- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
Методика создания библиотечного параметрического элемента
На примере вала, рассмотрим создание библиотечных элементов. Весь процесс можно разделить на несколько шагов:
а) построение файла чертежа, с введением переменных параметров и создание списка переменных или баз данных;
б) анализ чертежа, определение внешних переменных, создание векторов привязки;
в) создание пользовательского диалога;
г) внесение элементов в существующие библиотеки или создание новых библиотек.
Для добавления элементов в уже существующую библиотеку, копируют созданные элементы и вставляют в папку на диске, где располагаются аналогичные элементы, уже присутствующие в библиотеке. При следующем запуске программы элемент автоматически появится в библиотеке.
Для быстрого и удобного выбора элемента из библиотеки для вновь создаваемых элементов создают иконки. Иконку создают с помощью команды «Сервис / Специальные данные /Просмотр». После вызова этой команды на экране появится диалоговое окно “Просмотр” рис.4.
Рис.4
В этом окне выбирают пункт «Создать просмотр в растровом формате Windows Bitmap (BMP)», нажимают кнопку OK и указывают то место чертежа, которое хотят показать на иконке. Если установить вариант «по размерам изображения», то на иконке будет изображен вал.
При вставке фрагмента в левой части появляющегося окна показывается содержание той папки, из которой производиться вставка. Если установлен флаг «Показывать иконки», рядом с названиями присутствующих файлов рисуется иконка чертежа.
Создавать иконки файлов чертежей можно не только для элементов библиотеки, но и для всех остальных чертежей. Это значительно облегчит поиск нужного файла.
Если документ имеет иконку, она отображается везде, где отображаются иконки именно в таком виде (закладки документов, меню документов, иконка вида документа, окна папок или библиотек документов). Такая же иконка отображается и в окне структуры 3D модели в том случае, если 3D фрагмент её содержит. Данная функциональность делает процесс управления документами и сборочными моделями T-FLEX CAD значительно более наглядным.
На рис.5 показано меню документов и выбранный файл-чертеж вала с элементами управления, добавленный нами в библиотеку.
Вал, добавленный в библиотеку
Рис.5
В открытый файл-чертеж можно добавлять другие элементы из библиотеки, производить дополнительные построения.
Анимация Общие понятия
Анимация - технология мультимедиа; воспроизведение последовательности картинок, создающее впечатление движущегося изображения. Само слово «анимация» означает «одушевление»; в нашей стране этот термин появился в 1980-е годы, сменив прежнее определение «мультипликация» (от латинского слова, означающего «умножение»). Новое название раскрывает истинный смысл происходящего: на наших глазах оживает неживое изображение. Анимация имеет три главных свойства: длительность во времени, начальное и конечное состояния.
Для того, чтобы изображение на экране ожило, его движение разбивают на отдельные фазы. Анимационный файл состоит из определенного количества кадров. В каждом кадре положение объектов чуть-чуть отличается от предыдущего и последующего кадра, это и создает при проекции на экран иллюзию движения, основанную на способности сетчатки человеческого глаза удерживать изображение в течение некоторого времени, пока на него не накладывается следующее изображение. Кадр - момент, когда заданные условия порождают очередное состояние объекта (картинку), которое затем на протяжении некоторого периода времени не изменяется. Период времени будет минимальной единицей на временной шкале, чем он меньше, тем плавнее отрисовка. Однако при малых задержках между кадрами браузер попросту не успевает всё отрисовать, на практике это выглядит как замедление исполнения, так что анимация длинной в 1 секунду может длиться 2 и более.
Как работает анимация? Анимационная функция опрашивается через каждый период времени между кадрами. Отработав, анимационная функция ожидает следующего обращения.
Анимация - эффективный механизм, помогающий при проектировании изделия. С помощью анимации можно анализировать диапазон изменения параметров, выбор переменных, правильность поведения кинематических механизмов и взаиморасположение деталей сборочных конструкций. Создание анимации является логическим продолжением работы с параметрической моделью, позволяет наглядно отобразить влияние изменения параметров на форму и положение объектов. Возможность решения этих задач является ещё одним преимуществом использования параметризации при создании, как отдельных деталей, так и сложных сборочных моделей. Анализ параметрической модели с помощью анимации позволяет предотвратить появление ошибок ещё на ранней стадии проектирования изделия.
В процессе анимации система отображает состояние модели при последовательном изменении её параметров. Необходимым условием для создания анимации является наличие переменных, влияющих на изменяемые параметры детали. Поэтому анимация продумывается еще на стадии разработки чертежа, определяются изменяемые параметры (геометрическая форма или положение элементов) и назначаются переменные, отвечающие за них, учитываются взаимосвязи заданных переменных.
T-FLEX CAD содержит два инструмента создания анимации. Первый и наиболее простой – использование команды «AN: Анимировать модель». В процессе анимации с помощью данной команды можно менять значение одной переменной от начального до конечного значения с заданным шагом. Более развитым средством для создания анимации является приложение «Создание сценария анимации». Оно позволяет управлять изменением любого количества переменных модели и задавать для них более сложные зависимости в виде графиков. С документом T-FLEX CAD можно связать любое количество сценариев анимации, содержащих разнообразные варианты изменения модели.
