
- •Активити - 2
- •В чём состоит игровой процесс?
- •И как дойти до финиша?
- •Кто объясняет слово?
- •Активити: Всё Возможно
- •Что делать, если душа не поет?
- •Элиас (Скажи иначе)
- •Как играть в «Элиас»?
- •Для кого эта игра?
- •Элиас-Вечеринка
- •Устраиваете вечеринку? Тогда возьмите эту игру!
- •Что делают эти карточки?
- •Особенности объяснения
- •Башня / Tower
- •Вездесущая пикчерека
- •А что тогда будет?
- •Путешествия в духе Жюля Верна
- •Как отправить экспедицию?
- •Но ведь это тот же «Манчкин»?
- •Игра-пародия, которая побила все рекорды продаж
- •Кстати, а кто такой «Манчкин»?
- •На что похож игровой процесс?
- •Почему «Манчкин» такой интересный?
- •Для кого эта игра?
- •О чём эта игра?
- •Это карточная игра?
- •Модификации правил
- •Цель игры
- •О чём эта игра?
- •Что нужно, чтобы выиграть?
- •Почему игра так полезна?
- •Стиль игры
- •Как выглядит остров Катан, на котором высаживаются колонизаторы?
- •Ресурсы
- •Игровой процесс
- •Свинтус
- •О чем эта игра?
- •В чем суть игры?
- •Как выглядит игровой процесс?
Игровой процесс
В начале игры вы выбираете место для поселений (в упрощённом варианте правил для начинающих такие точки уже размечены). Выбор определяет всю будущую стратегию ресурсного развития и «захвата» важных участков. Затем начинается строительство сети поселений и добыча важных ресурсов.
Время от времени остров подвергается нападению разбойников, служащих своеобразным сдерживающим фактором развития. Защититься от них можно с помощью армии.
Побеждает тот игрок, чья колония будет наиболее развита: для этого нужно получить 10 очков победы, присуждаемых за города и поселения, сильную армию и протяжённые дороги, а также в результате приобретения специальной карты развития.
Что такое карты развития?
Это дополнительные элементы, позволяющие добиться того или иного стратегического влияния: например, построить более длинную дорогу, чем ожидает оппонент, «выбить» ресурсы одного типа у всех игроков или же получить другие важные преимущества.
Для кого эта игра?
«Колонизаторы» — это отличная игра для тех, кто любит спокойные ресурсные стратегии, логические игры, неизменное немецкое качество и просто красивые идеи от лучших гейм-дизайнеров.
Переработка
от 2 до 6 игроков
от 6 лет
от 20 минут
Виват экологам!
Не все знают, что мусор нужно рассортировывать по разным бакам. Например, всё металлическое — в один контейнер, бумагу — в другой и так далее. Игра «Переработка» как раз про это.
Что нужно делать?
В наборе — карты разных типов мусора и мусорных баков. Каждый ход вскрывается новая карта бака: задача набрать как можно большую кучу мусора для переработки в нём. Все игроки выкладывают карты мусора: тот, кто насобирает больше всего мусора нужного типа, получает победные очки. В конце игры очки подсчитываются.
Что самое интересное в игре?
Нужно уметь блефовать и понимать возможные действия оппонента: ведь важно оказаться тем игроком, кто собрал наибольшее количество мусора нужного типа. Если вы будете вторым — победных очков не видать, плюс у вас останется гора не переработанного мусора, приносящая отрицательные очки.
Насколько игра проста?
Настолько, что можно играть в любой компании и где угодно. Лучше всего, конечно, делать это на пикнике или в дороге, либо на вечеринках безумных экологов. Игра очень лёгкая и быстрая, поэтому здорово идёт в качестве «разминки» перед чем-нибудь серьёзным.
Энергосеть
о
т
2 до 6 игроков
от 12 лет
60 минут
Да здравствует электрификация всей страны и полная победа капитализма!
В «Энергосети» вы играете за магната, владеющего целой сетью электростанций по всей стране. Задача — покупать электростанции, подключать города к сети, собирать с них деньги и обеспечивать свою систему станций соответствующими ресурсами. Побеждает тот, кто электрифицирует самый большой кусок Европы.
Суть игрового процесса
На столе разложена большая красивая карта с отметками городов и линий между ними. Каждая линия имеет свою цену: некоторые города легко и дешево соединить проводами, а с некоторыми придётся повозиться. Во многих случаях удобнее соединять города по сложным маршрутам, выбирая самые экономичные пути.
