- •Часть 2
- •Оглавление
- •1. Структурный подход к программированию
- •1.1. Цели структурного программирования
- •1.2. Основные принципы структурного подхода
- •1.3. Спецификация программ
- •1.4. Метод пошаговой детализации
- •2. Предыстория объектно-ориентированного программирования
- •2.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •2.2. Тип Объекты
- •2.3. Основные понятия ооп. Инкапсуляция. Наследование
- •X, y : integer; {координаты позиции}
- •XX,yy:array [1..1000] of integer;
- •2.4. Совместимость объектных типов по присваиванию
- •2.5. Описание типа-потомка
- •2.6. Полиморфизм
- •2.7. Виртуальные методы. Конструкторы и деструкторы
- •2.7.1. Правила работы с виртуальными методами
- •3. Типы данных и операторы языка object pascal в delphi
- •3.1. Предопределенные типы данных
- •3.1.1 Вещественные типы
- •3.1.2. Длинные строки
- •3.2. Структурированные типы
- •3.2.1. Множества
- •Var MySet: set of 'a'..'z';
- •3.2.2. Массивы
- •Var FlexArray: array of Real;
- •Var Ints: array of array of Integer;
- •3.2.3. Записи
- •Var Record1,Record2:tDateRec;
- •3.2.4. Указатели
- •I: Integer;
- •V1,v2,v3,v4,v5:Variant;
- •I:Integer;
- •3.3. Типы данных, специфичные для Windows
- •3.3.1. Приведение и преобразование типов
- •3.4. Операторы языка Паскаль
- •I:Integer;
- •I:Integer;
- •3.4.1. Элементы управления редактированием
- •3.5. Процедуры и функции библиотеки vcl
- •4. Реализация ооп на языке pascal
- •V: Real;
- •Наследование
- •Virtual;
- •Конструкторы и деструкторы
- •Перекрытие методов
- •5. Программирование в среде delphi
- •5.1. Основные элементы
- •5.2. Реализация объектно-ориентированного программирования
- •5.3. Разработка интерфейса приложения
- •5.3.1. Создание простейшего Windows-приложения
- •5.3.2. Создание Windows-приложения с метками и кнопками
- •Объект Свойство Значение
- •6.1.3. Меню Edit
- •6.1.4. Меню Search
- •6.1.5. Меню View
- •6.1.6. Меню Run
- •6.1.7. Меню Component
- •6.1.8. Меню Tools
- •6.1.9. Полоска кнопок быстрого доступа SpeedBar
- •6.1.10. Локальные меню. SpeedMenu
- •6.2. Работа с формами
- •6.2.1. Палитра компонентов
- •6.2.2. Object Inspector
- •6.2.3. Написание кода
- •6.2.4. Компиляция проекта
- •6.2.5. Интегрированный отладчик
- •6.2.6. Файлы, создаваемые системой
- •7. Структура delphi-программ
- •7.1. Разработка проекта Dialog
- •7.2. Процедуры вызова диалоговых окон
- •7.3. Преобразования типов
- •Var factW,optW,Rost,Delta:integer;
- •Var factW,optW,Rost,Delta:real;
- •7.4. Простейшие компоненты
- •7.4.1. Группы радиокнопок - компоненты RadioGroup, RadioButton, GroupBox
- •7.4.2. Компоненты выбора из списков - ListBox, ComboBox
- •7.4.3. Многострочные окна редактирования Memo и Richedi
- •7.4.4. Графические объекты
- •If OpenDialog1.Execute
- •Image1.Picture.LoadFromFile
- •7.4.5. Канва и пиксели
- •X, y :real; // координаты функции
- •7.4.6. Воспроизведение немых видео клипов – компонент Animate
- •7.4.7. Установка и настройка приложения: работа с файлами *.Ini
- •IniFile.Free;
- •Упражнения
- •8. Репозиторий объектов и эксперты
- •8.1. Страницы репозитория объектов
- •8.1.1. Страница New
- •8.1.2. Страница Forms
- •8.1.3. Страница Dialogs
- •8.1.4. Страница Data Modules
- •8.1.5. Страница Projects
- •8.2. Эксперты Delphi
- •8.2.1. Application Expert
- •8.2.2. Dialog Box Expert
- •9. Классы и модули
- •9.1. Классы и сокрытие информации
- •9.2. Классы и модули
- •9.3. Модули и область видимости
- •9.4. Модули и программы
- •9.5. Информация о типе на этапе выполнения
- •If MyAnimal is Dog then …
- •If MyAnimal is Dog
- •If MyAnimal is Dog then
- •10. Использование компонентов
- •10.1. Буксировка из одного компонента в другой
- •10.2. Обработка исключений
- •10.3. Восприятие ввода для пользователя
- •Val( Edit1.Text,Number,Code);
- •Val((Sender as tEdit).Text,Number,Code);
- •11.2. Различные роли элементов меню
- •11.3. Редактирование меню с помощью Menu Designer
- •If OpenDialog1.Execute
- •If SaveDialog1.Execute
- •Procedure tForm1.ViewEdit1Click(Sender:tObject); begin
- •If Panel1.Visible
- •If Buttons1.Enabled
- •12. Получение «ввода от мыши» и рисование в форме
- •12.1. События, связанные с мышью
- •12.2. Рисование в форме
- •If ssShift in Shift
- •If Circle then Canvas.Ellipse(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •Else Canvas.Rectangle(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •12.3. Черчение и рисование в системе Windows
- •13. Инструментальная линейка и строка состояния
- •13.1. Построение инструментальной линейки
- •Procedure tForm1.SpeedButton1Click(Sender:tObject); begin
- •If SpeedButton1.Down
- •13.2. Добавление всплывающих подсказок в линейку
- •13.3. Комбинированный список в инструментальной линейке
- •13.4. Построение строки состояния
- •14.1. Добавление второй формы в программу
- •14.2. Создание диалоговой панели
- •Задание № 1
- •Procedure tForn1.BitBtnClick(Sender:tObject); begin PageControl1.SelectNextPage(true);
- •Do ListBox1.Items.Add(PageControl1.Page[I].Caption);
- •14.3.1. Блокнот с набором ярлыков
- •If FontDialog1.Execute
- •15.2. Жизненный цикл программного средства
- •15.3. Понятие качества программного средства
- •15.4. Обеспечение надежности основной мотив разработки программных средств
- •15.4.1. Методы борьбы со сложностью
- •15.4.2. Обеспечение точности перевода
- •15.4.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •15.4.4. Контроль принимаемых решений
- •Литература
- •Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
3. Типы данных и операторы языка object pascal в delphi
Тип определяет значения, которые может иметь переменная, и операции, которые могут быть выполнены над этой переменной. После слова var помещается список имен переменных, сопровождаемых двоеточием и именем типа данных.
