
- •Активити - 2
- •В чём состоит игровой процесс?
- •И как дойти до финиша?
- •Кто объясняет слово?
- •Активити: Всё Возможно
- •Что делать, если душа не поет?
- •Элиас (Скажи иначе)
- •Как играть в «Элиас»?
- •Для кого эта игра?
- •Элиас-Вечеринка
- •Устраиваете вечеринку? Тогда возьмите эту игру!
- •Что делают эти карточки?
- •Особенности объяснения
- •Башня / Tower
- •Вездесущая пикчерека
- •А что тогда будет?
- •Путешествия в духе Жюля Верна
- •Как отправить экспедицию?
- •Но ведь это тот же «Манчкин»?
- •Игра-пародия, которая побила все рекорды продаж
- •Кстати, а кто такой «Манчкин»?
- •На что похож игровой процесс?
- •Почему «Манчкин» такой интересный?
- •Для кого эта игра?
- •О чём эта игра?
- •Это карточная игра?
- •Модификации правил
- •Цель игры
- •О чём эта игра?
- •Что нужно, чтобы выиграть?
- •Почему игра так полезна?
- •Стиль игры
- •Как выглядит остров Катан, на котором высаживаются колонизаторы?
- •Ресурсы
- •Игровой процесс
- •Свинтус
- •О чем эта игра?
- •В чем суть игры?
- •Как выглядит игровой процесс?
Как выглядит игровой процесс?
Партии обычно протекают достаточно быстро: важно иметь хорошую реакцию, уметь ориентироваться в ситуации и наблюдать за другими игроками.
Доббль
о
т
2 до 12 игроков
от 7 лет
от 15 до 45 минут
50 карточек и более 55 различных изображений. На каждой карточке их всего лишь восемь, но только одно из них совпадает с изображением на другой карточке. Найдите его быстрее всех и сбросьте/отдайте/соберите (нужное подчеркнуть - прим.ред.) карточки раньше других игроков. И не забывайте правильно называть совпадающую картинку, ведь впопыхах это не всегда так просто.
Краткое описание
Доббль - это набор из пяти различных игр, схожих между собой, где необходимо искать совпадение изображений между вашей карточкой и либо карточками других игроков, либо с карточкой общей колоды.
Так, по одной версии правил, нужно раньше остальных избавиться от своих карт, сбрасывая свои одну за одной в центр стола. По другим правилам наоборот - нужно набрать из центра как можно больше карточек. Ещё одна версия правил порадует тем, что необходимо сравнивать свою карточку с карточками соседей, и поскорее избавляться от своей карты (в "пользу" оппонента, конечно же :) ).
Игровой процесс очень увлекателен даже для самых взрослых, несмотря на детскость рисунков. Особо весело тогда, когда находишь совпадение, и уже готов избавиться от карты, но слово вылетело из головы, будь то клён или конь. Казалось бы схожие по смыслу правила вносят в игру приятные вариации - кому-то придётся по душе один вариант, кому-то другой, а кому-то все сразу, так что играй - не хочу!
Гномы-вредители
о
т
2 до 12 игроков
от 8 лет
~ 30 минут
Весёлая карточная игра для компании, совмещающая в себе детективную интригу Мафии и все прелести настольной стратегии. Между прочим, судя по нашему опыту, Гномы-вредители - одна из самых популярных в ПМЖ игр для компании.
Сначала все игроки вытягивают втёмную карты и узнают - кто они: честные трудолюбивые гномы, или хитрые гномы-саботёры! Другие, естественно, не знают, какой персонаж скрывается за вашим безмятежным обликом. Пока вы обмениваетесь подозрительными взглядами с соседями, на стол «рубашкой» вверх выкладываются три карточки кладов. Игрокам раздаются карты с частями туннелей и указаниями к действиям.
Цель - выкладывая из туннелей подземный путь, добраться до клада. И тут начинаются приключения.
