
- •1. Дать определение распознанию образов или системы технического зрения.
- •8. Что такое работа с компьютерной графикой
- •9. Что такое геоинформационные системы
- •10. Операции для гис
- •12. Типы дисплеев
- •13. Описать принцип работы элт
- •14. Описать принцип работы Плазменная панель
- •15. Описать принцип работы Жидкокристаллического экрана
- •16. Объяснить для чего компьютерная графика для научной графики
- •21. Объяснить для чего компьютерная графика для компьютерной анимации
- •26. Рассказать о мониторах и их классификации элт и жк
- •27. Рассказать о мониторах и их классификации жк и Плазменная панель
- •28. Рассказать о мониторах и их классификации жк и led
- •29. Рассказать о видеокартах и видеоадаптерах
- •30. Рассказать о принтерах Матричных и струйных
- •37. Рассказать о Джойстиках
- •38. Рассказать о Трекболах
- •39. Рассказать о тачпадах
- •40. Рассказать о виртуальной реальности и средствах работы с ней
- •41. Рассказать о tiff
- •42. Рассказать о psd
- •43. Рассказать о pcx
- •44. Рассказать о jpeg
- •45. Рассказать о gif
- •46. Рассказать о png
- •47. Рассказать о wmf
- •48. Рассказать о eps
- •49. Рассказать о pdf
- •50. Рассказать о bmp
- •51. Рассказать о cdr
- •52. Рассказать о ai
- •53. Дать определение цвета
- •54. Дать определение насыщенности
- •55. Дать определение атрибутам характеристики цвета
- •56. Объяснить принцип работы глаза
44. Рассказать о jpeg
Строго говоря, JPEG'ом называется не формат, а алгоритм сжатия, основанный на разнице между пикселями. JPEG ищет плавные цветовые переходы. Вместо действительных значений JPEG хранит скорость изменения от пикселя к пикселю. Лишнюю, с его точки зрения, цветовую информацию он отбрасывает, усредняя некоторые значения. Чем выше уровень компрессии, тем больше данных отбрасывается и тем ниже качество. Используя JPEG, можно получить файл в 10-500 раз меньше, чем ВМР! Формат аппаратно независим. JPEG'ом лучше сжимаются растровые картинки фотографического качества, чем логотипы или схемы - в них больше полутоновых переходов, среди же однотонных заливок появляются нежелательные помехи. В JPEG'е следует сохранять только конечный вариант работы , потому что каждое пересохранение приводит к все новым потерям (отбрасыванию) данных и превращения исходного изображения в кашу.
45. Рассказать о gif
8 – битный формат для хранения растровых данных. В полиграфии используется относительно редко, но широко применяется для других нужд (например, в веб), так как поддерживает прозрачность. Еще одной важной особенностью формата является возможность программирования палитры, что частично компенсирует низкую разрядность (8 бит) изображения. Путем программирования палитры изображения можно получить в рамках этой картинки до 256 цветов из 16,7 миллионов возможных (как в 24 – битных изображениях). GIF формат хранит изображения в цветовой модели RGB. Важной особенностью этого формата является возможность создания анимированных последовательностей, с помощью которого обычно реализуется анимация на веб – страницах.Формат применим для хранения нефотографических изображений – логотипов, скриншотов, кнопок, и других объектов, содержащих области одинакового цвета.
46. Рассказать о png
8 – битный формат для хранения растровых данных. В полиграфии используется относительно редко, но широко применяется для других нужд так как поддерживает прозрачность. Ограниченно используется и в веб-дизайне, так как не поддерживается всеми браузерами. Еще одной важной особенностью формата является возможность программирования палитры, что частично компенсирует низкую разрядность (8 бит) изображения. Путем программирования палитры изображения можно получить в рамках этой картинки до 256 цветов из 16,7 миллионов возможных (как в 24 – битных изображениях). PNG формат хранит изображения в цветовой модели RGB. PNG - недавно разработанный формат для Сети, призванный заменить собой устаревший GIF. Использует сжатие без потерь. Формат применим для хранения нефотографических изображений – логотипов, скриншотов, кнопок, и других объектов, содержащих большие области одинакового цвета.
47. Рассказать о wmf
"Родной" формат Windows. Служит для передачи векторов через буфер обмена. Понимается практически всеми программами Windows, так или иначе связанными с векторной графикой. Однако, несмотря на кажущуюся простоту и универсальность, пользоваться форматом WMF стоит только в крайних случаях для передачи "голых" векторов. WMF искажает (!) цвет, не может сохранять ряд параметров, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах.