
- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
Основные виды объектных привязок:
привязка к точке на линии изображения и линии построения;
привязка к пересечению линий изображения;
привязка к пересечению линий построения;
привязка к началу координат (к точке с координатами (0,0));
привязка к середине линии изображения;
привязка к граничным точкам линии изображения;
привязка к центру дуги или окружности;
привязка к углам дуги 90°, 180°, 270°;
вертикальное/горизонтальное касание к окружности;
попадание курсора на горизонталь или вертикаль по отношению к точке другого элемента или 2D узлу;
автоматическое определение перпендикуляра к линии;
попадание курсора на продолжение линии изображения;
автоматическое определение касания к дуге или окружности.
С помощью данной панели можно самостоятельно устанавливать и отключать режимы привязок, выбирая необходимую пиктограмму с помощью ЛКМ. Отключить или подключить все режимы привязок одновременно можно с помощью кнопки - <Включить/Выключить объектную привязку>. Кроме того, можно быстро выключить все привязки, кроме одной выбранной, если указать необходимую пиктограмму при нажатой клавише <Ctrl>.
Включить временные привязки

Рис.8
Привязки, установленные на панели привязок, действуют постоянно в течение всего времени работы с 2D командами. При необходимости частой смены привязок можно воспользоваться временными объектными привязками - привязками "на одно действие".
Включить такую привязку можно несколькими способами:
1) Кнопкой на панели привязок (рис.8). После нажатия кнопки появляется контекстное меню, в котором выбирают временную привязку (одну).
Для
задания нескольких временных привязок
из контекстного меню выбирают вариант
[Список].
Который
подключает диалоговое окно показанное
на рис.9.
Там же указаны сочетания клавиш, которые
используют для включения в
ременной
привязки без вызова меню.
2) Нажатием и отпусканием средней кнопки или колёсика мыши без перемещения курсора в области рабочего окна. В результате на экране появляется такое же меню, как и при использовании кнопки временных привязок.
3) Нажатием сочетания клавиш, которое назначено для каждой привязки.
Рис.9
При включении временной объектной привязки все постоянные привязки игнорируются.
В некоторых случаях, при работе возникает необходимость отключить все привязки и включить только одну.
Касание к линии изображения
Рис.10
Например, для того чтобы построить окружность касательную к трем объектам (рис.10), или отрезок касательный к двум окружностям или дугам, подключают одну привязку <касание к линии изображения>.
Рис.11
При создании/редактировании система автоматически находит разрешённые привязки и предлагает их пользователю (подсвечивая рядом с курсором тип привязки). Кроме того, система отслеживает совпадение двух объектных привязок, например вертикаль – горизонталь, перпендикуляр – горизонталь и т.д. Если в данной точке найдено несколько вариантов объектной привязки (рис.11), то система позволяет пользователю выбрать нужную привязку (или сочетание двух привязок). Для этого необходимо, поместив курсор в требуемую точку, некоторое время не перемещать его. Тогда курсор примет другую форму: рядом с ним появится значок и подсказка, в которой будет указано общее количество найденных системой объектных привязок. При помощи колеса мыши можно перебирать эти привязки. Нажатие выберет ту привязку, которая будет использована для создания или редактирования текущего 2D элемента.
Предложенную системой объектную привязку можно фиксировать с помощью функциональной клавиши <Пробел>. Например, для фиксации горизонтальной привязки к одному из узлов отрезка, устанавливают горизонтальную связь с этим узлом, и нажимают <Пробел>. Тогда через узел, к которому осуществляется привязка, будет проходить вспомогательная горизонтальная прямая, вдоль которой будет перемещаться курсор в виде свободного узла.