
- •Содержание:
- •Переменные:
- •Логические Операторы и Операции:
- •Логическое && и.
- •Логическое || или
- •Оператор побитового Или |
- •Оператор побитового и &
- •Оператор Круглые Скобки ()
- •Стандартные События объекта.
- •Условные операторы и Конструкции.
- •Условный оператор if..Else:
- •Оператор switch (Переключатель)
- •Конструкция with:
- •Операторы Цикла.
- •Оператор цикла while:
- •Оператор цикла do:
- •Оператор цикла for:
- •Оператор повторения repeat:
- •Функции:
- •Операторы прерывания: «break, exit, continue»:
- •Краткая информация: dll (Dynamic Link Library) библиотеки расширения:
- •Структуры данных:
- •Частицы (Эффекты):
- •Многопользовательские игры (с использованием стандартных средств):
- •3D Графика (3d Режим):
- •Как найти быстро нужную функцию по справке и где её использовать (По логике):
- •Начало:
- •Давняя традиция «Hello World!» или «Привет Мир!»:
- •Работа с текстом:
- •Работа с Числами (Уровень игрока):
- •Создаем «Healthbar» (Индикатор уровня здоровья):
- •Движение в 4 стороны:
- •Drag&Drop или “Тяни и кидай”:
- •Башня с пушкой:
Оператор побитового Или |
Приведу пример сравнения в таблице:
0 – 0 = 0: Если оба значения Отрицательны, то возвращается Ложь (false) 0.
0 – 1 = 1: Если одно из значений Положительное, то возвращается Правда (true) 1.
1 – 1 = 1: Если оба значения Положительные, то возвращается Правда (true) 1.
1 – 0 = 1: Если одно из значений Положительное, то возвращается Правда (true) 1.
Оператор побитового и &
И снова же таблица с примером:
0 – 1 = 0: Если одно значение Отрицательно, то возвращается Ложь (false) 0.
1 – 1 = 1: Если оба значения Положительны, то возвращается Правда (true) 1.
1 – 0 = 0: Если одно значение Отрицательно, то возвращается Ложь (false) 0.
0 – 0 = 0: Если оба значения Отрицательны, то возвращается Ложь (false) 0.
Оператор Побитовое исключающее ИЛИ ^ xor
Снова таблица:
1 – 1 = 0: Если оба значения Положительны, возвращается Ложь (false) 0.
0 – 1 = 1: Если одно значение Положительное, возвращается Правда (true) 1.
1 – 0 = 1: Если одно значение Положительное, возвращается Правда (true) 1.
0 – 0 = 0: Если оба значения Отрицательны, возвращается Ложь (false) 0.
Оператор Побитового сдвига влево <<
Это уже посложней, но не пугайтесь, это довольно легко понять.
Допустим, у нас есть переменная, которая хранит в себе цифру 1, назовем её result.
result = 1; // Где 1 в памяти значение выглядит так 0001 в двоичном коде.
Естественно, у типа double 64 бита разрядность, представьте себе сколько нужно прописать тут нулей, что бы продемонстрировать это по полной.
И так, у нас цифра 1 хранится в четырех битах 0001, если сделать битовый сдвиг влево на 1 шаг, то мы получим цифру 2, поскольку, бит сдвинется на 1 шаг влево. Что происходит с битами, когда мы их сдвигаем?
Если значение 0001 = 1, то значение 0010 = 2, затем, каждый сдвиг на ещё 1 шаг, будет умножать значение на 2.
Приведу коротенькую таблицу со сдвигом влево:
0001 = 1: Если сдвинуть на 1 бит (шаг) влево то
0010 = 2: Результатом будет 2, если сдвинуть ещё на 1 бит (шаг) то
0100 = 4: Результат будет 4
1000 = 8:
Всё что справа, заполняется нулями.
Материал с Википедии: Битовый сдвиг
«Схемотехническая реализация операций сдвига очень проста. Именно поэтому эти операции рекомендуют использовать для операций умножения и деления целых чисел на числа, равные степени 2 (2, 4, 8, 16, 32, 64 и т. д.) — если, конечно, такое округление отрицательных чисел не мешает».
Правда, я этим никогда не пользовался, просто не приходилось.
Оператор Побитового сдвига вправо >>
Тоже, самое, что и влево, только на оборот.
Оператор Сложения +
result = myage1 + myage2;
Результатом будет сложение двух Числовых операндов.
Например, можно записать так:
result = 10 + 10;
Оператор Вычитания -
result = myage1 - myage2;
Результатом будет вычитание значения с левого операнда значения правого.
Другими словами:
result = 20 - 10; // result будет равен 10
Оператор Умножения *
result = myage1 * myage2;
Или как уже принято =)
result = 5 * 5; // result будет равен 25
Оператор Деления /
result = myage1 / myage2;
Или:
result = 10 / 2; // result будет равен 5
Оператор div
Деление целого числа с откидыванием лишнего.
Например, 16 div 3 = 5;
Давайте как в детстве, есть 16 груш, и нас трое, каждый из нас взял себе по 5 груш честно, осталась одна, и мы её просто выкинули, дабы не побить друг друга из-а одной груши.
Поэтому результат деления будет 5.
Оператор mod Вычисление остатка от деления
16 / 3 = 1; // Та самая груша, что мы выкинули при делении оператором div
Унарный оператор Отрицания !
Преобразует Правду в Ложь и на оборот, для примера, пусть true у нас будет 0001, а false 0000, то мы можем преобразовать правду 0001 в ложь 0000 подставив перед значением знак отрицания !.
Пример:
open = true;
open = !true;
Таким образом, мы преобразовали true в fasle или 0 в 1, так же можно и наоборот.
Унарный оператор -
Делает следующее за ним значение отрицательным, например, есть у нас число 10 то оно положительное, а отрицательное будет -10.
myage = 18;
result = -myage;
То результат будет -18.
Оператор побитового отрицания ~
Приведу сразу пример поскольку, спать уже охота)
Пусть есть биты в памяти, 64 разряда,
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
это число 5, то если применить к переменной битовый отрицатель, то биты в памяти просто будут инвертированы в отрицательное значение:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011
И это значение будет -5.
Что бы инвертировать биты в отрицательное значение, можно сделать это так:
myAge = 5;
invert = ~myAge;
Тогда переменная invert будет равна -5.