Во-первых, только одна из трех карточек-кладов скрывает в себе золото. Если вам повезло, вы сможете проверить любую из них и даже сообщить окружающим, там ли сокровище. А можете и не сообщать. Они могут поверить вашей информации, а могут и нет. В общем, решить, куда именно строить туннель, не так-то просто.
Во-вторых, подлые гномы экипированы отличным арсеналом для саботирования. Они могут уводить дорогу не туда, устраивать тупики и при желании - просто взрывать туннели. Правда, при этом как-то суметь не спалиться и выдавать себя за честных туннелестроителей.
В жарких спорах о том, кто же тут хороший, а кто плохой - скучать не придется. Тем более что игра проходит довольно быстро. Именно поэтому и предусмотрено три раунда. Кто за это время соберет больше всего золотых слитков, тот и победил.
Микадо
1
игрок
от 6 лет
от 20 минут
«Микадо» — это одна из самых старых и самых известных игр на развитие моторики. Игра пользуется заслуженным уважением во множестве стран и очень популярна как среди детей, так и среди взрослых.
Суть игры очень проста: на плоскую ровную поверхность высыпаются раскрашенные палочки (их можно медленно высыпать по одной или все сразу). Затем нужно осторожно и очень аккуратно вытаскивать палочки из кучи так, чтобы не сдвигать другие. Если вы касаетесь пальцами одной руки палочки — то обязаны тащить именно её. Если вы сдвигаете другую палочку или обрушиваете в результате вытаскивания кучу, то раунд для вас заканчивается. Побеждает тот из двух игроков, кто набирает больше очков.
В «Микадо» можно играть по-разному: вести общий счёт или счёт на раунды, а также вводить различные усложнения (например, если вы правша, то использовать только левую руку для доставания палочек).
Каждая палочка имеет свою стоимость. Самая дорогая — Микадо (благодаря ей игра и получила название), высоко ценятся также «Мандарины» (их 5 в игровом наборе). Таким образом, играя в «Микадо», важно не только разбирать кучу палочек, но и продумывать, как именно это лучше делать со стратегической точки зрения.
«Микадо» и «Бирюльки»
На Руси была распространена похожая на «Микадо» игра — «Бирюльки» Там использовались не палочки, а различные предметы с ушками, которые нужно было вытаскивать из кучи специальным крючком. «Микадо» позволяет существенно лучше развить ловкость и точность ощущений.
Pylos (Пилос)
2
игрока
от 7 лет
~ 30 минут
Pylos - настольная абстрактная игра, вышедшая в немного далёком 1994 году. Несмотря на то, что её правила очень просты, она затягивает настолько, что начинаешь продумывать свои ходы вплоть до мелочей, стремясь к главной цели - поместить шарик своего цвета на вершину пирамиды.
Краткое описание
Вы когда-нибудь смотрели Форт Байярд? Помните, там было соревнование, где нужно было тянуть палочки и при этом ни в коем случае не взять последнюю? Немного переиграйте правила, слегка усложнив их и добавив новые возможности, и вы получите именно Pylos!
Это игра из серии французского производителя Gigamic, известного своими абстрактными играми высокого качества из натуральных элементов. Суть Пилоса состоит в том, чтобы сложить из шариков пирамиду, но так, чтобы шарик именно вашего цвета оказался на вершине.
Игру можно разделить на уровни сложности, в зависимости от добавляемых в неё правил. Так, в стандартном наборе правил, игроки по очереди выкладывают один из шариков своего цвета на поле. При этом, вместо выкладывания шарика из запаса, можно переложить имеющийся на поле шарик своего цвета на уровень выше - это называется сэкономить шарик.
Далее возможно усложнить правила, собирая на поле квадраты шариков своего цвета. Сделав это, с поля можно убрать, или, как говорится, "сэкономить", один или два шарика. Если этих правил покажется мало, то можно добавить возможность собирать не только квадраты, но и линии из 4 шариков (на первом уровне пирамиды) и 3 шариков (на 2 уровне пирамиды), в результате чего опять же можно убрать с поля 1 или 2 своих шарика. Именно при таком раскладе нужно больше думать и просчитывать свои ходы наперёд. Хотя, если этих правил тоже окажется мало, можно ограничить время на продолжительность одного хода
Q
uarto!
