- •Часть 2
- •Оглавление
- •1. Структурный подход к программированию
- •1.1. Цели структурного программирования
- •1.2. Основные принципы структурного подхода
- •1.3. Спецификация программ
- •1.4. Метод пошаговой детализации
- •2. Предыстория объектно-ориентированного программирования
- •2.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •2.2. Тип Объекты
- •2.3. Основные понятия ооп. Инкапсуляция. Наследование
- •X, y : integer; {координаты позиции}
- •XX,yy:array [1..1000] of integer;
- •2.4. Совместимость объектных типов по присваиванию
- •2.5. Описание типа-потомка
- •2.6. Полиморфизм
- •2.7. Виртуальные методы. Конструкторы и деструкторы
- •2.7.1. Правила работы с виртуальными методами
- •3. Типы данных и операторы языка object pascal в delphi
- •3.1. Предопределенные типы данных
- •3.1.1 Вещественные типы
- •3.1.2. Длинные строки
- •3.2. Структурированные типы
- •3.2.1. Множества
- •Var MySet: set of 'a'..'z';
- •3.2.2. Массивы
- •Var FlexArray: array of Real;
- •Var Ints: array of array of Integer;
- •3.2.3. Записи
- •Var Record1,Record2:tDateRec;
- •3.2.4. Указатели
- •I: Integer;
- •V1,v2,v3,v4,v5:Variant;
- •I:Integer;
- •3.3. Типы данных, специфичные для Windows
- •3.3.1. Приведение и преобразование типов
- •3.4. Операторы языка Паскаль
- •I:Integer;
- •I:Integer;
- •3.4.1. Элементы управления редактированием
- •3.5. Процедуры и функции библиотеки vcl
- •4. Реализация ооп на языке pascal
- •V: Real;
- •Наследование
- •Virtual;
- •Конструкторы и деструкторы
- •Перекрытие методов
- •5. Программирование в среде delphi
- •5.1. Основные элементы
- •5.2. Реализация объектно-ориентированного программирования
- •5.3. Разработка интерфейса приложения
- •5.3.1. Создание простейшего Windows-приложения
- •5.3.2. Создание Windows-приложения с метками и кнопками
- •Объект Свойство Значение
- •6.1.3. Меню Edit
- •6.1.4. Меню Search
- •6.1.5. Меню View
- •6.1.6. Меню Run
- •6.1.7. Меню Component
- •6.1.8. Меню Tools
- •6.1.9. Полоска кнопок быстрого доступа SpeedBar
- •6.1.10. Локальные меню. SpeedMenu
- •6.2. Работа с формами
- •6.2.1. Палитра компонентов
- •6.2.2. Object Inspector
- •6.2.3. Написание кода
- •6.2.4. Компиляция проекта
- •6.2.5. Интегрированный отладчик
- •6.2.6. Файлы, создаваемые системой
- •7. Структура delphi-программ
- •7.1. Разработка проекта Dialog
- •7.2. Процедуры вызова диалоговых окон
- •7.3. Преобразования типов
- •Var factW,optW,Rost,Delta:integer;
- •Var factW,optW,Rost,Delta:real;
- •7.4. Простейшие компоненты
- •7.4.1. Группы радиокнопок - компоненты RadioGroup, RadioButton, GroupBox
- •7.4.2. Компоненты выбора из списков - ListBox, ComboBox
- •7.4.3. Многострочные окна редактирования Memo и Richedi
- •7.4.4. Графические объекты
- •If OpenDialog1.Execute
- •Image1.Picture.LoadFromFile
- •7.4.5. Канва и пиксели
- •X, y :real; // координаты функции
- •7.4.6. Воспроизведение немых видео клипов – компонент Animate
- •7.4.7. Установка и настройка приложения: работа с файлами *.Ini
- •IniFile.Free;
- •Упражнения
- •8. Репозиторий объектов и эксперты
- •8.1. Страницы репозитория объектов
- •8.1.1. Страница New
- •8.1.2. Страница Forms
- •8.1.3. Страница Dialogs
- •8.1.4. Страница Data Modules
- •8.1.5. Страница Projects
- •8.2. Эксперты Delphi
- •8.2.1. Application Expert
- •8.2.2. Dialog Box Expert
- •9. Классы и модули
- •9.1. Классы и сокрытие информации
- •9.2. Классы и модули
- •9.3. Модули и область видимости
- •9.4. Модули и программы
- •9.5. Информация о типе на этапе выполнения
- •If MyAnimal is Dog then …
- •If MyAnimal is Dog
- •If MyAnimal is Dog then
- •10. Использование компонентов
- •10.1. Буксировка из одного компонента в другой
- •10.2. Обработка исключений
- •10.3. Восприятие ввода для пользователя
- •Val( Edit1.Text,Number,Code);
- •Val((Sender as tEdit).Text,Number,Code);
- •11.2. Различные роли элементов меню
- •11.3. Редактирование меню с помощью Menu Designer
- •If OpenDialog1.Execute
- •If SaveDialog1.Execute
- •Procedure tForm1.ViewEdit1Click(Sender:tObject); begin
- •If Panel1.Visible
- •If Buttons1.Enabled
- •12. Получение «ввода от мыши» и рисование в форме
- •12.1. События, связанные с мышью
- •12.2. Рисование в форме
- •If ssShift in Shift
- •If Circle then Canvas.Ellipse(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •Else Canvas.Rectangle(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •12.3. Черчение и рисование в системе Windows
