- •Какой командой осуществляется компиляция и компоновка проекта с последующим выполнением приложения? Перечислите способы ввода этой команды.
- •Что выводится в окно компиляции и компоновки?
- •Каковы действия пользователя в случае ошибки выполнения?
- •Расскажите о возможностях, предоставляемых окном оценки и модификации Оценить/Изменить. Как сделать это окно видимым?
- •Как использовать окно оценки и модификации в процессе отладки?
- •Какие команды используются при пошаговом выполнении приложения?
- •Как окно Список часов встроить в Инспектор Объектов? Как пользоваться окном в режиме проектирования и при остановах во время выполнения?
- •Какой командой сохранить конфигурацию отладочных окон и какой командой задать эту конфигурацию как отладочную?
- •Расскажите о пошаговом выполнении приложения в сочетаниях f4-f7 и f4-f8.
- •Как вводить и удалять простые и условные точки прерывания? Приведите примеры.
- •Какие данные позволяет исследовать Инспектора Отладки?
- •Расскажите об инструментарии, позволяющем проводить отладку на детальном уровне.
Каковы действия пользователя в случае ошибки выполнения?
можно нажимать Ctrl-F2, прерывать выполнение и исправлять код.
Расскажите о возможностях, предоставляемых окном оценки и модификации Оценить/Изменить. Как сделать это окно видимым?
Это окно позволяет в процессе отладки не только наблюдать, но и изменять значения переменных. Сделать это окно видимым можно командой Запуск|Оценить|Изменить или командой Отладка|Оценка|Изменение, которую выбирают из контекстного меню, всплывающего при щелчке правой кнопкой в окне Редактора Кода.
Как использовать окно оценки и модификации в процессе отладки?
В окне Выражение можно ввести имя переменной или выражение. Щелкнув на кнопке Оценка, увидим в окне Результат значение этого выражения. Если же в окне Выражение указать имя переменной, а не выражение, то становится доступной кнопка Изменение, позволяющая изменить значение переменной. Следовательно, имеется возможность вмешиваться в процесс выполнения приложения и насильственно изменять значения переменных.
Отметим, что возможность оперативно исправить значения переменных, вызванные ошибкой, и продолжить отладку, не запуская выполнение опять сначала, позволяет существенно ускорить отладку при большом времени выполнения приложения.
Какие команды используются при пошаговом выполнении приложения?
Команда |
«Горячие» клавиши |
Пояснения |
Через шаг |
F8 |
Пошаговое выполнение строк программы, считая вызов функции за одну строку, т.е. вход в функции не производится |
След в |
F7 |
Пошаговое выполнение программы с заходом в вызываемые функции |
Шаг на следу-ющую линию |
Shift+F7 |
Переход к следующей исполняемой строке |
Выполнить до курсора |
F4 |
Команда выполняет программу до того выполняемого оператора, на котором рас- положен курсор в окне редактора кода |
Выполнить до возвращения |
Shift+F8 |
Выполнение программы до выхода из текущей функции, останов на операторе, следующем за вызовом этой функции |
Показать точку выполнения |
− |
Команда помещает курсор на операторе, который будет выполняться следующим |
Как окно Список часов встроить в Инспектор Объектов? Как пользоваться окном в режиме проектирования и при остановах во время выполнения?
. В режиме проектирования окно наблюдения будет храниться на отдельной странице позади Инспектора Объектов, а во время выполнения приложения страницы Инспектора Объектов будут исчезать, и при остановах можно наблюдать в окне наблюдения значения переменных. Для этого надо сохранить описанную (или любую другую) конфигурацию отладочных окон с помощью команды Вид|Рабочие столы|Сохранить рабочий стол и затем командой Вид|Рабочие столы|Настройка отладки рабочего стола задать эту конфигурацию как отладочную. Проще осуществлять подобные операции с конфигурациями соответствующими быстрыми кнопками вверху окна ИСР.
Выведя переменную и выражение в окно наблюдения Список часов и встроив это окно в Инспектор Объектов, перейдем в код и откомпилируем модуль (Alt+F9). Поместим курсор на строке с оператором A*=10000; Теперь нажмем F4, чтобы приложение выполнялось до строки с курсором. Приложение начнет выполняться. Нажмем в нем кнопку. Перейдем в Редактор Кода. В нем будет выделена строка, на которой стоял курсор перед выполнением. Теперь, нажимая F7 или F8 (в данном случае все равно), выполняем операторы по шагам, а в окне наблюдений следим за изменением переменной и выражения.
Через несколько циклов переведите курсор на оператор, следующий после цикла и задающий значение Label1->Caption. Нажмите F4. Тем самым отладчику указано, что ему надо без остановов выполнять приложение до строки, указанной курсором. Все оставшиеся проходы цикла будут выполнены без остановов, и программа остановится на указанной строке. Если после этого нажать клавишу F7 или F8, то результат будет различным. При нажатии F8 произойдет переход к закрывающей фигурной скобке. А при нажатии F7 сначала попадем в заголовочный файл dstring.h. В этом файле объявлены функции работы со строками типа AnsiString, к которым неявно обращается оператор программы. После нескольких нажатий F7 произойдет возврат в программу и переход к закрывающей фигурной скобке.