2 игрока
от 7 лет
~ 30 минут
Кварто! (Quarto!) - абстрактная стратегия от компании Гигамик (Gigamic) для двух игроков, дальний родственник крестиков-ноликов (и, надо сказать, сильно эволюционировавший родственник). За время существования Кварто завоевала несколько престижных наград, включая звание Игры Года в Финляндии и Франции.
Открыв коробку, мы обнаружим симпатичное деревянное поле с выгравированными на нём 16 кругами, формирующими квадрат 4 на 4. В состав игры также входит 16 разнообразных фигур, обладающих общими признаками. Это может быть цвет (светлые или тёмные фигуры), высота (короткие или высокие), форма (цилиндр или параллелепипед, а также наличие или отсутствие выемки в верхней части фигуры. Фигурки сделаны качественно, их приятно держать в руках.
Цель игры - составить ряд по горизонтали, вертикали или диагонали из 4х фигур как минимум с одним общим признаком. Это может быть ряд тёмных фигурок, ряд цилиндров, ряд фигур с выемкой и так далее.
В течение игры игроки по очереди выставляют фигуры одну за другой на поле. Когда кто-либо из игроков формирует ряд с общим признаком, он должен сказать "Кварто!". Если слово не произнесено, победа не засчитывается. То есть, мало сформировать комбинацию, нужно ещё её увидеть на поле.
Вроде бы всё просто, однако есть один нюанс, кардинально меняющий игру. Дело в том, что решение, какую фигуру выставить, принимает соперник, нам остаётся найти, куда её поставить. После того, как фигура поставлена, настаёт наш черёд выбирать фигуру для соперника. Это правило полностью меняет подход к игре, ведь теперь мало думать о том, куда эту фигуру поставить, нужно ещё пытаться понять, почему наш соперник дал нам именно её, куда бы он хотел, чтобы мы её поставили.
Вот, собственно, и все правила. Они элементарны, в общем, всего лишь одна маленькая страничка, однако за ними скрывается определённая глубина, так как необходимо удерживать в голове все возможные комбинации, а это не так-то просто.
E
clipse
2 игрока
от 7 лет
~ 30 минут
«Я всегда думал, что Луна – кусок сыра, а оказалось – круглая деревяшка…»
Стратегическая настольная игра, в которой ваши движения будут скованы цепями. Вам нужно будет окружить чужую комету, перемещая пары своих спутников, но помните, что в этой игре каждая пара связана цепью и может не только заблокировать соперника, но и оказаться скована сама. Эта оригинальная, эстетически привлекательная игра не оставит вас равнодушным.
Шарики соединены цепочками различной длины – три пары с длинной цепочкой, а две – с короткой. Большой шар в центре хаоса Спутников – Комета, которую необходимо захватить (или сберечь, если она принадлежит вам).
В свой ход можно либо передвинуть свою Комету, либо переместить один Спутник на расстояние, которое позволяет пройти длина цепочки. Передвинуть «скованных одной цепью» очень легко – придерживаете один шарик из связки одной рукой, а второй перемещаете «прикованного» к нему собрата в новую ячейку космического пространства.
В этой игре есть одна очень оригинальная возможность блокирования оппонента на поле – если ваша цепочка расположена поверх «кандалов» противника, то последний уже не сможет передвигать свою пару спутников по полю.
Кометы передвигаются только на соседнюю позицию, при этом могут перепрыгивать через свои цепочки, и блокируются цепями противника. Игрок должен завершить ход так, чтобы рядом с его Кометой оставалась хотя бы одна свободная ячейка поля и путь к ней не блокировали бы цепи противника. В противном случае победа присуждается оппоненту.
Красивая и оригинальная игра, в которой необходимо очень тщательно просчитывать свои перемещения по полю и вовремя передвигать Комету.
Quoridor (Коридор)
2 игрока
о
т
7 лет
~ 30 минут
Суть игры заключается в том, чтобы довести своего подопечного - деревянного человечка - из одного конца доски в другой и не дать сделать этого противнику.
