- •Часть 2
- •Оглавление
- •1. Структурный подход к программированию
- •1.1. Цели структурного программирования
- •1.2. Основные принципы структурного подхода
- •1.3. Спецификация программ
- •1.4. Метод пошаговой детализации
- •2. Предыстория объектно-ориентированного программирования
- •2.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •2.2. Тип Объекты
- •2.3. Основные понятия ооп. Инкапсуляция. Наследование
- •X, y : integer; {координаты позиции}
- •XX,yy:array [1..1000] of integer;
- •2.4. Совместимость объектных типов по присваиванию
- •2.5. Описание типа-потомка
- •2.6. Полиморфизм
- •2.7. Виртуальные методы. Конструкторы и деструкторы
- •2.7.1. Правила работы с виртуальными методами
- •3. Типы данных и операторы языка object pascal в delphi
- •3.1. Предопределенные типы данных
- •3.1.1 Вещественные типы
- •3.1.2. Длинные строки
- •3.2. Структурированные типы
- •3.2.1. Множества
- •Var MySet: set of 'a'..'z';
- •3.2.2. Массивы
- •Var FlexArray: array of Real;
- •Var Ints: array of array of Integer;
- •3.2.3. Записи
- •Var Record1,Record2:tDateRec;
- •3.2.4. Указатели
- •I: Integer;
- •V1,v2,v3,v4,v5:Variant;
- •I:Integer;
- •3.3. Типы данных, специфичные для Windows
- •3.3.1. Приведение и преобразование типов
- •3.4. Операторы языка Паскаль
- •I:Integer;
- •I:Integer;
- •3.4.1. Элементы управления редактированием
- •3.5. Процедуры и функции библиотеки vcl
- •4. Реализация ооп на языке pascal
- •V: Real;
- •Наследование
- •Virtual;
- •Конструкторы и деструкторы
- •Перекрытие методов
- •5. Программирование в среде delphi
- •5.1. Основные элементы
- •5.2. Реализация объектно-ориентированного программирования
- •5.3. Разработка интерфейса приложения
- •5.3.1. Создание простейшего Windows-приложения
- •5.3.2. Создание Windows-приложения с метками и кнопками
- •Объект Свойство Значение
- •6.1.3. Меню Edit
- •6.1.4. Меню Search
- •6.1.5. Меню View
- •6.1.6. Меню Run
- •6.1.7. Меню Component
- •6.1.8. Меню Tools
- •6.1.9. Полоска кнопок быстрого доступа SpeedBar
- •6.1.10. Локальные меню. SpeedMenu
- •6.2. Работа с формами
- •6.2.1. Палитра компонентов
- •6.2.2. Object Inspector
- •6.2.3. Написание кода
- •6.2.4. Компиляция проекта
- •6.2.5. Интегрированный отладчик
- •6.2.6. Файлы, создаваемые системой
- •7. Структура delphi-программ
- •7.1. Разработка проекта Dialog
- •7.2. Процедуры вызова диалоговых окон
- •7.3. Преобразования типов
- •Var factW,optW,Rost,Delta:integer;
- •Var factW,optW,Rost,Delta:real;
- •7.4. Простейшие компоненты
- •7.4.1. Группы радиокнопок - компоненты RadioGroup, RadioButton, GroupBox
- •7.4.2. Компоненты выбора из списков - ListBox, ComboBox
- •7.4.3. Многострочные окна редактирования Memo и Richedi
- •7.4.4. Графические объекты
- •If OpenDialog1.Execute
- •Image1.Picture.LoadFromFile
- •7.4.5. Канва и пиксели
- •X, y :real; // координаты функции
- •7.4.6. Воспроизведение немых видео клипов – компонент Animate
- •7.4.7. Установка и настройка приложения: работа с файлами *.Ini
- •IniFile.Free;
- •Упражнения
- •8. Репозиторий объектов и эксперты
- •8.1. Страницы репозитория объектов
- •8.1.1. Страница New
- •8.1.2. Страница Forms
- •8.1.3. Страница Dialogs
- •8.1.4. Страница Data Modules
- •8.1.5. Страница Projects
- •8.2. Эксперты Delphi
- •8.2.1. Application Expert
- •8.2.2. Dialog Box Expert
- •9. Классы и модули
- •9.1. Классы и сокрытие информации
- •9.2. Классы и модули
- •9.3. Модули и область видимости
- •9.4. Модули и программы
- •9.5. Информация о типе на этапе выполнения
- •If MyAnimal is Dog then …
- •If MyAnimal is Dog
- •If MyAnimal is Dog then
- •10. Использование компонентов
- •10.1. Буксировка из одного компонента в другой
- •10.2. Обработка исключений
- •10.3. Восприятие ввода для пользователя
- •Val( Edit1.Text,Number,Code);
- •Val((Sender as tEdit).Text,Number,Code);
- •11.2. Различные роли элементов меню
- •11.3. Редактирование меню с помощью Menu Designer
- •If OpenDialog1.Execute
