
- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
Вектор привязки
Фрагмент вставляют в сборочный чертеж с помощью вектора привязки. При этом система предлагает задать точки вектора привязки. Для этого, с использованием объектной привязки, выбирают узлы сборочного чертежа для осуществления привязки фрагмента к элементам сборочного чертежа. Если в чертеже фрагмента вектор привязки задан одной точкой, то и на сборочном чертеже необходимо задать только одну точку. Изображение фрагмента переносится в данную точку и невозможно изменить его ориентацию в сборочном чертеже.
Вектор привязки, заданный с помощью двух точек, можно привязать несколькими способами (рис.17).
Привязка по 2 точкам
Привязка по точке и углу
Рис.17
Привязка по 2 точкам заключается в последовательном задании двух точек: первая определяет местоположение фрагмента, а вторая определяет поворот фрагмента относительно первой точки. Если обе точки вектора привязаны к узлам, то изменение положения одного из узлов будет приводить к изменению положения фрагмента и изменению его ориентации.
Привязка по точке и углу. Первая точка задает положение фрагмента, а вторая точка фиксирует угол поворота фрагмента относительно оси X сборочного чертежа. Угол поворота вектора привязки можно задать переменной.
Выполнение команды «Создать фрагмент» подтверждают нажатием кнопки <закончить ввод>, или <Ctrl+Enter>, до этого момента можно легко изменять уже заданные точки вектора привязки. Для изменения положения нужной точки, к ней подводят курсор, когда курсор примет вид, соответствующий номеру точки (1 или 2) нажимают ЛКМ, и, перемещая курсор, изменяют положение точки. Затем нажимают ЛКМ. При изменении положения выбранных узлов сборочного чертежа изменится и местоположение фрагмента.
При необходимости, вставку фрагмента осуществляют через абсолютные координаты точек вектора привязки, без использования объектной привязки. В этом варианте корректировать координаты нанесения фрагмента удобно при помощи раздела <Координаты>.
Выбрать другой вектор привязки можно, используя раздел <Просмотр> окна свойств: активный вектор привязки подсвечивается красным цветом, остальные – синим. С помощью ЛКМ в окне просмотра можно выбрать другой вектор привязки.
Дополнительные преобразования
Дополнительные преобразования бывают часто необходимы для определения более точного положение фрагмента. Переход в режим дополнительных преобразований происходит сразу, после задания точек вектора привязки. На изображении фрагмента появляется специальный манипулятор в виде системы координат (рис.18). Если подвести курсор к элементам манипулятора (оси координат и дуге между осями), то он будет принимать вид в соответствии с предлагаемым преобразованием – поворот или, перемещение вдоль одной из осей.
Манипулятор
Преобразования
Поворот


Рис.18
Если в этот момент нажать ЛКМ, то фрагмент начинает двигаться за курсором. Для фиксации текущего преобразования выбирают объект на чертеже или задают численное значение в панели свойств. Выбор объекта чертежа создаст с ним ассоциативную связь. То есть при изменении положения объекта преобразование будет автоматически корректироваться. Можно задать неограниченное количество преобразований. Все заданные преобразования фиксируются в окне свойств. Однотипные преобразования (например, несколько перемещений подряд вдоль одной оси) автоматически суммируются. При необходимости отдельные преобразования можно удалять или добавлять с помощью специальных кнопок.
Повторное нанесение фрагмента. На рис.19 показано автоменю команды создания фрагментов «FR: Создать фрагмент». Для повторного нанесения или дублирования фрагментов в этой команде предусмотрены опции: <R - Повторить предыдущий фрагмент>, <F - Выбрать фрагмент для создания его копии>.
Опция <R>
Опция <F>
Рис.19
Опция <R - Повторить предыдущий фрагмент> позволяет многократно повторять ввод последнего созданного фрагмента.
Опция <F - Выбрать фрагмент для создания его копии> позволяет выбрать из уже вставленных фрагментов, тот, который необходимо продублировать на чертеже.
После вызова любой из этих опций появляется запрос системы - Нанести фрагмент. Необходимо указать только привязку фрагмента на чертеже; значения внешних переменных будут такими же, как и у фрагмента, который дублируется.
Раздел «Опции» окна свойств позволяет:
Создавать автоматически фрагмент. Процесс нанесения фрагмента будет завершаться автоматически сразу после задания точек вектора привязки фрагмента. Для выполнения команды «Создать фрагмент» нет необходимости нажимать кнопки <закончить ввод>, или <Ctrl+Enter>.
Создавать внутренний фрагмент. Создается внутренний фрагмент, данные которого хранятся не во внешнем файле, а в сборочном чертеже.
Автосоздание 3D фрагмента. После вставки 2D фрагмента, автоматически вставляется соответствующий 3D фрагмент, если файл вставляемого 2D фрагмента содержит его 3D модель.