- •13. Инструментальная линейка и строка состояния
- •13.1. Построение инструментальной линейки
- •Procedure tForm1.SpeedButton1Click(Sender:tObject); begin
- •If SpeedButton1.Down
- •13.2. Добавление всплывающих подсказок в линейку
- •13.3. Комбинированный список в инструментальной линейке
- •13.4. Построение строки состояния
- •14.1. Добавление второй формы в программу
- •14.2. Создание диалоговой панели
- •Задание № 1
- •Procedure tForn1.BitBtnClick(Sender:tObject); begin PageControl1.SelectNextPage(true);
- •Do ListBox1.Items.Add(PageControl1.Page[I].Caption);
- •14.3.1. Блокнот с набором ярлыков
- •If FontDialog1.Execute
- •15.2. Жизненный цикл программного средства
- •15.3. Понятие качества программного средства
- •15.4. Обеспечение надежности основной мотив разработки программных средств
- •15.4.1. Методы борьбы со сложностью
- •15.4.2. Обеспечение точности перевода
- •15.4.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •15.4.4. Контроль принимаемых решений
- •Литература
- •Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
10.3. Восприятие ввода для пользователя
Обратим особое внимание на качество, характерное для многих управляющих элементов – фокус. Как определить, какое окно или поле имеет фокус ввода? В каждый конкретный момент фокус имеет только одно поле. Вы можете перемещать фокус, используя клавишу Tab или щелкая мышью по другому компоненту. Каждый раз, когда компонент получает или теряет фокус, к нему приходит соответствующее событие, которое указывает, что пользователь достиг (OnEnter) или покинул (OnExit) компонент.
При использовании компонента Edit для ввода чисел пользователь вместо цифры может набрать букву. Функции преобразования вернут код ошибки, что поможет определить, действительно ли введено число. Когда можно выполнить такую проверку? Возможно, когда изменится значение блока редактирования, когда компонент потеряет фокус или когда пользователь щелкнет по некоторой кнопке в диалоговой панели. Можно просматривать входной поток в блоке редактирования и останавливать любой нечисловой код.
Упражнения
Создать форму с пятью полями редактирования и пятью соответствующими надписями, которые поясняют, какой вид проверки осуществляет соответствующий компонент Edit. Форма также содержит кнопку для проверки содержимого первого поля редактирования.
Записать следующий код для события OnClick кнопки:
var
Number,Code:Integer ;
begin
if Edit1.Text<>‘ ’
then begin
Val( Edit1.Text,Number,Code);
if Code <> 0
then begin
Edit1.SetFocus;
MessageDlg(‘ Not a number in the
first edit ‘,mtError,[mbOK],0);
end;
end;
end;
Для события OnExit компонента Edit2 записать следующий код
var
Number,Code:Integer;
begin
if (Sender as TEdit).Text <> ‘ ’
then begin
Val((Sender as tEdit).Text,Number,Code);
if Code <> 0
then begin
(Sender as TEdit).SetFocus;
MessageDlg(‘The edit field number ‘ +
IntToStr((Sender as TEdit).Tag)+‘does not
have a valid number’,mtError,[mbOK],0);
end;
end;
end;
Этот код можно использовать для любого компонента TEdit. Текст сообщения об ошибке можете написать свой.
Третий компонент Edit выполняет аналогичную проверку при каждом изменении его содержимого (используя событие OnChange).
Компонент Edit имеет событие OnKeyPress, которое соответствует нажатию клавиши пользователем. Записать код для этого события компонента Edit4:
begin
if not (key in[‘0’..‘9’,#8]}
then begin
Key:= #0;
MessageBeep($FFFFFFFF);
end;
end;
Для события OnEnter компонента Edit5 записать код, в котором необходимо преобразовать введенные символы в число с помощью функции StrToInt. Использовать исключение для обработки ошибки EConvertError.
11. СОЗДАНИЕ И ОБРАБОТКА МЕНЮ
11.1. Структура меню
Обычно меню имеет два уровня. Полоска меню, которая находится под заголовком окна, содержит имена выпадающих меню. Каждое выпадающее меню содержит несколько элементов. Однако структура меню очень гибка. Элемент меню можно поместить непосредственно в полоску, а выпадающее меню внутрь другого выпадающего меню. Выпадающее меню внутри другого выпадающего меню (выпадающее меню второго уровня) встречается довольно часто, и для этого случая Windows предоставляет специальный визуальный значок – маленький треугольник справа от меню. Нередко вместо выпадающего меню второго уровня вы можете просто сгруппировать ряд опций в первоначальном выпадающем меню и поместить два разделителя: один до группы и один после.
