
- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
Рис.12
Далее создают 3D путь. Вызывают команду Построить 3D путь <3PA>, в автоменю выбирают опцию Создать путь с параметрическим изменением 3D узла <А>. На запрос системы Выбрать 3D точку выбирают первый 3D узел (в центре окружности), на запрос системы Выбрать 3D точку выбирают второй 3D узел. В диалоговом окне Свойства задают Количество копий 101, а в параметрах Номер копии - S и запускают команду. В результате создают 3D путь (в 3D окне бледно-зеленым цветом).
Вызывают команду Создать Выталкивание и выбирают 3D путь. В окне Параметры выталкивания длину выталкивания задают равной 40. Результат операции – замкнутая поверхность.
Для создания из поверхности твердого тела вызывают команду Cшивка поверхностей <3SS>. На запрос системы выбрать элементы модели для проецирования ЛКМ указывают на полученную поверхность. В окне Параметры сшивки устанавливают флажок Создать твердое тело, в результате этой операции поверхность преобразуется в тело.
В команде Сглаживание ребер в свойствах задают радиус сопряжения ребра, равным 7 и ЛКМ указывают на острые ребра, в результате ребра сопрягаются.
Для закрепления кулачка в нем создают отверстие и паз под шпонку. Для этого на грани кулачка создают рабочую плоскость и чертят окружность с пазом под шпонку. Центр окружности совмещают с 3D узлом 1. Вызывают команду Создать выталкивание. Выполняют Булеву операцию Вычитание (рис.13).
Рис.13
При изменении параметра а, изменяется форма кулачка (рис.14). На рисунке 14 слева параметр а = 10, на рисунке справа а = 0.
Для построения кулачков можно использовать различные функции, встроенные в программу, и также можно создавать свои табличные сплайны. На рисунке 15 3D путь был построен по сплайну, построенному с помощью свободных узлов.
Рис.14
Рис.15
Тело по параметрам
Команда Создать тело по параметрам <3SA> позволяет создавать тел со сложной геометрией поверхностей. Эта команда является разновидностью команд тело по сечениям и тело по траектории. Результатом команды является перемещение 3D профиля по траектории (многократное копирование профиля) – тело по траектории. Так же результатом команды можно рассматривать тело, полученное по сечениям с заданными направляющими. Количество сечений равно числу копий профиля. Параметры профиля зависят от изменения параметров его перемещения. В зависимости от формы профиля (открытый, закрытый, цикл и др.) результатом может быть поверхность или твердое тело. В процессе операции каждому номеру копии соответствует определенный профиль. Количество копий выбирается произвольно от 1 до заданного количества с шагом 1. Для каждой копии профиля рассчитывается система координат текущей копии. Копирование исходного профиля происходит в направлении от исходной системы координат к рассчитанной системе координат текущей копии.
В качестве исходной системы координат с помощью опции автоменю Выбрать исходную систему координат <6> выбирают созданную локальную систему координат. Если локальная система координат не выбрана, то в качестве исходной системы координат используется глобальная система координат. Начало координат и направление осей X и Y можно задать с помощью 3D путей или граней 3D модели. Рассмотрим работу команды Создать тело по параметрам <3SA> на примере создания пьедестала.
Открывают новый чертеж, создают две перпендикулярные прямые и узел. Чертят фронтальную проекцию детали (рис.16).
Рис.16
Чертят профильную проекцию детали (рис.17) и проводят постоянную прямую чертежа под углом 45°. Горизонтальную проекцию выполняют в параметрической зависимости от фронтальной и профильной проекций (рис.18).
Рис.17
Высоту детали 100 мысленно делят на 100 частей. В редакторе переменных вводят внешнюю переменную H=15. Проводят горизонтальную прямую на расстоянии H=15, эта прямая пересекает фронтальную и профильную проекции детали в точках A,B,C,D. С помощью постоянной прямой чертежа строят сечение детали, которое будет на высоте 15.
Рис.18
Закончив 2D построения, приступают к созданию 3D модели. Открывают 3D окно. Создают две рабочие плоскости: вид спереди и сверху (см.рис.18). Создают два 3D узла по двум проекциям 1 и 2, далее создают 3D профиль из полученного сечения и привязывают его к 3D узлам.
Вызывают команду Создать тело по параметрам <3SA>, предварительно в свойствах указав'' количество копий'' – 101 и номер копии H (рис.19).
Рис.19
При изменении размеров детали изменяются размеры сечения, следовательно, изменяется и форма детали, что позволяет и облегчает заниматься моделированием разнообразных форм.
При изменении параметров 2D чертежа изменяется 3D модель. Как показано на примере (рис.20), в 2D окне изменяют размеры диаметров, изменяют наклон прямой, изменяют высоту модели и возможны любые изменения согласно чертежу. После этого делают активным 3D окно и применяют команду Полный пересчет и 3D модель перестраивается.
Рис.20