
- •Лекция 1 Международные стандарты (cals – стандарты), определяющие формат и содержание информационных моделей продукции и ее жизненного цикла (жц).
- •Двухмерное проектирование в системе
- •Элементы интерфейса системы
- •Элементы управления Текстовое меню команд содержит текстовое меню команд, разбитое на группы.
- •Служебные окна
- •Получение справки
- •Использование мыши
- •Использование правой кнопки мыши
- •Вызов команд
- •Функциональные клавиши
- •Режим объектной привязки
- •Основные виды объектных привязок:
- •Команды работы с документами
- •Лекция 2 Выполнение чертежей с элементами сопряжения в различных режимах
- •Построение непараметрического чертежа (эскиза) Настройка параметров системы
- •Построение чертежа контура детали
- •Построение чертежа контура детали в режиме эскиза с автоматической параметризацией
- •Построение чертежа контура детали в параметрическом режиме
- •Основные типы сопряжений
- •Выполнение чертежа контура детали
- •Управление видимостью элементов
- •Редактирование элементов
- •Лекция 3 Оформление чертежей Форматы и масштабы
- •Чертежный шрифт
- •Нанесение размеров
- •Основная надпись
- •Команды переноса, копирования, создания массивов
- •Создание новых 2d элементов на основе уже существующих
- •Копия с поворотом
- •Симметрия
- •Масштабирование
- •Перемещение
- •Круговой массив
- •Линейный массив
- •Вызов команд в прозрачном режиме
- •Копирование через буфер обмена
- •Замена элементов
- •Удаление неиспользуемых элементов и обрезка линий построения
- •Лекция 4 переменные в t-flex cad
- •Способы создания переменных
- •Типы переменных
- •Редактор переменных
- •Лекция 5 Создание модели - прототипа вала
- •Построение 2d чертежа вала
- •Создание диалогового окна пользователя
- •Лекция 6 Создание сборочных чертежей
- •Фрагменты
- •Построение рабочего чертежа болта
- •Построение чертежей гайки и шайбы
- •Построение сборочного чертежа болтового соединения
- •Окно свойств фрагмента
- •Вектор привязки
- •Дополнительные преобразования
- •Лекция 7 Создание спецификации Опции команды создания спецификации
- •Внесение номеров позиций в сборочный чертеж
- •Заполнение штампа спецификации
- •Лекция 8 Работа с библиотеками Структура библиотек
- •Методика создания библиотечного параметрического элемента
- •Анимация Общие понятия
- •Анимация модели
- •Лекция 9 Основы трехмерного моделирования
- •Простейшие геометрические тела
- •Операция выталкивания
- •Создание 3d объектов вращением
- •3D узел
- •Создание трехмерной модели по уже существующему 2d чертежу
- •Создание трехмерной модели болта
- •Создание трехмерной модели гайки
- •Создание трехмерной модели шайбы
- •Создание трехмерных моделей в 3d окне Создание выталкиванием трехмерной модели фланца
- •Создание вращением трехмерной модели фланца
- •Рабочая плоскость 3
- •Лекции 10 Создание трехмерной сборочной модели
- •Лекция 10 Команды создания сложных трехмерных объектов Тело по сечениям
- •3D профиль 2 3d узел
- •3D путь
- •Тело по траектории
- •Тело по пути
- •2D узел 1 2d узел 2 3d узел 1 3d узел 2
- •Тело по параметрам
- •Создание объектов с помощью Булевых операций
- •Лекция 11 Выполнение чертежей 3d моделей
- •Визуализация трехмерных объектов
- •Лекция 12
- •1.1. Цифровое представление графики
- •1.2. Основные операции над графическими объектами
- •2.1. Развитие аппаратных и программных средств
- •2.2. Применение в кинематографе
- •3. Технические средства компьютерной графики: мониторы, графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры
- •Свойства растровых изображений
- •Форматы хранения графической информации
- •Цветовые модели растровых изображений
- •Основные функциональные возможности современных графических систем Графические системы класса 2d
- •Графические системы класса 3d
- •Принципы построения “открытых” графических систем
- •11.3. Организация диалога в графических системах
Управление видимостью элементов
Управляют видимостью элементов чертежа с помощью команд:
«SI: Спрятать элементы построения», «Погасить/Показать отношения», «SN: Погасить 3D элементы оформления» и «ESO: Погасить/показать элементы». Данные команды доступны на инструментальной панели «Вид» (рис.38) и в меню «Вид».
Команда «SI: Спрятать элементы построения»: <Ctrl><Shift>
Погасить построения
Погасить/ показать отношения построения
Погасить/показать элементы
Рис.38
«Вид|Погасить построения». Команда позволяет погасить все элементы построения в текущем окне (2D вида или 3D вида). Повторный вызов команды позволит восстановить прорисовку элементов построения.