3.1. Предопределенные типы данных
Существует несколько предопределенных типов данных, которые можно разделить на три группы: перечислимые типы, вещественные типы и строки.
Три наиболее важных перечислимых типа – Integer (целочисленный), Boolean (логический) и Char (символьный). Однако существует несколько других типов, которые имеют тот же смысл, но иное внутреннее представление и диапазон значений.
Ниже приведен полный список перечислимых типов:
Integer, Cardinal, ShortInt, SmallInt, LongInt, Byte, Word;
Boolean, ByteBool, WordBool, LongBool;
Char, ANSIChar, WideChar;
Порядковые типы
Ordinal – порядковые типы (отличаются друг от друга на 1).
Возможные операции с ними (Ord, Pred, Succ, High, Low, Dec, Inc).
В табл. 3.1 - 3.5 приведено подробное описание основных порядковых типов данных языка Object Pascal.
Таблица 3.1
Целочисленные типы данных
Название типа |
Диапазон значений |
Знаковый (беззнаковый) |
Кол-во бит |
Integer |
2147483648..2147483647 |
Знаковый |
32 |
Cardinal |
0..4294967295 |
Беззнаковый |
32 |
Shortint |
128..127 |
Знаковый |
8 |
Smallint |
32768..32767 |
Знаковый |
16 |
Longint |
2147483648..2147483647 |
Знаковый |
32 |
Int64 |
263..263 |
Знаковый |
64 |
Byte |
0..255 |
Беззнаковый |
8 |
Word |
0..65535 |
Беззнаковый |
16 |
Longword |
0..4294967295 |
Беззнаковый |
32 |
Задание для самостоятельной работы
Сконструировать форму с шестью кнопками, имена которых ShortInt, SmallInt, Integer, Byte, Word, Cardinal, с четырьмя статическими надписями (компонент Label) Type, Size, Max, Min и четырьмя надписями для вывода информации о типе при каждом нажатии одной из кнопок. Для этого записать для каждой кнопки метод отклика на событие OnClick, используя свойство Caption надписей для вывода информации и функции SizeOf – размер внутреннего представления переменной данного типа, High – самое высокое значение в диапазоне перечислимого типа, Low – самое низкое значение, а также функцию IntToStr – преобразование числа в строку.
Пример строки кода
SizeLabel.Caption:=IntToStr(SizeOf(Number));
3.1.1 Вещественные типы
Вещественные типы представляют разнообразные форматы чисел с плавающей запятой. Меньше всего памяти требуется для хранения чисел типа Single. Затем идут числа типа Real, Double и Extended. Все это типы чисел с плавающей запятой, имеющие разную точность представления.
Кроме них есть еще тип данных Comp, который описывает очень длинные целые числа, и Currency – тип данных, который имеет четыре десятичных знака после запятой и 64-битовое внутреннее представление. Последний тип данных был добавлен для показа больших денежных сумм без потери младших значащих цифр. Вещественные типы используются в программах, содержащих математические формулы. Сама Delphi использует вещественные типы в типе данных TdateTime.
Таблица 3.2
Вещественные типы данных
Название типа |
Диапазон значений |
Число цифр |
Размер в байтах |
Real |
2.9 10–39 .. 1.7 1038 |
11-12 |
6 |
Single |
1.5 10–45 .. 3.4 1038 |
7–8 |
4 |
Double |
5.0 10–324 .. 1.7 10308 |
15–16 |
8 |
Extended |
3.6 10–4951 .. 1.1 104932 |
19–20 |
10 |
Comp |
-263+1 .. 263 –1 |
19–20 |
8 |
Currency |
–922337203685477.5808.. 922337203685477.5807 |
19–20 |
8 |
Real (эквивалент Double) |
5.0 10–324 .. 1.7 10308 |
15–16 |
8 |
