Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс лекций по тефлексу.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
28.48 Mб
Скачать

Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям

Команду Создать тело по сечениям <3SL> используют для создания твёрдых тел или поверхностей со сложной геометрией. В зависимости от типа геометрии базовых элементов получают твёрдое тело или поверхности. Базовыми элементами могут быть: точка, которую обычно задают 3D узлом или 3D вершиной; контур (циклы, ребра, 3D пути), имеющий периметр, но не имеющий площади; 3D профиль (имеющий площадь). Для правильного выбора элементов следует следить за фильтром выбора объектов.

Рассмотрим работу Создать тело по сечениям <3SL> на примере создания трехмерной модели ложки (рис.1).

Рис.1

Основными командами для получения заданной формы были выталкивание и тело по сечениям. Создание трехмерной модели проводят в такой последовательности:

  1. Строят 2D проекции контура ложки (рис.2), для проекций обязательна проекционная связь.

Рис.2

  1. С

    3D профиль 1

    троят три основных вида (спереди, сверху и слева) и соответствующие им рабочие плоскости. С помощью штриховки получают 3D профили (рис.3).

3D путь

3D профиль 2 3d узел

Рис.3

  1. Вызывают команду Создать тело по сечениям <3SL> и на запрос команды Выбрать 3D профиль указывают 3D узел, 3D профиль. На запрос системы Выбрать 3D путь для ориентации системы указывают 3D путь.

  2. Вызывают команду Создать выталкивание. В окне Параметры выталкивания в разделе Основные параметры устанавливают Длина 3. На запрос системы Выбрать контур выбирают 3D профиль 1 (см.рис.3).

  3. В разделе Общие диалогового окна Параметры выталкивания задают слой, цвет, уровень и материал. Затем нажимают клавишу Закончить ввод.

  4. Вызывают команду Создать сглаживание ребер <3DE>. В окне Параметры сглаживания в разделе Основные параметры устанавливают Скругление; задают значение Радиус – 2. На запрос системы Выбор граней, ребер, вершин указывают нижнюю и верхнюю грани ручки ложки.

  5. Вызывают команду Создать Булеву операцию <3B>. Задают Тип операции – сложение, выбирают построенные объекты и нажимают клавишу Закончить ввод.

Результат выполнения команды показан на рис.1.

Команду Тело по сечениям используют при создании сложной поверхности вращения. Образующие этих поверхностей вращаются вокруг оси и одновременно осуществляют возвратно поступательное движение вдоль оси. Эти поверхности можно использовать при создании предметов интерьера или в архитектуре (рис.4).

Рис.4

Эту поверхность создают в следующей последовательности:

  1. Создают две параллельные рабочие плоскости на заданном расстоянии друг от друга. Это расстояние задают переменной.

  2. В каждой плоскости создают переменный массив 3D узлов. Для создания 3D массива вызывают команду Создать круговой массив <3AR>. В окне Параметры массива в разделе Общие устанавливают Массив элементов построения; в разделе Поворот устанавливают Количество копий и общий угол: Копий n; Угол 360°. На запрос системы Выбрать элемент построения <N> указывают 3D узел. На запрос системы Выбрать первую точку оси <F> указывают на 3D узел начала координат нижней плоскости, на запрос системы Выбрать вторую точку оси <S> указывают на 3D узел начала координат верхней плоскости. Клавишей Закончить ввод подтверждают создание массива.

  3. Вызывают команду Построить 3D путь <3PA>. В окне Параметры пути в разделе Основные параметры устанавливают Тип – Сплайн через узлы и последовательно указывают на 3D узлы на нижней и верхней плоскости. Результатом будет замкнутый 3D путь (рис.5).