Команда «Погасить/Показать отношения». Команда позволяет временно скрывать с экрана все Отношения, созданные в текущем 2D окне. Повторный вызов команды восстанавливает прорисовку Отношений.
Команда «SN: Погасить 3D элементы оформления». Команда доступна только в 3D версии системы. Она позволяет скрыть все 3D элементы оформления (3D размеры, надписи и т.п.) в текущем 3D окне.
Команда «ESO: Погасить/показать элементы». Данная команда позволяет управлять видимостью отдельных элементов чертежа. В состав автоменю этой команды входят следующие пиктограммы:
<S> Список элементов, доступных для выбора
<L> Показать список погашенных элементов
<*> Показать все погашенные элементы
<Esc> Выйти из команды
Опция вызывает окно селектора, определяющего список элементов, выбор которых разрешён в процессе работы данной команды.
Редактирование элементов
В командах редактирования выбор элемента осуществляется с помощью курсора. Для выбора необходимо подвести курсор к элементу и нажать ЛКМ или <Enter>. Выбранные элементы выделятся цветом (красный для линий изображения и зеленый для линий построения) или рамкой. Отменить выбор можно с помощью опции <Esc>.
В командах редактирования есть возможность выбрать сразу группу элементов. Для этого необходимо подвести курсор к одному из предполагаемых углов прямоугольника, нажать и, не отпуская кнопки мыши, подвести курсор к другому углу и отпустить. Если при задании прямоугольника курсор перемещался слева направо, то выбираются все элементы, целиком входящие в указанную область. Рамка выбора при этом рисуется на экране сплошной линией. При движении курсора справа налево происходит выбор объектов секущей рамкой. Это означает, что выбираются не только объекты, полностью попадающие в прямоугольник выбора, но и объекты, пересекаемые этим прямоугольником. В таком случае рамка выбора рисуется на экране штриховой линией.
Выбрать другой элемент
Изменить способ задания линии

Рис.39
После выбора объектов изменяют их положение, параметры, способ задания и свойства. Это можно сделать прямо в окне «свойства» команды (точно так же, как и при создании данного 2D элемента), если для редактирования выбран только один элемент.
Из
каждой команды создания элементов можно
вызвать команду редактирования с помощью
опции
или клавиши на клавиатуре <F4>.
После окончания работы в команде редактирования система автоматически возвращается в команду создания элемента.
Если
в момент, когда система находится в
режиме ожидания команды, указать курсором
мыши на необходимый элемент и нажать
ПКМ,
на экране подсветится выбранный элемент.
Выбрав опцию
«Изменить»
(<F4>)
из появившегося меню, попадают в команду
редактирования (рис.39) данного элемента.
Существует ещё один способ вызвать команду редактирования элемента. Если для выбора элемента использовалась команда – «FD: Правка/Найти», то при успешном завершении поиска, на экране появится окно с информацией о найденном элементе и рядом функциональных кнопок.
В
о
всех командах редактирования после
выбора одного или нескольких элементов
их можно удалить, воспользовавшись
опцией
<Del>
- удалить выбранные элементы.
Рис.40
Если система находится в ожидании команды, то при выборе элемента с помощью ЛКМ, автоматически запускается команда редактирования данного элемента. Двойное нажатие ЛКМ запустит команду редактирования и откроет диалог параметров элемента. Указав на элемент курсором, и нажав ПКМ, можно вызвать для него контекстное меню (рис.40). С помощью пунктов данного меню можно вызвать команду редактирования этого элемента, удалить, переместить, копировать его либо изменить его свойства (с помощью диалога параметров). Можно просмотреть информацию о выбранном элементе, измерить его, а также изменить установки селектора. Для любого 2D элемента доступна команда «Копировать свойства». При вызове данной команды параметры выбранного элемента копируются во внутренний буфер обмена. После этого в контекстном меню при выборе любых других 2D элементов будет доступна команда «Вставить свойства из буфера». При её вызове скопированные в буфер параметры применяются к выбранным элементам.
При работе со сложными чертежами под курсор могут попадать несколько элементов. Для выбора нужного элемента в этой ситуации можно воспользоваться пунктом контекстного меню «Другой…», где нужный элемент можно выбрать из списка. Этот список состоит из ближайших к курсору элементов.
Для одновременного изменения свойств элементов в режиме ожидания команды используется окно «свойства». При этом, в отличие от работы в командах редактирования различных элементов, можно одновременно менять параметры элементов разных типов. В режиме ожидания команды в окне «свойства» отражается диалог для изменения свойств выбранных элементов. По умолчанию диалог неактивен. Для активизации диалога достаточно перейти в окно свойств и раскрыть в нём группу «Свойства элементов». После этого при любом выборе элементов в окне свойств будут отображаться их параметры. Для автоматического открытия диалога можно после выбора элементов вызвать из контекстного меню окно «Свойства». Некоторые параметры выбранных элементов можно изменить с помощью системной панели.