
- •1. Введение
- •2. Элементы языка
- •2.1. Первые программы
- •2.2. Алфавит языка
- •2.3. Комментарии
- •2.4. Типы данных
- •2.5. Целые типы данных
- •2.6. Плавающие типы данных
- •2.7. Константы-строки, или литералы
- •2.8. Директива препроцессора define
- •2.9. Описания
- •2.10. Модификатор const
- •3. Выражения
- •3.1. Операция и выражение присваивания
- •3.2. Арифметические операции
- •3.3. Операции отношения
- •3.4. Логические операции
- •3.5. Побитовые операции
- •3.6. Сдвиги
- •?????3.8. Тернарная или условная операция
- •3.9. Операция следования
- •3.10. Приоритеты операций и порядок вычисления
- •4.6. Оператор выбора switch
- •4.7. Оператор цикла while
- •4.8. Цикл с постусловием do-while
- •4.9. Оператор for
- •4.10. Оператор безусловного перехода
- •4.11. Оператор break
- •4.12. Оператор continue
- •4.13. Оператор return
- •5. Указатели
- •5.1. Определение указателей
- •5.2. Указатели и массивы
- •5.3. Адресная арифметика
- •5.4. Символьные массивы и строки
- •5.5. Многомерные массивы
- •5.6. Указатели и многомерные массивы
- •6. Операция sizeof
- •7. Операции для работы с динамической памятью
- •7.1. Операция выделения памяти new
- •7.2. Операция освобождения памяти delete
- •8. Функции
- •8.1. Определение и вызов функции
- •8.2. Функции. Передача аргументов
- •8.3. Передача многомерных массивов
- •8.4. Указатели на функции
- •8.5. Ссылки
- •8.6. Ссылки в качестве параметров функций
- •8.7. Аргументы по умолчанию
- •8.8. Переопределение функций
- •8.9. Шаблоны функций
- •9. Объявления и определения
- •10. Область существования имени
- •11. Область видимости
- •Здесь будет напечатано
- •12. Классы памяти
- •13. Объявления объектов и типов
- •14. Имена типов
- •15. Синоним имени типа
- •16. Правила преобразования стандартных типов
- •16.1. Явные преобразования
- •16.2. Неявные преобразования стандартных базовых типов
- •16.3. Преобразование производных стандартных типов
- •17. Перечисления
- •18. Классы
- •18.1. Объявление классов
- •18.2. Конструкторы
- •18.3. Деструкторы
- •18.4. Статические члены класса
- •18.5. Указатель this
- •18.6. Статические функции-члены
- •18.7. Указатели на члены класса
- •18.8. Инициализация данных–членов класса
- •18.9. Конструктор копирования и операция присваивания
- •18.10. Дружественные функции
- •18.11. Конструктор и операция new
- •18.12. Вызов деструктора
- •19. Производные классы
- •19.1. Построение производного класса
- •19.2. Защищенные члены класса
- •19.3. Управление уровнем доступа к членам класса
- •19.4. Последовательность вызова конструктора и деструктора при построении производного класса на основе одного базового
- •19.5. Преобразования типов
- •20. Полиморфизм
- •20.1. Раннее и позднее связывание
- •20.2. Виртуальные функции
- •20.3. Абстрактные классы
- •21. Переопределение стандартных операций
- •21.1. Основные определения и свойства
- •21.2. Операции new и delete при работе с абстрактными типами
- •21.3. Использование new при создании динамического объекта абстрактного типа
- •21.4. Операция delete
- •21.5. Преобразование типов
- •22. Некоторые особенности переопределенных операций
- •22.2. Операция [ ]
- •23. Классы и шаблоны
- •24. Списки
- •24.1. Операции над односвязными списками
- •24.2. Двунаправленные и кольцевые списки
- •24.3. Операции над кольцевыми списками
- •25. Стеки
- •25.1. Реализация стека через массив
- •25.2. Реализация стека через динамическую цепочку звеньев
- •26. Двоичные деревья
- •26.1. Определение и построение
- •26.2.Таблицы
- •27. Список литературы
1. Введение
Язык программирования C++ был разработан на основе языка С Бьярном Страуструпом.
Авторство языка С принадлежит Денису Ритчи, сотруднику AT&T Bell Laboratories (1970 г.). Сначала язык программирования С был написан для создания и поддержки операционной системы UNIX. До того времени все программы операционной системы UNIX были написаны либо на языке ассемблера, либо на языке В, разработанном Кеном Томпсоном — создателем системы UNIX. Язык С – это язык общего назначения и он может быть использован для написания различных программ, но его популярность была связана в основном с операционной системой UNIX. Для поддержки системы UNIX необходимо было писать программы на языке С. Язык С и UNIX настолько подходили друг к другу, что вскоре почти все коммерческие программы для среды UNIX оказались написанными на С. Язык С стал настолько популярным, что его специально приспособили и для других операционных систем, и его применение не ограничивалось только UNIX-системами. Несмотря на такую популярность, язык С не был лишен недостатков.
Особенность языка С заключается в том, что будучи языком высокого уровня, он сохранил многие черты языка низкого уровня. Язык С расположен где-то между языками очень высокого уровня и языками низкого уровня, и в этом его сильные и одновременно слабые стороны. Как и язык ассемблера (язык низкого уровня), язык программирования С может непосредственно управлять памятью компьютера. С другой стороны, С обладает чертами языков высокого уровня, поэтому программы на языке С читать и создавать легче, чем программы на языке ассемблера. Язык С является очень удобным для написания системных программ, но в программах на языке С для иных целей зачастую трудней разобраться, нежели в программах, написанных на других языках. Язык С также имеет меньше возможностей для автоматической проверки программ, чем некоторые друге языки высокого уровня.
Чтобы преодолеть эти и другие недостатки языка С, Бьярн Страуструп из AT&T Bell Laboratories в 1980 году разработал на его основе язык программирования C++. Большая часть С – это подмножество языка C++, и, таким образом, большинство С-программ являются также С++-программами. В программах на языке C++ можно использовать тексты на языке С и обращаться к библиотечным функциям языка С. Основное отличие языка C++ от С заключается в реализации объектно-ориентированного подхода программирования – чрезвычайно мощного современного способа программирования.
Через несколько лет практического использования языка C++ стандартом языка фактически стала спецификация языка AT&T C++ release 2.0, разработанная под руководством Б. Страуструпа в Bell Laboratories фирмы AT&T. В настоящее время в Американском Национальном Институте Стандартов (ANSI) существует комитет по языку C++ (X3J16). Изданное в 1990 году описание языка с комментариями принято комитетом ANSI в качестве исходного материала для стандартизации C++. Последняя версия стандарта датирована 26 мая 1994 г.
В настоящее время широкое распространение получили реализации языка в системах Visual C++, Borland C++ x.x, Borland C++ Builder x и др. В настоящем учебном пособии мы будем ориентироваться на версию Borland C++ 3.1.