Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Igry_v_PMZh__1.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
6.86 Mб
Скачать

Вездесущая пикчерека

Это, конечно, буйный вариант правил. А есть мягкие, успокаивающие и умиротворяющие. Есть жесткие и агрессивные. Есть те, что требуют поля (или стола), есть те, в которые можно играть буквально ни на чем. Просто «Пикчерека» — это такая колода, с которой, раз увидев, уже невозможно расстаться. Пингвин будет преследовать вас во снах, видеться в толпе прохожих, укоризненно смотреть со страниц вечерних изданий, и вы снова и снова захотите раскинуть партию в ту или иную «Пикчереку».

Да что это за пингвин, в конце концов!

Пингвин — это главная тайна «Пикчереки». Он — Мона Лиза, джокер, Грааль. Он может все и не приносит ничего, а владеющий им способен на страшные поступки. Нашел пингвина у себя в рукаве? Срочно кричи «Пикчерека!» Может, поможет...

Данетки (Страсти-мордасти)

 

от 2 до 8 игроков

от 8 лет

от 30 до 60 минут

Зачем девушке на пляже окровавленный палец?

Вам придется это выяснить, используя логику и воображение: правильно задавая наводящие вопросы, вы скоро узнаете правду.

Соль игры

Ведущий достаёт карточку и рассказывает часть странной кровожадной ситуации. Задача игроков — задавать вопросы, на которые можно ответить «да», «нет» или «несущественно», постепенно распутывая таинственный узел.

Покажите пример

Легко! Ведущий начинает:

  • Пилот выпрыгнул из летящего самолета, но при приземлении на землю не разбился.

Один из игроков спрашивает:

  • У него был парашют?

  • Нет.

  • А самолет летел быстро?

  • Нет.

  • Быстро ли упал пилот?

  • Нет.

  • То есть, самолет был на взлетной полосе?

  • Да!

Сколько данеток вас ждет

26 карточек с историями: на одном обороте написана затравка, на другой стороне — подробное описание происшествия, которое нужно угадать

Крагморта/  Kragmortha

от 2 до 8 игроков

от 8 лет

от 30 до 45 минут

Можно играть в Крагморту с друзьями?

«Крагморта» — это увлекательная игра для компании. Здесь не нужно учить сложные правила или много думать: здесь необходимо быть в некоторой степени удачливым, и, главное — способным отвечать за своих гоблинов. 

Гоблины?

Да, они самые. Тёмный архимаг Ригор Мортис затеял провести в своей библиотеке целую серию магических экспериментов (наверняка, чтобы захватить мир). Гоблины-прислужники при виде целой кучи почти не охраняемых книг просто посходили с ума: ведь прочитав их, можно стать в чём-то равными своему властелину. 

Задача игры — довести своего гоблина по библиотеке в обход Мортиса до книг, хапнуть и смыться. По возможности лучше свалить пропажу на другого гоблина. Собственно, проходы по библиотеке тоже весьма «конкурентны» — ведь можно подставлять своих оппонентов и толкать их буквально под ноги Мортису, чтобы он применил свой Испепеляющий Взор. 

Возможностей для тактики достаточно, в частности, есть телепорты, позволяющие быстро перемещаться по библиотеке. Но вся прелесть игры не в этом — а в том, что случится, если вашего гоблина всё же настигнет злой архимаг.  

А что тогда будет?

Вы потянете карту из колоды Испепеляющих Взглядов — и будете вынуждены выполнить всё то, что там написано. Например, придётся кукарекать в начале каждого хода, разговаривать сквозь зубы или играть в руки-крюки, не разжимая кулаки. Набравший 4 Испепеляющих взгляда не только выглядит просто феерически, но и проигрывает. Второй вариант победы, кроме как подставить всех оппонентов — просто растащить все книги. 

Затерянные города

2 игрока

от 10 лет

от 20 до 40 минут

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]