
- •Активити - 2
- •В чём состоит игровой процесс?
- •И как дойти до финиша?
- •Кто объясняет слово?
- •Активити: Всё Возможно
- •Что делать, если душа не поет?
- •Элиас (Скажи иначе)
- •Как играть в «Элиас»?
- •Для кого эта игра?
- •Элиас-Вечеринка
- •Устраиваете вечеринку? Тогда возьмите эту игру!
- •Что делают эти карточки?
- •Особенности объяснения
- •Башня / Tower
- •Вездесущая пикчерека
- •А что тогда будет?
- •Путешествия в духе Жюля Верна
- •Как отправить экспедицию?
- •Но ведь это тот же «Манчкин»?
- •Игра-пародия, которая побила все рекорды продаж
- •Кстати, а кто такой «Манчкин»?
- •На что похож игровой процесс?
- •Почему «Манчкин» такой интересный?
- •Для кого эта игра?
- •О чём эта игра?
- •Это карточная игра?
- •Модификации правил
- •Цель игры
- •О чём эта игра?
- •Что нужно, чтобы выиграть?
- •Почему игра так полезна?
- •Стиль игры
- •Как выглядит остров Катан, на котором высаживаются колонизаторы?
- •Ресурсы
- •Игровой процесс
- •Свинтус
- •О чем эта игра?
- •В чем суть игры?
- •Как выглядит игровой процесс?
Особенности объяснения
В оригинальной русской игре «Крокодил», в отличие от западных аналогов, есть специальный мета-язык жестов, обозначающий те или иные понятия. Например, во многих компаниях крест руками означает «забудьте, показываю заново», удары по ладони — «подбирайте синонимы» или «близко», круг руками — более широкое понятие или абстракция, связанное с названным словом, и так далее.
Башня / Tower
от 2 до 10 игроков
от 7 лет
от 5 до 15 минут
В настольной игра «Башня» (известной также как «Дженга») из ровных деревянных брусков строится башня (каждый новый «этаж» делается с чередованием направления укладки), а затем игроки начинают аккуратно вытаскивать по одному бруску и ставить его на верх башни. Побеждает тот, кто последним достанет брусок и не обрушит башню.
Как играть?
Принцип достаточно прост: из ровных деревянных брусков строится башня (каждый новый «этаж» делается с чередованием направления укладки), а затем игроки начинают аккуратно вытаскивать по одному бруску и ставить его на верх башни.
Как выиграть?
Побеждает тот, кто последним достанет брусок и не обрушит башню. Действовать нужно аккуратно и внимательно, а также стоит сразу продумывать, как именно ставить элемент наверх: ведь это зачастую сложнее, чем просто вытащить его из «фундамента».
Высокая получается башня?
Если опытные и аккуратные игроки, то башня получается очень высокая: со стороны кажется, что если на неё сядет бабочка, вся конструкция рухнет. Многие строят высокую башню не в рамках игры, а просто на интерес — например, чтобы с ней сфотографироваться или чтобы красиво её уронить.
Ёрш
от 4 до 9 игроков
от 18 лет
от 20 до 60 минут
Привет, я белочка, буду жить с вами!
Ёрш — алкогольная игра, которая выносит за один раз целую компанию. Принцип очень простой: надо тянуть карточки со смешными заданиями и выполнять их. Если не хочется — надо выпивать штрафную.
Ну а в ПМЖ Ёрш – безалкогольная игра со спортивным уклоном. Принцип тот же, только вместо выпивки мы отжимаемся.
А что за задания?
Да самые разные: от таких банальных, как тост про женскую красоту со словами «дефицит» и «партеногенез», до отправки SMS с текстом «Целую, твой Гиви» на случайный номер, массажа соседке (или соседу, если вы дама), перечисления всех марок машин на букву М и других милых развлечений.
Ага. А что за карты с медведями?
Как только вы видите такую карту, нужно сразу же лезть под стол. Тот, кто сделает это последним, считается пойманным медведем и получает штрафные очки. Между прочим, после прихода четвёртого медведя из-под стола выходят далеко не все.
Оппа, я выполнил задание, мне дали бонус. Что с ним делать?
Бонусы — это карты, которые позволяют приколоться над другими игроками или самому защититься от какого-нибудь особенно нелюбимого задания. Ещё их можно менять на закуску и другие штуки, которые вы забыли на входе в игру.
Какой компанией лучше всего собираться для игры в Ерша?
Большой, шумной, весёлой и разнополой. Желательно — в примерно равном количестве парней и девушек, чтобы можно было сесть через одного.
Хамелеон
от 2 до 7 игроков
от 5 лет
от 10 до 120 минут
Эта ящерица сначала сидит-сидит, а потом — вжух! — выстреливает языком. Причём так быстро, что только на замедленной съёмке видно, что происходит.
А что за карточки?
В комплекте — 54 карточки с разными цветами, цифрами и рисунками. На каждой карте есть все три этих элемента: например, цвет — красный, цифра — семёрка, и изображение кузнечика.
Так как играть в Хамелона?
Для начала — каждому игроку надо взять по одной из этих карточек. Например, нам досталась как раз с красным, семёркой и кузнечиком.
Теперь нужно по очереди открывать остальные карточки, внимательно наблюдая за совпадением одного или двух компонентов — например, рисунка или цвета. Если мы увидим карту с зелёным кузнечиком и цифрой «2» — надо брать, потому что там есть кузнечик.
Как только первый из игроков соберёт набор, в котором есть все три компонента, как в своей карте — он выигрывает партию.
Как забирать карту?
Просто класть на неё руку. Получается движение, как у хамелеона. Когда партия быстрая, получается, что вы обязательно хлопаете по рукам друг друга.
Хамелеон!
Среди обычных карт прячется одна специальная — это хамелеон. Нужно положить на неё руку и громко крикнуть «Хамелеон!» — и тогда она достанется вам. Эта карточка заменяет любой из нужных компонентов для комбинации, поэтому её всегда ждут и стараются взять как можно быстрее.
Почему игра такая быстрая?
Потому что главное — внимательность, память и хорошая реакция. Нужный набор можно собрать за пару минут, главное — понимать, что, скорее всего, у вас есть совпадение с картой другого игрока, и он тоже будет весело тянуться к «вашим» карточкам. Кто успел — тот и собрал!
Пикчерека карточная
от 2 игроков
от 6 лет
от 15 минут
Шизофрения в картинках
Кем может быть назван вцепившийся в голую волосатую ногу краб? А какую связь можно установить между словом «инструмент» и подтаявшим пингвином? Тысячи трактовок для каждой из 78 безумных картинок «Пикчереки», сотни ответов на каждое из 64 заданий и уйма здорового громкого хохота для игроков. И один пингвин.
Мачурека, Восемь-сбросим и Таинственный пингвин
Игрокам раздается по восемь карт, которые каждый раскладывает в два ряда по четыре.
Открывается первая карточка с заданием.
Игроки ищут у себя картинки, соответствующие заданию, и, находя, кричат «Пикчерека!»
Если остальные игроки согласны с логикой, то пикчерекнувший может сбросить выбранную карту. Ну, или пингвина.
Кстати, сначала придется сбрасывать весь верхний ряд, а уже потом приступать к нижнему. А победит тот, кто первый окажется с пустой рукой.