В свой ход мы можем либо двигаться, дабы поскорее достичь вожделенного финиша, либо строить стены, из которых впоследствии и вырастает тот самый коридор, в котором должен заблудиться наш соперник.
И вот тут начинается самое интересное – многообразие тактик: можно спешить навстречу финишу, огибая все препятствия на пути, можно строить запутанные коридоры, чтобы после последнего выставленного «забора» противник понял, что у него просто нет шансов на победу в этой партии. И, конечно же, можно все это комбинировать.
Не стоит забывать также и о том, что поле у нас общее поэтому любое препятствие противнику может в итоге обернуться против нас самих.
Нарды
2 игрока
о
т
60 минут
Свод правил современных нард был установлен в 1743 году в Англии.
Оживило игру нарды и предало ей современный вид введенное в 1931 году в США так называемое правило куба.
Устройство доски
Доска для игры в нарды состоит из 24 узких вытянутых треугольников, называемых «пунктами». Нумеруются пункты от 1 до 24, причем для каждого игрока нумерация своя.
Там, где у одного игрока 24 пункт – у другого 1, и так далее.
Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой специальным бортом, который выступает над игровым полем и называется бар.
Правила перемещения шашек
Правила перемещения шашек разнятся в разных видах нард. Однако, всегда движение шашек подчинено 2 зарам – сколько выпало на них очков, настолько и двигаются шашки. Очки на зарах не суммируются – сначала нужно передвинуть шашку на количество пунктов, выпавших на одной кости, а потом – на количество пунктов, выпавших на другой. Когда выпадает дубль (равное значение на обоих зарах), количество пунктов, на которые можно передвинуть шашки, удваивается.
Цель игры
Цель игры состоит в том, чтобы, бросая по очереди зары, в соответствии с выпавшим числом очков, пройти шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить шашки раньше, чем это сделает соперник.
Существуют десятки вариантов правил игры нарды, но все они делятся на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды.
Главное различие - в коротких нардах можно сбивать чужие шашки.
ДЛИННЫЕ НАРДЫ
Длинные нарды - один из основных вариантов игры нарды.
У каждого по 15 шашек на своей части доски вдоль левой стороны. Шашки в исходном положении называются "голова".
Делать ход из начального положения означает "брать с головы". С головы допускается брать лишь одну шашку за ход.
При игре в длинные нарды перемещение шашек происходит против часовой стрелки.
Начало игры
Право ходить первым в длинных нардах определяется так: каждый игрок бросает одну зару (кубик), у кого больше ходит первым. При равенстве выпавших очков, зары бросают еще раз. Если после одной партии сразу играют другую, то ее начинает победитель.
Зары кидают поочередно таким образом, чтобы оба они упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или даже встал косо, прислонившись к борту или шашке, бросок повторяется.
В игре длинные нарды можно объявлять бросок соперника недействительным, сказав слово "кестум" непосредственно при броске или перед его началом.
Цель игры
В длинных нардах игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Дом для каждого игрока - это последняя для движения его шашек четверть доски (с 19 по 24 пункты).
Движение шашек
В игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок перемещает любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одной заре, а потом эту же или любую другую шашку - на число пунктов, выпавшему на другой заре. Например, если на одном кубике выпало "два", а на другом "шесть", то можно передвинуть одну свою шашку на два пункта, а другую - на шесть, или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.
C головы можно взять лишь одну шашку. Исключение: случаи, когда одной шашкой пойти нельзя ("она попадает в голову соперника") это даблы: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три, тогда ходят двумя шашками. Для второго игрока вариантов выпадения зар, при которых с головы можно снять две шашки, может быть больше, так как мешать кроме "головы" соперника будут также шашки, которые он уже снял: если противник первым броском кинул два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два
Первый ход в длинных нардах предоставляет каждому игроку исключение из вышеуказанного правила.
При первом ходе игрок имеет право снять с головы две шашки.