Совсем не лирическое отступление
Тут, кстати, есть интересный момент, знакомый математикам: перед нами классический граф Дейкстры, на котором нужно решать задачу о коммивояжере. На практике кажется просто, но для идеальной стратегии придётся серьёзно подумать.
Продолжаем про электрификацию
Когда вы подключаете город, то он начинает приносить вам деньги. Но только если получает электричество: ведь станциям нужно топливо. Бывают угольные, бывают мазутные, смешанные, ядерные и даже (о ужас!) современные на базе какого-то экологического синтеза. Соответственно, нужно обеспечивать логистику поставок и играть в ресурсную стратегию.
Как электрики конкурируют
С развитием игры можно подключать до двух разных энергосетей к городу: это позволяет просчитывать новые маршруты. Разумеется, подключить город с уже имеющимся конкурентом получается дороже, чем просто прийти и спросить «Ну что, кому тут розетки?».
Аукцион на 220 Вольт
Чтобы получить новую электростанцию, нужно её купить. Игроки объявляют аукционы за разные станции и после покупки интегрируют их в свою систему. Если электростанций набирается много – часть нужно сносить (то есть убирать из игры).
Они не скажут нам, куда пропадают ядерные отходы!
Случайность здесь играет весьма незначительную роль: игра в «Энергосеть» полностью зависит от ваших решений (если не считать случайный порядок электростанций на аукционах и подобные факторы). Здесь нет взрывов ядерного топлива, русских хакеров, отключающих электростанции через Интернет, и владельцев электромобилей, заряжающихся от троллейбусных проводов. Всё просчитывается и поддаётся анализу.
Если ты крупный – тебе хуже
Крупные корпорации медленнее, но имеют больше денег, маленькие – быстрее и злее. В «Энергосети» как раз так и обстоят дела: большие компании включаются в аукционы первыми, а маленькие имеют возможность покупать электростанции чуть ли не за бесценок.
Перед победой
Интересно, что для победы важно не просто расширить свою сеть, а сделать её эффективной. Это значит, что крупные игроки не всегда выигрывают: нужно понимать, что в последний ход можно и не запитать часть мощностей, что сразу отбросит лидера на второе или третье место.
Тик-так-Бумм!
от 2 до 12 игроков
от 12 лет
от 30 до 60 минут
Кидаем бомбу как «горящую картошку»! Готовы? Поехали!
Принцип игры очень простой: у вас есть взведённая громко тикающая бомба и карточка со слогом, например, «КА». Задача — составлять слова с этим слогом и передавать бомбу следующему игроку. «Картошка!» — «Караван» — «Канава» — «Каир» — «Камаз» — «Ка... бум!!». Тот, у кого в руках взорвалась бомба, забирает карточку себе.
А когда взрывается эта штука?
Неизвестно: каждый раз таймер ставится на случайное значение, что придаёт игре больше азарта и веселья. Ведь она может взорваться и почти сразу, и через 5-6 кругов, поэтому думать придётся много и быстро!
Как выглядит этот «БУМ»?
Разумеется, вместо взрыва просто следует громкий звук: в конце концов, это ведь просто муляж.
Зачем кубик?
Кубик нужен, чтобы определять, в каком именно месте слова нужно называть слог. Бывают варианты в начале (как в примере выше), в конце и в середине. В некоторых случаях даже лингвисты попотеют, пытаясь придумать пятое или шестое слово.
Кто побеждает?
Тот, кто лучше других придумывает слова. Если вы взрывались за игру меньше чем остальные — вы победили!
Тик Так Бумм Вечеринка
от 3 до 12 игроков
от 12 лет
от 30 минут
Чем версия «Вечеринка» отличается от обычного Тик-так-Бумма?
При желании можно играть и в классическую версию — все для этого в наборе есть, только количество слогов несколько уменьшено. В Тик-так-Бумм Вечеринка появился новый игровой кубик и 4 стопки карточек с новыми заданиями.
«Мы вас знаем» — проверка на эрудицию
На карточке указаны две буквы: вам нужно вспомнить знаменитость, чья фамилия начинается на любую из них.
«Вопрос» — возможность узнать своих друзей лучше
Как бы повел себя ваш товарищ, если бы ему внезапно повстречался пришелец из далекого космоса? А первое слово, которое он бы ему сказал? Взрывы смеха вам обеспечены, даже если опустить нецензурные варианты.
Коктейль из букв
Знаете, что такое «анаграмма»? В любом случае вам повезло: прямо сейчас вам придется в нее поиграть. Бессвязный набор гласных и согласных, который вы видите на карточке — на самом деле зашифрованное сложное существительное. Вам нужно составлять из его букв собственные слова, но так, чтобы ни в коем случае не отгадать то самое, перепутанное. Иначе придется пропустить раунд.
