
- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
Команду Создать тело по сечениям <3SL> используют для создания твёрдых тел или поверхностей со сложной геометрией. В зависимости от типа геометрии базовых элементов получают твёрдое тело или поверхности. Базовыми элементами могут быть: точка, которую обычно задают 3D узлом или 3D вершиной; контур (циклы, ребра, 3D пути), имеющий периметр, но не имеющий площади; 3D профиль (имеющий площадь). Для правильного выбора элементов следует следить за фильтром выбора объектов.
Рассмотрим работу Создать тело по сечениям <3SL> на примере создания трехмерной модели ложки (рис.1).
Рис.1
Основными командами для получения заданной формы были выталкивание и тело по сечениям. Создание трехмерной модели проводят в такой последовательности:
Строят 2D проекции контура ложки (рис.2), для проекций обязательна проекционная связь.
Рис.2
С
3D профиль 1
троят три основных вида (спереди, сверху и слева) и соответствующие им рабочие плоскости. С помощью штриховки получают 3D профили (рис.3).
3D путь
3D профиль 2 3d узел
Рис.3
Вызывают команду Создать тело по сечениям <3SL> и на запрос команды Выбрать 3D профиль указывают 3D узел, 3D профиль. На запрос системы Выбрать 3D путь для ориентации системы указывают 3D путь.
Вызывают команду Создать выталкивание. В окне Параметры выталкивания в разделе Основные параметры устанавливают Длина 3. На запрос системы Выбрать контур выбирают 3D профиль 1 (см.рис.3).
В разделе Общие диалогового окна Параметры выталкивания задают слой, цвет, уровень и материал. Затем нажимают клавишу Закончить ввод.
Вызывают команду Создать сглаживание ребер <3DE>. В окне Параметры сглаживания в разделе Основные параметры устанавливают Скругление; задают значение Радиус – 2. На запрос системы Выбор граней, ребер, вершин указывают нижнюю и верхнюю грани ручки ложки.
Вызывают команду Создать Булеву операцию <3B>. Задают Тип операции – сложение, выбирают построенные объекты и нажимают клавишу Закончить ввод.
Результат выполнения команды показан на рис.1.
Команду Тело по сечениям используют при создании сложной поверхности вращения. Образующие этих поверхностей вращаются вокруг оси и одновременно осуществляют возвратно поступательное движение вдоль оси. Эти поверхности можно использовать при создании предметов интерьера или в архитектуре (рис.4).
Рис.4
Эту поверхность создают в следующей последовательности:
Создают две параллельные рабочие плоскости на заданном расстоянии друг от друга. Это расстояние задают переменной.
В каждой плоскости создают переменный массив 3D узлов. Для создания 3D массива вызывают команду Создать круговой массив <3AR>. В окне Параметры массива в разделе Общие устанавливают Массив элементов построения; в разделе Поворот устанавливают Количество копий и общий угол: Копий n; Угол 360°. На запрос системы Выбрать элемент построения <N> указывают 3D узел. На запрос системы Выбрать первую точку оси <F> указывают на 3D узел начала координат нижней плоскости, на запрос системы Выбрать вторую точку оси <S> указывают на 3D узел начала координат верхней плоскости. Клавишей Закончить ввод подтверждают создание массива.
Вызывают команду Построить 3D путь <3PA>. В окне Параметры пути в разделе Основные параметры устанавливают Тип – Сплайн через узлы и последовательно указывают на 3D узлы на нижней и верхней плоскости. Результатом будет замкнутый 3D путь (рис.5).