
- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
Вызов команд
Вызов команды в T-FLEX CAD можно осуществить несколькими способами: с помощью пиктограмм на инструментальных панелях; путём выбора из текстового меню; с помощью клавиатуры (используя зарезервированную комбинацию или последовательность нажатия клавиш для запуска команды). При вызове команды с помощью последовательности клавиш, указанные клавиши нужно нажимать последовательно в заданном порядке.
последовательность клавиш и соответствующая команда
Запрос команды
Рис.2
При использовании варианта с комбинацией клавиш они должны быть нажаты одновременно. При работе последовательность клавиш, соответствующую команде, можно наблюдать в поле подсказок статусной строки (рис.2) при выборе команды в текстовом меню или в инструментальной панели.
Если же для команды задана комбинация клавиш, то она указывается в текстовом меню справа от названия команды (рис.3). Для любой команды можно изменить или задать комбинацию, используя диалоговое окно «Настройка системы», закладка «Клавиатура».
комбинация клавиш
Рис.3
Функциональные клавиши
<F1> Получить справочную информацию (помощь) по текущей команде
<Alt><F1> Получить информацию о выбранном элементе (элементах)
<Ctrl><S> Сохранить документ
<Ctrl><O> Открыть документ
<Ctrl><N> Создать новый документ
<Ctrl><P> Напечатать документ
<Ctrl><F7> Пересчитать параметры текущего документа
<Alt><F7> Обновить 3D модель
<F3> Вызвать команду «ZW: Задать рабочее окно». Команда доступна для выполнения только одного действия
<F7> Вызвать команду «RD: Перечертить окно»
<Ctrl><Z> Вызвать команду «UN: Отменить действие»
<Ctrl><Y> Вызвать команду «RED: Повторить действие»
Назначение клавиш на команды можно изменить при помощи команды «Настройка |Настройка…|Клавиатура».
Режим объектной привязки
В программе существует два режима работы: обычный режим, при котором выбор элементов в командах осуществляется при помощи автоменю или клавиатуры и режим объектной привязки, при котором осуществляется динамическая подсветка выбираемых элементов, к которым возможна привязка в командах создания и редактирования. Именно этот режим установлен по умолчанию при запуске программы. Пиктограмма, которая находится на панели «Вид», управляет режимами привязки и позволяет включать и выключать режим объектной привязки.
Объектная привязка <F2>
Рис.4
Подсветка элементов в режиме объектной привязки осуществляется при подводе курсора к элементу. У курсора появляется знак соответствующий выбранному элементу и подсказка в виде текстовой строки. Подсвеченный таким образом элемент можно выбрать при помощи мыши.
Э
то
означает, что в большинстве случаев
отпадает необходимость пользоваться
автоменю или клавиатурой.
Рис.5
Наибольшее количество объектных привязок используется в команде создания эскиза «SK: Создать эскиз». В других 2D командах часть объектных привязок может быть недоступна. Кроме того, на работу с привязками влияют настройки, заданные в команде «SO: Задать установки системы». На закладке «Привязки» данной команды (рис.5) указывается, какие типы привязок можно использовать при работе с 2D чертежом. Там же можно настроить приоритет каждой привязки. Приоритеты привязок определяют, в какой последовательности система будет предлагать их пользователю (в случае, когда найдено несколько вариантов привязки).
Для временного отключения объектной привязки внутри команды можно воспользоваться клавишей <Ctrl>. Пока клавиша нажата, привязки не действуют. Задавая положение различных 2D элементов в командах их создания/редактирования, при включенной объектной привязке можно не только использовать уже существующие элементы (линии построения, линии изображения, узлы и т.д.), но и выбирать характерные точки, определяемые объектными привязками. В выбранных точках могут автоматически создаваться узлы. Это могут быть узлы на пересечении линий построения, узлы с фрагментов, узлы на размерах, надписях, допусках и текстах, узлы, лежащие по вертикали/горизонтали относительно другого 2D узла, узлы в центре линии изображения-окружности или дуги окружности, и т.п.
Большинством объектных привязок можно управлять и с помощью специальной инструментальной панели «Привязки». По умолчанию эта панель “скрыта” внутри панели «Вид». Для доступа к ней необходимо нажать кнопку, указанную на рис.6.
Привязки

Рис.6
Для вывода данной панели в “независимый” режим необходимо подвести курсор к области заголовка панели, нажать ЛКМ и, не отпуская нажатой клавиши мыши, перетащить панель на нужное место (рис.7). В дальнейшем панель можно оставить в плавающем режиме или привязать в любом месте окна T-FLEX CAD.
Включить/выключить привязки
Рис.7