
- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
Построение чертежей гайки и шайбы
Для построения чертежа гайки открывают файл «2D болт» и сохраняют его под именем «2D гайка». В системной панели устанавливают селектор на выбор элементов построения (рис.9). Для этого с помощью пиктограммы <Выбор конфигурации селектора> устанавливают вариант - Элементы построения. На экране будут выделены пиктограммы: <выбор узлов> и <выбор линий построения>.
Выбор конфигурации селектора
Рис.9
Находясь в рабочей зоне чертежа, с помощью мыши подводят курсор к вертикальной прямой (определяющей длину болта) и нажимают ПКМ. В появившимся контекстном меню (рис.10), выбирают команду «удалить».
Рис.10
Прямая, определяющая длину болта будет удалена, а вместе с ней удалится и прямая определяющая длину резьбовой части болта. В редакторе переменных изменяют высоту головки болта на высоту головки гайки. Вместо h=0.7*d, вводят значение Н=0.8*d. На экране вместо болта появится гайка. Затем, на виде сверху, достраивают резьбовое отверстие. А на виде спереди наносят невидимую штриховку для удаления невидимых линий в сборочном чертеже (см. рис. 27), задают вектор привязки, так как вектор привязки болта на виде спереди исчез вместе с телом болта. В редакторе переменных удаляют все не используемые переменные. В результате у гайки останется только одна внешняя переменная d. Сохраняют файл.
Построение шайбы проводят по аналогии с болтом. У шайбы всего одна внешняя переменная d. Для каждого вида строят свой вектор привязки. Невидимую штриховку наносят только на виде спереди, для того чтобы в сборочном чертеже шайба закрывала тело болта. Файл сохраняют под именем “шайба”.
Построение сборочного чертежа болтового соединения
Построение проводят способом "Снизу вверх". Чертежи деталей входящих в сборку называют фрагментами.
Открывают новый файл и сохраняют его под именем “2D сборка”. В редакторе переменных создают переменные m, n, d и А. Переменная А =1.1*d – сквозное отверстие под болт. Переменные m и n – толщины деталей, d1 – диаметр болта.
В главной панели инструментов выбирают пиктограмму команды «прямая». На экране дисплея появляется автоменю с опциями этой команды.
Из появившегося автоменю «Построить прямую» выбирают опцию построить две пересекающиеся прямые и узел в точке их пересечения или набирают на клавиатуре <X>. Для построения деталей m и n выбирают из панели инструментов опцию выбрать прямую, относительно которой строится новая прямая (параллельная выбранной) –- <L>. Затем с помощью мыши или опции <P> - параметры задают положение горизонтальныхьных прямых. По аналогии строят вертикальные прямые, ограничивающие ширину этих деталей (размер произвольный).
Затем, вызывают команду «G: Создать изображение». В системной панели задают тип линии – CONTINUOUS. В строке подсказок появляется запрос: Выбрать начальный узел. Соединяют точки пересечения вертикальных прямых с горизонтальными - отверстие под болт. Границы деталей обводят типом линий – WAVES – сплошная волнистая линия. В инженерной графике этот тип линии используют как линию обрыва. Параметры волнистой линии изменяют с помощью диалогового окна (рис.11).
Рис.11
Осевую линию проводят с помощью команды «Оси», используя опцию <Создать ось двух линий>. На запрос команды Выберите две линии изображения, задающие положение оси, указывают две вертикальные линии (отверстие под болт). На чертеже появляется осевая линия, выполненная с учетом требований ЕСКД, концы этой линии будут выступать за контурные линии на 2 мм.
Для нанесения штриховки используют команду «H: Штриховка». Для создания штриховки используют Режим автоматического поиска контура, предварительно настроив Параметры автоматического поиска контура на сканирование основных и волнистых линий.
В диалоговом окне Параметры штриховки задают параметры: метод заполнения – штриховка; угол - 45; шаг – 3; приоритет 1; слой – основной.
Закончив построение вида спереди (фронтальная проекция), переходят к построению вида сверху (горизонтальная проекция). Построение проводят в проекционной связи с видом спереди.
Построив две проекции деталей m и n, вызывают команду «фрагмент».
В появившемся Автоменю выбирают опцию <Выбрать файл>. В открывшемся диалоговом окне нанести фрагмент появляются созданные файлы. При необходимости указывают путь к другой папке с файлами. После выбора файла фрагмента в окне чертежа появится привязанное к курсору динамическое изображение вставляемого фрагмента. Пиктограммы автоменю изменятся. Новое автоменю будет зависеть от установленного в окне свойств способа привязки фрагмента: по точкам привязки или по вектору привязки. Окно свойств изменится (рис.12).
Вставляемый фрагмент
Рис.12