
- •Правила флаг-футбола
- •Количество игроков:
- •Время игры:
- •Овертайм:
- •Разметка:
- •Владение мячом:
- •Начисление очков:
- •Перед снэпом:
- •Розыгрыш
- •Остановка игры:
- •Нападение
- •Куотербэк:
- •Ресиверы (принимающие):
- •Приём мяча:
- •Игрок, владеющий мячом:
- •Срывание флага:
- •Блиц и пересечение линии скриммэджа:
- •Перехват:
- •Нарушения
- •Нарушения защиты:
- •Нарушения нападения:
- •Неспортивное поведение:
- •Челлендж:
Владение мячом:
владение мячом определяется жребием. Команда, выигравшая жребий, может выбрать владение или отложить его на начало второй половины матча;
команда, начинающая матч в защите, выбирает половину поля. Данная команда начинает вторую половину матча в нападении;
команда, владеющая мячом, получает право на атаку со своей 5 – ярдовой линии и имеет 3 попытки для преодоления половины поля. Преодолев средину поля, команда получает ещё 3 попытки занести тачдаун;
если команде, владеющей мячом, не удаётся преодолеть половину поля или занести тачдаун за отведенное количество даунов, владение переходит к команде-сопернику и та начинает свою атаку со своей 5-ярдовой линии;
автоматический первый даун за нарушение отменяет правило 3х попыток;
любое владение кроме полученного посредством перехвата начинается со своей 5 – ярдовой линии.
Начисление очков:
тачдаун – 6 очков;
реализация:
с 5- ярдовой линии одно очко. Допускается только пасовая комбинация;
с 12-ярдовой линии – 2 очка. Допускается пас или вынос.
сэйфти – 2 очка;
возврат в эндзону соперника при реализации – 2 очка. Владение сохраняет команда, осуществившая возврат.
Перед снэпом:
хадл:
команда, владеющая мячом, имеет 30 секунд на осуществление розыгрыша. Время хаддла фиксируется с момента установки мяча судьей на место начала розыгрыша;
за 10 секунд до окончания времени, отведенного на хадл, арбитр или его ассистент обязан предупредить об этом команду;
нарушение 30-секундного временного лимита фиксируется как «Задержка игры». Выносится наказание в соответствии с п. 5.3 (в).
моушн:
моушн может делать только один игрок;
моушн может осуществлять только параллельно линии скриммэджа;
нельзя делать моушн по направлению к эндзоне соперника. Нарушение данного правила влечет наказание в соответствии с п. 5.3 (б);
игрок, выполняющий моушн, должен четко зафиксироваться перед снэпом. В случае, если игрок, выполнивший моушн, не остановился до начала розыгрыша, фиксируется нарушение «Фальстарт» и команде выносится взыскание в соответствии с п. 5.3 (а).
Розыгрыш
Снэп:
в момент снэпа на линии скриммэджа должны находиться три игрока и нападающий команды;
для начала розыгрыша мяч должен быть отдан куотербеку снэппером (центром) между ног посредством прямой вкладки или откидки;
если после снэпа мяч оказывается на земле, назначается следующий по счету даун с прежнего места розыгрыша. Неудачный снэп на третьем дауне – потеря владения;
преждевременное движение любого игрока нападения до снэпа (за исключением игрока, выполняющего моушн) фиксируется как «Фальстарт». Команде выносится взыскание в соответствии с п. 5.3 (а);
отрыв мяча от земли игроком, осуществляющим снэп, и постановка на прежнюю точку фиксируется как не пойманный пас (инкомплит). Команда теряет даун;
манипуляции центра находящимся на земле мячом с целью ввести в заблуждение игроков защиты посредством симулирования снэпа фиксируются как «Фальстарт» и влекут наказание в соответствии с п. 5.3 (а);
место снэпа определяется нахождением игрока с мячом в момент срывания флага, выхода за пределы поля или местом ловли мяча игроком, у которого до приема мяча упал флаг.