнивания объектов, а вкладка Distribute (Распределить) — для их упорядоченного распределе­ния. Пиктограммы, находящиеся рядом с флажками, позволяют визуально определить тип выравнивания.

С помощью флажков, расположенных в диалоговом окне данной команды, можно осуществлять выравнивание выделенных объектов:

Тор (По верхнему краю) — выделенные объекты выравниваются по верхним краям;

Bottom (По нижнему краю) — объекты выравниваются по нижним краям;

Left (По левому краю) — объекты выравниваются по левым краям;

Center (По вертикальному центру) — выполняется вы­равнивание объектов по их вертикальному центру;

Center (По горизонтальному центру) — выравнивание осуществляется по горизонтальным центрам объектов;

Right (По правому краю) — объекты выравниваются по правым краям;

Edge to Page (Относительно страницы) — выравнивание производится относительно страницы;

Center of Page (По центру страницы) — выделенный объ­ект (или группа объектов) располагается точно по центру страницы;

Align to Grid (Выровнять по сетке) — выделенные объекты привязываются к узлам сетки.

После того как объект или группа объектов выровнены, бывает удобно защитить их от случайного смещения. Кроме того, при большом количестве объектов в документе выделение в рабочем окне становится затруднительным.

В этом случае следует закрепить объект, выделив его и вы­брав команду Лтзги^е ((Выравнивание)) \ Lock Object (Закрепить объект). После этого объект становится защищенным от редак­тирования. Чтобы снять защиту, нужно снова выделить объект выбрать команду Arrange ((Выравнивание)) \ Unlock Object (От­крепить объект).

Дублирование объектов

В процессе работы часто возникает необходимость размножить тот или иной объект, при этом иногда требуется разместить копии на определенном расстоянии друг от друга. CorelDRAW позволяет осуществить подобные операции с помощью команд Duplicate (Дублировать) и Clone (Клонировать).

При операции дублирования создается точная копия объекта, параметры смещения которой по вертикали и горизонтали можно задать в полях на палитре Свойств.

Чтобы дублировать объект, необходимо выделить его и выполнить команду Edit (Правка) \ Duplicate (Дублировать).

Примечание: для создания копии точно над объектом-оригиналом можно нажать клавишу + на цифровой клавиатуре.

Следует отметить, что каждая копия, полученная при дублиро­вании, является самостоятельным объектом.

В отличие от дублирования, в результате выполнения клониро­вания создаются объекты-клоны, сохраняющие связь с объектом-оригиналом. Таким образом, если в объект-оригинал будут внесены какие-либо изменения (например, изменен цвет заливки, толщина контура, размер и т.п.), то они автоматически будут повторены для всех его клонов. С другой стороны, любые изменения, вносимые в клон, не отражаются ни на объекте-оригинале, ни на других клонах.

Чтобы клонировать объект, необходимо выделить его и выпол­нить команду Edit (Правка) / Clone (Клонировать).