Основные свойства вставляемому фрагменту передают: нажимая клавишу клавиатуры <P - диалоговое окно свойств> или с помощью системной панели. Устанавливают значения: уровня фрагмента; принадлежности слою; приоритета. Приоритет необходим для изменения порядка прорисовки фрагментов на чертеже. Фрагменты с более высоким приоритетом будут накладываться на фрагменты с более низким приоритетом. По умолчанию, приоритет текущего (сборочного) чертежа равен «0». Приоритет задается отрицательным или положительным целым числом.
Для построения вида сверху фрагмента болта, не выходя из команды «FR: Создать фрагмент», вызывают опцию <R - Повторить предыдущий фрагмент>. В разделе «Вставка фрагмента» окна свойств выбирают вектор привязки 2. Так как вставляется тот же фрагмент (другая проекция) то нет необходимости изменять внешние переменные фрагмента. Фрагмент болта вставляем с приоритетом “0”. Но так как на цилиндрическую часть болта была нанесена невидимая штриховка (для удаления невидимых линий), то болт закроет части соединяемых деталей.
Аналогично вставляют фрагмент шайбы. Первую точку вектора привязки шайбы совмещают с точкой пересечения оси симметрии болта и верхней границы детали, вторую точку вектора привязки направляют вдоль оси симметрии болта.
Фрагмент гайки, на виде спереди, должен быть привязан к фрагменту шайба. Для того чтобы создать на фрагменте шайбы узел привязки для фрагмента гайки вызывают команду «N: Узел». Эта команда позволяет создавать: связанный узел (точка пересечения двух линий построения); свободный узел и узел с фрагмента. Фрагмент представляет собой отдельный чертеж, и его элементы построения не доступны в текущем чертеже. Узлы с фрагментов используют для связывания элементов построения и элементов изображения текущего чертежа с фрагментом.
Для создания узла c фрагмента в текущем чертеже в команде «N: Узел», есть две опции <F - Выбрать фрагмент для создания узла> и <R - Выбрать фрагмент из списка>. C помощью одной из этих опций выбирают необходимый фрагмент. Узлы с фрагмента на чертеже изображаются квадратом с перекрестьем.
П
Показать все узлы
Показать имена узлов
осле выбора фрагмента в автоменю становится доступным набор опций (рис.20):
Создать все помеченные
Выбрать узел
Рис.20
<N> - Выбрать узел (позволяет выбрать определённый узел фрагмента);
<*> - Создать все помеченные узлы (создаёт все узлы выбранного фрагмента);
<М> - Показать имена узлов фрагмента (показывает положение поименованных узлов);
<А> - Показать все узлы фрагмента.
С помощью опции <N> - Выбрать узел выбирают верхний средний узел.
Затем вставляют гайку и совмещают первую точку вектора привязки гайки с созданным узлом. Вторую точку вектора привязки направляют вдоль оси симметрии болта.
При построении вида сверху гайки, выбирают вектор привязки 2 и совмещают его с точкой вставки болта.
Перед нажатием кнопки <ввод>, или <Ctrl+Enter>, можно выполнить ряд дополнительных действий (рис. 39).
1
2
3
4
5
6
8
9
7
Рис.21
Назначение пиктограмм, показанных на рис.21.
1 – задать точки привязки фрагмента (позволяет задать другие точки на сборочном чертеже для привязки фрагмента);
2 – создать имя (задает имя вставляемому фрагменту);
3 – деталировка (открывается новое окно, в которое загружается копия чертежа фрагмента с подставленными из сборки параметрами, созданный таким образом чертеж можно сохранить под новым именем);
4 – открыть фрагмент в контексте сборки. Все элементы сборочного чертежа, не принадлежащие фрагменту, становятся более светлыми, и элементы фрагмента можно редактировать. Для привязки к элементам сборки можно использовать ассоциативный или не ассоциативный режимы. Изменить тип привязки и выйти из режима работы в контексте сборки можно только с помощью контекстного меню;
5 – раскрыть фрагмент (разрушает фрагмент, превратив его в набор элементов чертежа);
6 – раскрыть фрагмент с построениями (разрушает фрагмент, превратив его в набор элементов чертежа, с линиями построениями);
7 – открыть фрагмент для редактирования (вызывает автоменю команды редактирования фрагмента);
8 – выбрать штриховку для обрезки (контур выбранной штриховки обрезает изображение фрагмента, остается только та часть изображения фрагмента, которая находится внутри контура выбранной штриховки);
9 – сменить вектор привязки (позволяет изменять вектор привязки, не выходя из команды).
Закончив построение сборочного чертежа, проверяют его параметрические возможности. Изменяют численные значения переменных. Сборочный чертеж должен перестраиваться в соответствии с изменяемыми переменными. При необходимости изменяют фрагменты с помощью команды «Правка/Чертеж/ Фрагмент». Выбирают из списка фрагмент и вносят изменения. Или выбирают опцию - <Открыть фрагмент для редактирования> команды «Чертеж/Фрагмент». Затем наносят номера позиций и необходимые размеры.