Когда на обоих зарах выброшено равное число очков (дубль, куш, паш, гош), игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число пунктов, выпавшее на одном кубике.
Во время игры на один пункт можно ставить сколько угодно шашек. На пункт, занятый шашкой противника, ставить свою нельзя (шашка "не идет"). Если чужие шашки занимают все шесть клеток перед другой шашкой, то она становится запертой. В игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запирать нельзя. Устройство неразрывной цепи из шести своих шашек является совершенным результатом для препятствия движению шашкам противника. Встречается вариант правил: заграждение из шести шашек можно делать, только если хотя бы одна из шашек соперника прошла в дом.
Опираясь на вышеуказанное, можно сказать, что тактическая задача каждого игрока - занять как можно больше пунктов своими шашками, с целью ограничить движение шашек соперника.
В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах(шашки попадают на занятые лунки), очки пропадают, и игрок пропускает ход.
Игрок не может отказаться от возможного хода, даже если он ему не выгоден. Также игрок не может и сократить ход, например, вместо 6 пойти 3. В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен сделать больший, меньшие очки сгорают. Существует вариант игры, где в такой ситуации игрок имеет право выбора. Выигравшим в этой игре считается тот, кто первым пройдет полный круг и, оказавшись в доме, выбросит все свои шашки. Проигравший платит установленную перед игрой ставку.
Выбрасывание шашек
"Выбрасывать шашки" - значит делать ходы, после которых шашка оказывается за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом:
В игре длинные нарды выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на зарах очкам. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го пункта и одну шашку с 3-го. В игре длинные нарды можно выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на зарах, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, тогда можно вывести две шашки со следующего - четвертого поля, а если нет и там шашек, то с третьего, и так далее.
Результаты игры
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Кто первый выбросил шашки - победитель.
Длинные нарды с даве: При игре с даве каждый из игроков до броска может предложить противнику сдаться или поднять ставку, при этом поднятие ставки по договоренности может быть не только в геометрической прогрессии (2-4-8-16 ...), но и в арифметической (1,2,3,4 ...). В начале партии право такого предложения есть у каждого игрока. После поднятия ставки по заявке одного из соперников это право, и вместе с ним куб удвоения, переходит к другому. Иначе говоря, предложение на увеличение ставки передается по очереди. При игре в длинные нарды с даве нет вариантов марс и оин.
Твистер
от 2 до 6 игроков
от 6 лет
10 минут
Твистер — веселая, подвижная, скорее, напольная, чем настольная игра для активной компании. Тот, кто окажется самым гибким, пластичным, умеющим выползать в буквальном смысле из самых сложных ситуаций, тот и победит в игре.
Достаточно расстелить поле по полу, назначить ведущего, раскрутить рулетку и дождаться, пока он прочитает указание на ней. Нужно поставить правую руку на зелёное поле? Отлично, значит, надо так сделать. Теперь нужно поставить левую ногу на синее? Хорошо, получается. Через некоторое время вы обнаруживаете, что тело способно на совершенно необычные акробатические трюки. Если вы сможете остаться последним, кто не коснулся пола локтем или коленом, то вы победите. Как это ни странно, успех в игре зависит не только от ловкости, координации и трезвости, но и от реакции и умения продумывать стратегию.
Если же играть в «Твистер» командами (а есть и такая возможность), то всё становится намного интереснее: при грамотном согласовании действий оппонентов удаётся выдавить за край поля.
Для кого эта игра?
«Твистер» даёт отличную возможность поиграть в нечто необычное, переплетаясь в совершенно недетских позах.
«Твистер» — это отличное средство свести ближе двух взрослых людей, которые даже не знают, как познакомиться ближе. Кто знает, может быть цветная клеенка «Твистера» станет началом большой любви?
И ещё. Чёрт возьми, только подумай: когда тебе ещё раз представится шанс обнять девушку друга у него на глазах?..
В общем, для любой молодёжной компании, «Твистер» — это отличное сочетание веселья, хорошего настроения. Как правило, именно в «Твистер» играют тогда, когда пять лет назад играли бы в «бутылочку» — и при этом он далеко не так экстремален.
