Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 Методы оптимальных решений часть I .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2.63 Mб
Скачать

Задания для решения в аудитории

1. Решить задачу линейного программирования графическим методом.

, .

2. Решить задачу линейного программирования графическим методом.

, .

1.3.1. Графический метод решения задач линейного программирования с переменными

Графическим методом решаются задачи линейного программирования, записанные в каноническом виде и удовлетворяющие условию , где - число неизвестных системы ограничений, - ранг системы ограничений.

Для этого задача, записанная в каноническом виде методом Жордана – Гаусса приводится к стандартному виду с двумя переменными.

Пример 6. Решить задачу линейного программирования графическим методом.

, .

Решение. Из коэффициентов уравнений системы ограничений и целевой функции составим расширенную матрицу и методом Жордана – Гаусса приведем ее к разрешенному виду.

Строки

-1

1

1

2

-3

4

1

1

4

1

-8

3

0

1

1

0

-4

-4

-1

-1

1

3

7

0

Выберем разрешающий элемент первой строки, например . Выполним следующие действия: , , .

Строки

-1

1

1

2

-3

4

2

0

3

-1

-5

-1

1

0

0

-2

-1

-8

-2

0

2

5

4

4

Во второй строке в качестве разрешающего элемента выберем, например . Выполним следующие действия: , .

Строки

-5/3

1

0

7/3

-4/3

13/3

2

0

3

-1

-5

-1

1

0

0

-2

-1

-8

-5/3

0

0

17/6

11/3

7/3

В третьей строке в качестве разрешающей удобно выбрать переменную . Выполним следующие действия: , , .

Строки

0

1

0

-1

-3

-9

0

0

3

3

-3

15

1

0

0

-2

-1

-8

0

0

0

-1/2

2

-11

Разделим вторую строку на три, а четвертую умножим на два.

Строки

0

1

0

-1

-3

-9

0

0

1

1

-1

5

1

0

0

-2

-1

-8

0

0

0

-1

4

-22

С помощью последней таблицы составим систему ограничений и целевую функцию.

, .

Переменные , и входят в уравнения со знаком плюс, поэтому их можно отбросить, а знак заменить знаком .

, .

Последняя задача является задачей линейного программирования с двумя переменными и может быть решена графическим методом.

Для того чтобы получить оптимальное решение исходной задачи используется система ограничений в разрешенном виде (из последней таблицы) и точка .

Оптимальное значение целевой функции равно и достигается в точке .