
- •Теоретичні відомості
- •Особливості об’єктно-орієнтованої (векторної) графіки
- •Застосування прикладного програмного забезпечення для створення та опрацювання об’єктно-орієнтованих графічних елементів на прикладі програми CorelDraw
- •Особливості створення векторного зображення. Поняття об’єкта та його властивостей.
- •Анатомія об’єкта
- •Малювання елементарних фігур
- •Малювання ліній, кривих і довільних фігур
- •Зміна форми ліній, кривих і об’єктів-кривих
- •Внутрішні контури
- •Зміна форми еліпсів і прямокутників
- •Зміна форми багатокутників і зірок
- •Хід роботи
Хід роботи
1. Завантажити графічний редактор CorelDraw.
2. Розглянути інтерфейс та інструментальні засоби CorelDraw:
а) панель інструментів малювання;
б) панель елементів керування;
в) панель сувоїв (roll-ups);
3. Виконайте наступні дії:
а) створіть певний гометричний об’єкт (коло, багатокутник і т. п.);
б) виконайте переміщення та модифікацію створеного об’єкта (повертання, нахил, зміна розмірів і т. д.);
в) перетворіть даний об’єкт в криві командою Convert to Curves (Перетворити в криві);
г) Виконайте модифікацію вузлів об’єкта за допомогою панелі властивостей (Property Bar).
4. Використайте інструменти Outline (Контур) та Fill (Заповнення) для створення та зміни контура й заповнення об’єкта. Застосуйте чотири типи заповнень:
а) однородне (Unifirm Fill);
б) градієнтне (Interactive Fill);
в) узорне (Interactive Tool => Pattern Fill)
г) текстурне (Texture Fill)
5. Розгляньте та практично використайте інструмент Freehand для створення складних об’єктів, які складаються з прямих ліній та кривих Безьє.
6. Випробуйте команди для утворення сукупності декількох об’єктів (див. мал.):
а) групування об’єктів (команда Arrange => Group);
б) комбінування об’єктів (команда Arrange => Combine);
в) злиття об’єктів (команда Arrange => Weld).
7. Оформити та здати звіти.
Зміст звіту
1. Короткі теоретичні відомості.
2. Зазначити основні інструментальні засоби призначені для створення та редагування векторних зображень.
3. Описати методи та засоби перетворення форми об’єктів в криві лінії.
4.Особливості створення й модифікації контура та заповнення об’єкта.
5. Особливості утворення сукупності декількох об’єктів.
6. Висновки.
Література
1. М. В. Шовгенюк, В. Є. Бiлорус, та iн. Ввiд i вивiд зображень в комп’ютерних видавничих системах. – Львiв: Українська академiя друкарства, 1998.
2. Гринберг А.Д., Гринберг С. Цифровые изображения: Практическое руководство. — Мн.: ООО “Попурри”, 1997.
3. Олтман Р, CorelDRAW! 7 для профессионалов: К.: ЮНИОР, 1997.
4. Print Publishing Guide. Adobe System Incorporated.