Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Rules_FlagFootball (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.01.2020
Размер:
178.69 Кб
Скачать
    1. Владение мячом:

      1. владение мячом определяется жребием. Команда, выигравшая жребий, может выбрать владение или отложить его на начало второй половины матча;

      2. команда, начинающая матч в защите, выбирает половину поля. Данная команда начинает вторую половину матча в нападении;

      3. команда, владеющая мячом, получает право на атаку со своей 5 – ярдовой линии и имеет 3 попытки для преодоления половины поля. Преодолев средину поля, команда получает ещё 3 попытки занести тачдаун;

      4. если команде, владеющей мячом, не удаётся преодолеть половину поля или занести тачдаун за отведенное количество даунов, владение переходит к команде-сопернику и та начинает свою атаку со своей 5-ярдовой линии;

      5. автоматический первый даун за нарушение отменяет правило 3х попыток;

      6. любое владение кроме полученного посредством перехвата начинается со своей 5 – ярдовой линии.

    1. Начисление очков:

      1. тачдаун – 6 очков;

      2. реализация:

  • с 5- ярдовой линии одно очко. Допускается только пасовая комбинация;

  • с 12-ярдовой линии – 2 очка. Допускается пас или вынос.

      1. сэйфти – 2 очка;

      2. возврат в эндзону соперника при реализации – 2 очка. Владение сохраняет команда, осуществившая возврат.

    1. Перед снэпом:

      1. хадл:

  • команда, владеющая мячом, имеет 30 секунд на осуществление розыгрыша. Время хаддла фиксируется с момента установки мяча судьей на место начала розыгрыша;

  • за 10 секунд до окончания времени, отведенного на хадл, арбитр или его ассистент обязан предупредить об этом команду;

  • нарушение 30-секундного временного лимита фиксируется как «Задержка игры». Выносится наказание в соответствии с п. 5.3 (в).

      1. моушн:

    • моушн может делать только один игрок;

    • моушн может осуществлять только параллельно линии скриммэджа;

    • нельзя делать моушн по направлению к эндзоне соперника. Нарушение данного правила влечет наказание в соответствии с п. 5.3 (б);

    • игрок, выполняющий моушн, должен четко зафиксироваться перед снэпом. В случае, если игрок, выполнивший моушн, не остановился до начала розыгрыша, фиксируется нарушение «Фальстарт» и команде выносится взыскание в соответствии с п. 5.3 (а).

  1. Розыгрыш

  1. Снэп:

    1. в момент снэпа на линии скриммэджа должны находиться три игрока и нападающий команды;

    2. для начала розыгрыша мяч должен быть отдан куотербеку снэппером (центром) между ног посредством прямой вкладки или откидки;

    3. если после снэпа мяч оказывается на земле, назначается следующий по счету даун с прежнего места розыгрыша. Неудачный снэп на третьем дауне – потеря владения;

    4. преждевременное движение любого игрока нападения до снэпа (за исключением игрока, выполняющего моушн) фиксируется как «Фальстарт». Команде выносится взыскание в соответствии с п. 5.3 (а);

    5. отрыв мяча от земли игроком, осуществляющим снэп, и постановка на прежнюю точку фиксируется как не пойманный пас (инкомплит). Команда теряет даун;

    6. манипуляции центра находящимся на земле мячом с целью ввести в заблуждение игроков защиты посредством симулирования снэпа фиксируются как «Фальстарт» и влекут наказание в соответствии с п. 5.3 (а);

    7. место снэпа определяется нахождением игрока с мячом в момент срывания флага, выхода за пределы поля или местом ловли мяча игроком, у которого до приема мяча упал флаг.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]