
- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
На экране появится выбранная грань, развернутая параллельно экрану или перпендикулярно взгляду, на которой создается рабочая плоскость 3. Дальнейшие построения проводят на этой рабочей плоскости.
Вызывают команду Построить прямую <L>, выбирают опцию Создать две перпендикулярные прямые и узел <X>. После вызова этой команды в автоменю выбирают вариант Создать линии построения и узел в точке 0,0 <0>. Этот узел является началом системы координат.
Вызывают команду Построить окружность <C> и выбирают опцию Выбрать узел в качестве центра окружности <T>. Указывают начало координат и в параметрах окружности задают радиус равный R.
В точке пересечения окружности радиуса R c положительным направлением оси Y строят 3D узел. Для этого вызывают команду Построить 3D узел <3N>. На запрос системы выбрать элемент в соответствии с установками селектора ЛКМ указывают точку пересечения. Клавишей Закончить ввод подтверждают создание узла.
Для построения кругового массива 3D узлов вызывают команду Создать круговой массив <3AR>. В окне Параметры массива в разделе Общие устанавливают Массив элементов построения; в разделе Поворот устанавливают Количество копий и общий угол: Копий t; Угол 360°. На запрос системы Выбрать элемент построения <N> указывают ЛКМ построенный 3D узел. На запрос системы Выбрать ось вращения <A> указывают ось вращения, которая использовалась для создания тела вращения. Клавишей Закончить ввод подтверждают создание массива узла.
Рабочая плоскость 3
Вызывают команду Создать отверстие <H>. В окне Свойства в разделе Параметры отверстия выбирают Под крепежные детали и выбирают вариант с фасками в начале и в конце отверстия, устанавливают значение диаметра А. Затем нажимают кнопку Выбрать массив 3D узлов или его элемент для задания центров отверстий. Выбирают режим Насквозь. Указывают 3D узел и на экране появляется фантом отверстий (рис.28).
Рис.28 Рис.29
Нажимают клавишу Закончить ввод. На рис.29 показан построенный фланец. Файл сохраняют с именем «Фланец n».
Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
Для создания 3D модели фланца вызывают команду Создать новую 3D модель <F3>.
Вызывают команду Создать 3D фрагмент <3F>. Открывают папку с файлами и выбирают файл «Фланец n». На экране появляется фантом фланца и окно с внешними переменными этого фланца. В этом окне изменяют численные значения переменных на буквенные. Вставляемый фланец поворачивают вокруг оси Y на 90°, чтобы его ось была перпендикулярна виду сверху и нажимают клавишу Закончить ввод.
Не выходя из команды, открывают папку с файлами и выбирают файл «Фланец m». На экране появляется фантом фланца и окно с внешними переменными этого фланца (рис.1). В этом окне изменяют численные значения переменных на буквенные. Визуально проверяют положение вставляемого фланца, при необходимости добавляют преобразования (поворот вокруг осей и смещение по осям). Нажимают клавишу Закончить ввод.
Рис.1
Правильность центрирования проверяют изменением численного значения переменных. На рисунке 2 изменен параметр t (количество отверстий) с 12 на 6.
Рис.2
Вызывают команду Создать 3D фрагмент <3F>. Открывают папку с файлами и выбирают файл «Болт». На экране появляется фантом болта и окно с внешними переменными. В этом окне изменяют численные значения переменных на буквенные. Затем выбирают опцию Выбрать или создать исходную систему координат <S>.
Рис.3
На экране в рабочей зоне появится болт, вращением с помощью мыши разворачивают болт, как показано на рис.3. Начало исходной системы координат задают в центре окружности, расположенной в той части болта, которая стыкуется с фланцем. Направление осей задают как показано на рисунке 3. Нажимают клавишу Закончить ввод.
На экране появится рабочее поле с фланцем. Выбор целевой системы координат показан на рис.4. Изменяя положение осей вращением системы вокруг осей координат, нажимают клавишу Закончить ввод.
Рис.4
С помощью колесика мыши поворачивают фланцы с болтом так, чтобы нижний фланец оказался сверху и была видна резьбовая часть болта.
Не выходя из команды, открывают папку с файлами и выбирают файл «Шайба». На экране появляется фантом шайбы и окно с внешней переменной d (рис.6). В этом окне изменяют численные значения переменных на буквенные. Шайбу вставляют по аналогии с болтом. Выбирают исходную систему координат - по фаске отверстия шайбы, а целевую по отверстию фланца. Визуально проверяют положение шайбы, чтобы она не была утоплена в теле фланца. Нажимают клавишу Закончить ввод.
Рис.6
Не выходя из команды, открывают папку с файлами и выбирают файл «Гайка». На экране появляется фантом гайки и окно с внешней переменной d. В этом окне изменяют численные значения переменных d на буквенные. Гайку вставляют по аналогии с болтом.
Для создания массива крепежных элементов вызывают команду Создать круговой массив <3AR>. В окне Параметры массива в разделе Общие устанавливают Массив тел; в разделе Поворот устанавливают Количество копий и общий угол: Копий t; Угол 360°. На запрос системы Выбрать 3D операцию <N> указывают крепежные элементы ─ болт, гайку, шайбу (рис.7). На запрос системы Выбрать первую точку оси <F> указывают на верхний фланец, на запрос системы Выбрать вторую точку оси <S> указывают на нижний фланец. Клавишей Закончить ввод подтверждают создание массива.
Рис.7