
- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
3D путь
Рис.5
Создают еще одну плоскость и на ней строят окружность переменного радиуса.
Вызывают команду Создать тело по сечениям <3SL> и на запрос команды Выбрать сечения указывают 3D путь и окружность. Затем указывают точки соответствия. В разделе Общие диалогового окна Параметры операции «По сечениям» задают слой, цвет, уровень и материал имя операции.
Клавишей Закончить ввод подтверждают создание поверхности.
На рис.6 показана созданная поверхность с измененными параметрами.
Рис.6
Команда Создать тело по сечениям <3SL> позволяет создавать твёрдые тела со сложной геометрией. В качестве базовых элементов для этой команды служат практически любые элементы построения. Сглаженные результирующие поверхности формируются на основе заданного набора сечений (циклов, профилей) и направляющих (3D путь, ребра, 3D узлы, циклы) с учётом выбранных граничных условий. Среди настроек операции есть оптимизационный модуль, позволяющий формировать, где это возможно, простые аналитические поверхности.
Контуры всех сечений, по которым строится результирующая поверхность, должны быть одного типа: либо замкнутые, либо разомкнутые.
Направляющие используются для задания формы результирующей поверхности по второму направлению. В качестве направляющих может быть использована только проволочная геометрия (сплайн, цикл, отрезок). Если выбран листовой объект, то в качестве направляющей используется его периметр. Все объекты должны быть без изломов.
Тело по траектории
На рис.7 показана 3D модель чашки, для создания которой использованы команды: Создать вращение <3RO>, Создать тело по траектории <3SW>, Сглаживание.
Сплайн
Ось вращения

Рис.7
Построение начинают с выбора рабочей плоскости.
На виде слева строят узлы в режиме свободного рисования. Затем соединяют узлы между собой командой Построить сплайн <SP>.
Вызывают команду Создать вращение <3RO> и на запрос команды Выбрать контур указывают построенный сплайн. На запрос системы Выбрать ось вращения <А> указывают вертикальный отрезок).
В окне Параметры вращения устанавливают Угол 360°. В разделе Общие диалогового окна Параметры вращения задают слой, цвет, уровень и материал. Затем нажимают клавишу Закончить ввод.
На виде спереди строят узлы в режиме свободного рисования. Затем соединяют узлы между собой командой Построить сплайн <SP> (рис.8).
Рис.8
На рабочей плоскости Вид спереди строят окружность (контур для тела по траектории).
Вызывают команду Создать тело по траектории <3SW>. На запрос системы Выбрать контур указывают построенную окружность. На запрос системы Выбрать траекторию указывают построенный сплайн. В режиме операции устанавливают Контур перпендикулярен траектории. Затем нажимают клавишу Закончить ввод.
Вызывают команду Создать Булеву операцию <3B>. Задают Тип операции – сложение, выбирают построенные объекты и нажимают клавишу Закончить ввод.
Вызывают команду Создать сглаживание ребер <3DE>. В окне Параметры сглаживания в разделе Основные параметры устанавливают Скругление; задают значение Радиус – 10. На запрос системы Выбор граней, ребер, вершин указывают места соединения ручки с чашкой.