
- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
Анимация модели
Анимация чертежей осуществляется посредством пошагового изменения какого-либо параметра, заданного переменной. Одновременно происходит перерисовка чертежа на каждом шаге.
Например, мы создадим анимацию движения шарика по синусоиде. Построение начинают с создания элементов построения. Для этого из автоменю «Построить прямую», выбирают опцию построить две пересекающиеся прямые и узел в точке их пересечения или набирают на клавиатуре <X>.
Для построения синусоиды из падающего меню Построения выбирают команду «Функция». На запрос системы выбрать центр – указывают узел в точке пересечения построенных прямых. На запрос системы выбрать направление – задают точку на оси Х. С помощью опции <P> - параметры, задают параметры синусоиды (рис.6).
Рис.6
На экране появилась синусоида.
Затем в редакторе переменных создают переменную t – расстояние по горизонтали, на которое будет перемещаться шарик.
Далее, выбирают из панели инструментов опцию выбрать прямую, относительно которой строится новая прямая (параллельная выбранной) – <L> . Затем, с помощью опции <P> – параметры, задают положение вертикальной прямой – t. Центром шарика должна быть точка пересечения синусоиды и построенной прямой. Для этого в этой точке создают узел. Вызывают команду «N: Узел» и опцию выбрать сплайн, для создания узла – <S>, указывают мышкой на синусоиду (она должна подсветиться), а затем на прямую. В точке пересечения появится узел.
Для построения шарика вызывают команду «С: Построить окружность». Выбирают пиктограмму в автоменю <Т> – Выбрать узел в качестве центра окружности. Выбрав ЛКМ построенный узел, с помощью клавиши <P> в параметрах окружности задают радиус окружности 3 мм.
Затем вызывают команду «G: Создать изображение». В системной панели задают тип линии – CONTINUOUS. В строке подсказок появляется запрос: Выбрать начальный узел. Подводят курсор мыши к окружности (она должна подсветиться) и нажимают ЛКМ. Для построения контура используют команду «H: Штриховка». Для создания штриховки используют Режим автоматического поиска контура, предварительно настроив Параметры автоматического поиска контура. В диалоговом окне Параметры штриховки задают метод заполнения - заливка.
Закончив построения, переходят к созданию анимации.
Так как центр шарика находится в точке пересечения синусоиды и прямой перемещающейся с шагом t по горизонтали, то и шарик будет перемещаться по синусоиде с указанным шагом.
Его положение будет определяться параметром t (рис.7).
Рис.7
Для того, чтобы задать движение шарику, необходимо воспользоваться командой «AN: Анимировать модель», которая находится в падающем меню Параметры.
При входе в команду из 2D окна на экране появляется диалоговое окно параметров команды.
Параметры команды:
<Имя переменной> - t - задают имя переменной, значение которой будет изменяться.
<Начальное значение> - 0 - значение переменной, с которого начнется её изменение.
<Конечное значение> - 200 - значение переменной, при котором закончится выполнение команды.
<Шаг> -10 - число, которое будет прибавляться к значению переменной на каждом шаге анимации.
Рис.8
На рис.8 слева показано движение шарика с шагом 10, а справа с шагом 5.
<Очистка экрана> - при задании данной опции, на каждом шаге экран будет очищаться. В противном случае, изображение будет накладываться, и можно увидеть динамику движения и изменения чертежа на каждом шаге (см рис.8).
<Смена цвета> - при задании данной опции, изображение на каждом шаге будет отображаться разным цветом. Эта опция полезна, для сравнения результатов при изменении значений параметров чертежа (рис.9).
Рис.9
<Пауза> - при задании данной опции после перерисовки чертежа на каждом шаге система потребует подтверждения очередной прорисовки.
<Панель управления> - во время работы команды на экране появляется окно, в котором высвечиваются значения переменной, соответствующие ей в каждый момент времени (см. рис.9).
<Создать метафайл> - при задании данной опции, изображение, получаемое в результате анимации, будет сохранено в метафайл системы T-FLEX CAD. Его можно вывести на принтер или плоттер или включить в чертёж T-FLEX с помощью команды «IP: Создать картинку» или экспортировать в другой формат. При включенном режиме <Очистка экрана> вывод в метафайл не осуществляется.
<Сохранить отчет> - данная опции позволяет на каждом шаге записывать результат анимации в указанный файл-отчёт (его имя указывают в параметрах операции). Данный параметр доступен только при наличии в модели хотя бы одного шаблона отчёта, созданного в команде «REP: Создать отчёт».
<Создать мультимедиа файл> (рис.10)- позволяет создать файл формата *.avi и задать его параметры:
<Имя файла>
<Количество кадров в секунду> Рекомендуемая частота – 24 кадра/сек.
Рис.10
Графическая кнопка [Сжатие…] вызывает окно настройки параметров сжатия мультимедиа файла:
<Программа сжатия> - выбор программы сжатия.
<Качество сжатия> - задаёт значение качества сжатия мультимедиа файла.
<Опорный кадр> - задаёт количество кадров между опорными кадрами.
<Скорость передачи> - задаёт значение скорости передачи (КБ/сек).
Графическая кнопка [Настроить…] выводит окно диалога для ввода соответствующих настроек выбранной программы сжатия.
Для прекращения анимации во время работы нажимают <Esc>.
Команда «AN: Анимировать модель» очень необходима при создании кинематических схем. Она позволяет ещё на стадии разработки выявить все слабые места механизма.