Фотовечеринка
от 6 до 15 игроков
от 8 лет
от 30 минут
Кто бы мог подумать, что наличие фотоаппарата и каких-то бумажных карточек (в лице игры Фото Вечеринка) может сделать в обязательном порядке вечеринку и посиделки весёлыми и прикольными. Один фотограф и десяток фото-моделей, которым необходимо срочно что-то сделать, пока не щёлкнула вспышка.
Краткое описание
Для начала выберите фотографа, который будет вести игру и осуществлять безумную съемку. Выберите подходящее место, где все игроки будут знать, что непременно попадут в кадр, и отметьте на полу линию, за которой будут находиться участники. Поставьте фотоаппарат на штатив либо какую-нибудь подставку и начинайте игру.
В течение Фотовечеринки ведущий объявляет игрокам задание с карточки, наугад вытащенной из колоды, после чего у них есть 10 секунд для того, чтобы сообразить, как лучше выполнить требуемые действия и разместиться в кадре. Например, игрокам нужно сделать так, чтоб их руки ни под каким условием не влезали в кадр, и вот кто-то подпрыгивает с задранными конечностями, кто-то пытается протянуть их вбок, а кто-то просто запихнуть в карманы (за что не получит победного очка). Смотрится очень весело.
Для удобства карточки с заданиями делятся на несколько типов – «Игра с кадром», «Позирование», «Побеждает меньшинство», «Изобразить фигуру». Кроме того, на каждой карточке есть пиктограмма; их тоже 4 типа и они по своему делят карточки по следующим категориям «Спортивные», «Семейные», «Идеальны для начала игры» и «Подсчет очков возможен с экрана фотоаппарата». Таким образом, вы легко сможете подобрать нужные карты под стать вашей вечеринке.
Игра состоит из 12 заданий, после выполнения которых можно сразу же определить, кто набрал больше очков. Достаточно просмотреть фотографии на экране фотоаппарата и оценить, кто как отличился. А можно сразу выложить их в Интернет, чтобы количество судей увеличилось до немалого числа :)
Остров страха
от 5 до 25 игроков
от 14 лет
от 20 минут
Главное — дожить до рассвета
«Остров страха» можно назвать одной из вариаций на тему «Мафии», но заметно более сложной и более богатой возможностями. В отличие от классической «Мафии» здесь существенно больше ролей, а также есть специальные карты предметов и событий, влияющих на игру. Тем не менее, общий принцип остаётся тем же самым: оборотни убивают ночью, а пассажиры днём пытаются их найти.
Сюжет игры рассказывает о потерпевшем крушение самолёте, который приземлился на далёком острове. Часть пассажиров сумели выжить — но, к своему огромному удивлению, узнали, что им уготована участь жертв в очередном развлечении оборотней. Именно люди-волки каждый год развлекаются тем, что сажают какой-нибудь самолёт вдали от цивилизации и устраивают себе настоящую кровавую охоту. На этот раз у людей есть шанс выжить — но этот шанс напрямую зависит исключительно от вас.
Знаете, почему «Остров страха», в отличие от «Мафии» продаётся с маркировкой «16+»? Всё просто: среди пассажиров затесался сексуальный маньяк, который каждую ночь насилует одного из новоявленных обитателей острова. Пожалуй, это наиболее существенная модификация правил классической «Мафии», сделанная издателями.
Роли
Если в «Мафию» можно играть не зная, как зовут вашего персонажа и даже не зная, в каком городе идёт игра (то есть достаточно абстрактно), то в «Острове страха» вы всегда будете играть конкретного героя: от Жоры Магадана или Михаила Щикатилло до Вики Поцелуевой или Саида Зверидзе. Каждый персонаж обладает своими интересными способностями и особенностями: пожалуй, это наиболее сильная сторона игры.