Поиграем с корнем — вы уверены в своем словарном запасе?
Вытянули карточку, увидели слово? Сделайте из него новое: присоедините спереди или сзади буквы так, чтобы сохранить корень. Например, «лист» легко превращается в «листопад», а «бок» в «лубок». Единственное ограничение: нельзя составлять уменьшительно-ласкательные и другие формы, которые не меняют значения исходного слова.
Инш / YINSH
для 2 игроков
от 8 лет
от 30 минут
Завораживающее сочетание крестиков-ноликов и реверси, архитектура которых выведена на абсолютно новый уровень. Инш доставит истинное удовольствие любителям абстрактных игр.
Правила красивы и очень просты.
Построили ряд из пяти фишек своего цвета - убираете с поля одно из своих колец. Как только снимете с поля три кольца – вы выиграли.
НО:
Есть противник, который одним своим ходом может превратить ваши фишки в свои, просто перешагнув через них своим кольцом и перевернув. И который одновременно с вами выстраивает ряд из пяти своих фишек.
Выстроив свои долгожданные пять фишек, вы теряете на поле одно кольцо. Таким образом, к победе вы становитесь ближе, но выложить следующий ряд из пяти фишек уже намного сложнее.
Игра не локализована в России, но компоненты игры не содержат надписей, а правила игры на русском языке прилагаются.
Кстати, по поводу компонентов. Они в игре Инш отличаются необычно стильным и очень качественным исполнением, что только добавляет приятных эмоций от игры.
И
мпровизация
от 4 человек
от 8 лет
от 40 минут
Цель - провести фишку команды по игровому полю от «старта» до «финиша» быстрее, чем это сделают соперники.
Средство: чтобы получить право бросить кубик и сделать ход, необходимо сначала выполнить задание. Если команда успела справиться с заданием в отведенное время (обычно 1 минута), она бросает кубик и двигает фишку на соответствующее количество клеток вперед. Если команда не справилась, фишка остается на месте.
Задание содержится на карточке. Состоит из слова или выражения и способа, которым нужно объяснить загаданное своей команде.
Способ и слово связаны, нельзя выбрать другой способ для объяснения.
Значки на карточке обозначают способ, которым нужно объяснить загаданное слово или выражение.
«Язык жестов». Игрок пользуется только жестами, можно показывать на предметы и их части. Нельзя издавать звуки, показывать буквы и цифры (если они присутствуют в задании).
«В красках». Игрок рисует загаданное. Нельзя издавать звуки, использовать жесты, а также писать буквы и цифры.
«Да» и «нет». Игрок может отвечать только «да» или «нет» на вопросы, которые ему задает команда. На выполнение этого задания может быть отведено 2 минуты.
«Другими словами». Игрок может объяснять загаданное любыми словами, кроме тех, что указаны на карточке, и их однокоренных.
Как получать задания
Фишка попала на клетку с изображением способа объяснения? Игрок берет «тематическую» карточку из стопки, расположенной в том же секторе поля, в каком находится фишка. Затем нужно найти на карточке ту строку задания, которая обозначена таким же значком, что и на клетке.
Диксит
от 3 до 6 игроков
от 8 лет
от 30 минут
Знаете ли вы, что уши носорога похожи на альпийские луга? А слон, который ходит, это почти то же самое, что соломенная шляпа после дождя? Сошли ли мы с ума? Или серая мышка смахнула яичко? А может быть это вообще красота по-американски? Нет? Ну тогда это андроиды высаживаются…
Настольная игра Диксит (Dixit) ломает стереотипы. Dixit – игра в ассоциации. Вы наконец-то узнаете, насколько ваши друзья ненормальны в вашем понимании. И удивитесь и убедитесь одновременно, что бредят люди иногда одинаково.
Игровой процесс до безумия прост. Настолько прост, что непонятно, почему эту игру придумали совсем недавно.
В распоряжении каждого игрока один единственный… хотелось бы сказать, что это мипл, но на самом деле это… то ли крипл, то ли кролемипл – мипл в виде кролика. Чувствуете как повеяло ветерком безумия? А предстоит нам пережить не один ураган.
Кролемиплы скачут по счетчику очков, встроенному в коробку. Ну а кроме всего этого немногочисленного безобразия в коробке находится всего лишь одна единственная колода качественных полноцветных большеформатных карт.
Что нарисовано на картинках – это отдельная тема для разговора. Представьте себе, что Сальвадор Дали и Антуан де Сент-Экзюпери собрались вместе и решили: «Дай-ка наколбасим колоду карт для игры 21 века». Да непросто наколбасим, а «я, …, щас им такое нарисую...» Вот примерно что-то в таком духе.
