
- •Уфимский государственный нефтяной технический университет
- •Основные типы алгоритмических структур
- •Программирование на Microsoft Visual Basic 6.0
- •Основные термины Visual Basic
- •Разработка приложений в vb6
- •Разработка программного кода Тип, имя и значение переменной в Visual Basic
- •Функции в языке vb
- •Ввод, вывод
- •Конструкции управления
- •Графические возможности языка vb
- •Анимация
- •Общие процедуры. Область видимости процедур
- •Работа с массивами
- •Работа с файлами в vb
- •Основы объектно-ориентированного визуального программирования
- •Классы объектов, экземпляры класса и семейства объектов
- •Свойства объектов
- •Методы объектов
- •События
- •Visual Basic. Среда разработки приложения
- •Элементы управления и их свойства
- •Font(Шрифт) –выдает диалоговое окно, в котором можно устанавливать имя шрифта для метки, начертание и размер.
- •Текстовые окна (элементы Text Box)
- •Командная кнопка
- •Переключатель
- •Комбинированный список
- •Линейки прокрутки
- •Графические элементы управления
- •Меню пользователя
- •Стандартные диалоговые окна
- •Работа с фокусом
- •Работа с буфером обмена в vb
- •Работа с мышью
- •Использование клавиатуры
Основы объектно-ориентированного визуального программирования
Приложения на языках объектно-ориентированного визуального программирования строятся из объектов, подобно тому, как из блоков и различных деталей строятся дома. В эти системы программирования входят готовые программные библиотеки. Системы объектно-ориентированного программирования дают возможность визуализировать процесс создания графического интерфейса разрабатываемого приложения, т.е. позволяют создавать объекты и задавать значения их свойств с помощью диалоговых окон системы программирования.
Взаимодействие программных объектов между собой и их изменения описываются с помощью программного кода.
Классы объектов, экземпляры класса и семейства объектов
Основной единицей в объектно-ориентированном программировании является программный объект, который объединяет в себе как описывающие его данные (свойства), так и средства обработки этих данных (методы). Если говорить образно, то объекты - это существительные, свойства объекта – прилагательные, а методы – глаголы (получается предложение).
Программные объекты обладают свойствами, могут использовать методы и реагируют на события.
Классы объектов. Являются “шаблонами”, определяющими наборы свойств, методов и событий. По этим шаблонам создаются объекты. В языке Visual Basic основными являются классы объектов, реализующие графический интерфейс приложения. Каждый из классов обладает специфическим набором свойств, методов и событий. Например, в приложении Word существует класс объектов “документ” (Document), который обладает определенными наборами:
Свойств: имя (Name), полное имя (FullName) и так далее;
Методов: открыть документ (Open), сохранить документ(Save), напечатать документ(PrintOut) и т.д.;
Событий: открытие документа (Document_New() ), закрытие документа (Document_Close() ) и т.д.
Экземпляры класса. Объект, созданный по “шаблону” класса объектов, является экземпляром класса и наследует весь набор свойств, методов и событий данного класса. Каждый экземпляр класса имеет уникальное для данного класса имя, которое указывается в скобках после названия класса, например: Document(“Проба.doc”).
Различные экземпляры класса обладают одинаковым набором свойств, однако значения свойств у них могут отличаться. Так, в приложении Word могут быть одновременно открыты несколько документов, экземпляров класса Document, которые имеют различные имена, хранятся в разных каталогах и т.д. Например:
Имя объекта |
Свойства объекта и их значение |
|
FullName (полное имя) |
Path (путь) |
|
Proba.doc |
C:\Документы\proba.doc |
C:\Документы\ |
Proba.txt |
C:\proba.txt |
C:\ |
Перечень стандартных классов VB, а также их описание и список свойств можно найти в разделе Classes окна Object Browser (F2).
Семейства объектов. Семейство объектов представляет собой объект, содержащий несколько объектов, экземпляров одного класса. Например, все открытые в текущий момент в приложении Word документы образуют семейство, которое обозначается следующим образом: Documents(). Обращение к объекту, входящему в семейство, производится по его имени или индексу. Например, обращение к объекту производится по его имени: Documents(“Проба.doc”). Все символы, входящие в выделенный фрагмент документа (объект Selection), входят в семейство Characters(), обращение к символу производится по его индексу, например: Characters(7).