Экспромт (Speech)
от 3 до 12 игроков
от 8 лет
от 30 до 60 минут
Экспромт – идеальная настольная игрушка для болтунов и выдумщиков, которые наконец-то смогут отвести душу и вывалить на своих оппонентов груды самых фантастических и невероятных историй.:)
Краткое описание
Казалось бы, чего такого захватывающего может предложить колода карточек, на которых изображены всякие тривиальные вещи: гроза, кровать, чей-то глаз или летящий самолёт. Оказалось, как раз такой несложный набор запросто превратит ваш вечер в незабываемое шоу, причем очень весёлое и безбашенное. Итак, у нас есть карточки с изображениями и четыре варианта игры:
«А дело было так…» - игрок должен рассказать некую вымышленную историю, основываясь на пяти случайных карточках, вытащенных из колоды. История может быть сколь угодно неправдоподобной, главное, чтобы в ней фигурировали все предметы, изображенные на картах. Как правило, сознание порождает совершенно невообразимые ситуации, что доставляет немало веселья как окружающим, так и самому рассказчику.
«Вы заблуждаетесь…» - оппонент берет те же самые пять карточек, перемешивает их и рассказывает свою историю, буйством своей фантазии стараясь перещеголять предыдущего игрока. Зрители дрыгают ногами от смеха и не забывают судить, кто показал себя более искусным рассказчиком.
«Вопросы и ответы» - ведущий достает из колоды 8 карт, игрок делает то же самое. Теперь ведущий открывает первую карту и задаёт вопрос, на который его должна натолкнуть картинка. Например, если это изображение молнии, он может спросить что-нибудь вроде: «Каким способом можно поймать молнию в банку и остаться живым?». Игрок открывает свою верхнюю карту, и она должна подсказать ему ответ. Нетрудно представить, какие словесные ухищрения ему предстоят, если на карточке нарисован, например, душ.
«Дебаты» - с помощью случайно вытащенной карты определяют тему дебатов, затем оппоненты тянут из колоды еще по 5 карт и, ориентируясь на них, придумывают веские (и не очень) доводы, защищая противоположные точки зрения.
Соответственно, кто в конце игры наберёт больше всего очков, тот и выигрывает. Если в Экспромт хочет поиграть большое количество народа, то можно разделиться на команды, игра от этого станет только веселее.
Двонн
для 2 игроков
от 8 лет
от 30 минут
Действие в настольной игре Двонн разворачивается на вытянутом шестиугольном поле. В игре участвует 3 вида фишек: белые, черные и красные ДВОНН-фишки.
После размещения фишек на поле на отведенных для них местах, игроки начинают собирать из их столбики. Сколько фишек в столбике, такое количество шагов можно сделать этим столбиком. Таким образом, одна фишка может встать только на соседнюю фишку. Столбик из двух фишек обязан делать два шага и прыгать уже ЧЕРЕЗ одну фишку (или место, где она была размещена). Столбик из трех фишек – ЧЕРЕЗ две на третью. И так далее.
Принадлежность столбиков игрокам определяется цветом верхней фишки. Рано или поздно мы оказываемся в ситуации, когда ходить некуда. Игра окончена. Определяем суммарную высоту столбиков у соперников (иначе говоря, общее количество фишек у каждого из игроков). У кого выше – тот и победил.
Как видно, ваша задача в этой игре – контролировать максимальное количество максимально высоких столбиков, занимать чужие и охранять от захвата свои. Можно конечно использовать для этого кулаки, но, как нам кажется, любители абстрактных игр обычно не практикуют подобные методы.
Ну, и последнее, о чем мы не сказали – это ДВОНН-фишки. Ими ходить не может никто, но их можно использовать при строительстве столбиков. Но не это главное. Главное же их предназначение – сохранять на поле все остальные фишки. Точнее это не их, а ваша задача, которую вам предстоит выполнять, использую особую функцию ДВОНН-фишек: фишки и/или столбики, которые потеряли связь с ДВОНН-фишкой, выбывают из игры! То есть, если вы, мобилизовав все свое серое вещество, смогли собрать столб из 6 фишек, но он оказался отрезанным от ДВОНН-фишки, вы, увы и ах, напрягались зря.