В общем, каждый игрок в Диксит получает по несколько таких «картин». Один из игроков объявляется Рассказчиком и понеслась. Задача Рассказчика – описать любую свою картинку любым доступным ему образом - одним словом, предложением, названием или персонажем из фильма, небольшой историей, а то и просто выражением лица или жестом. После этого он выкладывает эту картинку на стол рубашкой вверх.
Все остальные игроки, нервно хихикая и глумясь друг над другом, находят среди своих картинок такие, которые по их мнению в наибольшей степени соответствуют описанию Рассказчика. После чего картинки перемешиваются и вскрываются.
Теперь задача всех игроков – вычислить картинку, которую выложил Рассказчик. У каждого есть жетоны голосов, которые выкладываются взакрытую и затем вскрываются. Кто угадал – скачет кролемиплом вперед, кто промахнулся – нервно курит в сторонке. Последнее – только если НЕ угадали НЕ все!
Вот тут самый смак – изначальная задача Рассказчика – описать картинку таким образом, чтобы дать некоторым соперникам намек, возможность угадать, а остальных запутать оригинальным стилем своего неповторимого мышления. Только при таком раскладе кролемипл Рассказчика двинется вперед. В случае угадывания картинки всеми или обратной ситуации – вперед радостно побредут кролики соперников, а не рассказчика!
И совсем маленькая тонкость – если вы искусно подобрали картинку-конкурента картинке Рассказчика, то вы получаете дополнительное очко за каждый голос за вашу картинку. Вы молодец. Вы махинатор. Запутали таких интеллигентных людей :)
Есть два этапа игры Диксит, которые лишают нас почвы под ногами.
Первый – когда вскрываются жетоны голосов. Возможно, вы еще долго будете вспоминать, как ваша жена или подруга, с которой вы разговариваете как бы на одном языке, нашла описанную вами кремниевую долину в полуденный час на картинке, где не было ничего кроме какой-то полупьяной девочки… Где логика? Да и есть ли она? «Какие странные все эти люди, которых я знаю многие годы? Что за каша у них в голове?» Так будут думать некоторые. А может и многие. И точно также будут удивляться, как это можно угадать нечто у почти незнакомого человека!
Второй шок мы испытываем, когда узнаем, где была картинка Рассказчика, когда мы им не являлись. По факту наш мозг частенько отказывается в это верить, но голоса угадавших свидетельствуют о том, что либо Рассказчик не сошел с ума, либо психов в вашей компании больше, чем вы только что подумали.
Jungle Speed (Дикие Джунгли)
от 2 до 15 игроков
от 7 лет
от 30 минут
В Диких Джунглях вам придется положиться на остроту чувств, внимательность, наблюдательность и скорость реакции, ведь именно эти качества обеспечивают выживание в таких нелегких условиях.
Холодная голова и твердая рука – две вещи, которые вам необходимо сохранять в этой игре. Думаете, это легко, когда все это сопровождается приступами истерического смеха? :)
В игре Дикие Джунгли два основных элемента – деревянная «штучка» - тотем, который ставится посередине стола, за которым может сидеть до 15 (!) человек (и даже это не предел), и карты, поровну поделенные между всеми участниками.
Цель каждого игрока – первым избавиться от своих карт. В процессе игры участники по очереди вскрывают по одной карте. Как только у двоих из них верхние карты совпадут, их задача - первым схватить тотем и кричать “ура!” (последнее - по желанию). Ведь проигравший забирает себе все открытые карты победителя. Сами понимаете, динамичность при такой игре – выше головы.
Но не все так просто. На одних рефлексах далеко не уедешь. Например, есть карты похожие, но... немного разные. И если вы вовремя не включите голову (а делать это нужно постоянно и быстро), то вполне вероятно, что вы первым хватанете тотем и заберете все открытые карты на радость остальным игрокам. Не хотите быть этим несчастным бедолагой? Будьте внимательней!
Конечно же, этим правила не ограничиваются, но пусть остальные будут приятным сюрпризом :)
По непроверенной информации, игра Дикие Джунгли использовалась еще 3000 лет назад дикими племенами для раздела добычи после удачной охоты. Проблема была за малым – настольной игры Дикие Джунгли у них не было, поэтому беднягам приходилось использовать вместо карт листья эвкалипта, которые, прямо скажем, все были очень и очень похожи друг на дружку. В результате – кровавый мордобой и даже, о ужас, смертоубийства, приведшие в итоге племена на грань вымирания.