- •If SaveDialog1.Execute
- •Procedure tForm1.ViewEdit1Click(Sender:tObject); begin
- •If Panel1.Visible
- •If Buttons1.Enabled
- •12. Получение «ввода от мыши» и рисование в форме
- •12.1. События, связанные с мышью
- •12.2. Рисование в форме
- •If ssShift in Shift
- •If Circle then Canvas.Ellipse(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •Else Canvas.Rectangle(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •12.3. Черчение и рисование в системе Windows
- •13. Инструментальная линейка и строка состояния
- •13.1. Построение инструментальной линейки
- •Procedure tForm1.SpeedButton1Click(Sender:tObject); begin
- •If SpeedButton1.Down
- •13.2. Добавление всплывающих подсказок в линейку
- •13.3. Комбинированный список в инструментальной линейке
- •13.4. Построение строки состояния
- •14.1. Добавление второй формы в программу
- •14.2. Создание диалоговой панели
- •Задание № 1
- •Procedure tForn1.BitBtnClick(Sender:tObject); begin PageControl1.SelectNextPage(true);
- •Do ListBox1.Items.Add(PageControl1.Page[I].Caption);
- •14.3.1. Блокнот с набором ярлыков
- •If FontDialog1.Execute
- •15.2. Жизненный цикл программного средства
- •15.3. Понятие качества программного средства
- •15.4. Обеспечение надежности основной мотив разработки программных средств
- •15.4.1. Методы борьбы со сложностью
- •15.4.2. Обеспечение точности перевода
- •15.4.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •15.4.4. Контроль принимаемых решений
- •Литература
- •Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
10. Использование компонентов
10.1. Буксировка из одного компонента в другой
В Delphi буксировка обычно выполняется путем нажатия кнопки мыши над одним компонентом и освобождения над другим. Для этой операции можно написать код, который обычно копирует в компонент-адресат свойство, значение или что-нибудь еще.
Задание для самостоятельной работы
Создать форму, в которой расположить четыре надписи с названиями каждого цвета и надпись-адресат с некоторым описательным текстом. Цвет фона надписей задается с помощью свойства Color. Цвет текста можно задать, используя свойство Font, при этом на этапе проектирования открывается окно. Для того чтобы разрешить буксировку, следует выбрать значение dmAutomatic для свойства DragMode для надписей источников и предоставить методы отклика для пары событий в надписи-адресате.
Первое событие – OnDragOver. Оно вызывается, когда во время буксировки вы перемещаете курсор над компонентом. Это событие указывает, что компонент воспринимает буксировку. Обычно событие считается завершенным после определения следующего факта: имеет ли компонент Source (тот, который инициализировал операцию буксировки) необходимый тип. Для события OnDragOver записать следующий код:
Accept:=Source is TLabel;
Этот код воспринимает операцию буксировки, активизируя соответствующий курсор, если только исходный объект действительно является объектом надписи.
Второй метод, который вы должны написать, соответствует событию OnDragDrop:
Label5.Color:=(Source as TLabel).Color;
10.2. Обработка исключений
На этапе выполнения Delphi порождает исключения, когда какой-либо процесс идет неправильно. Если код вашей подпрограммы написан соответствующим образом, он может распознать возникшую проблему и попытаться ее решить; в противном случае исключение передается в код, который вызвал вашу подпрограмму, и т. д. В конечном счете, если никто не обработал исключение, его обрабатывает Delphi, выводя на экран стандартное сообщение об ошибке и пытаясь продолжить выполнение программы.
Весь механизм строится на четырех ключевых словах:
try определяет начало защищенного блока кода;
except определяет конец защищеннго блока кода и вводит операторы обработки исключений в следующем виде: on (тип исключения) do (оператор);
finally указывает необязательный блок, который используется для освобождения ресурсов, распределенных в блоке try перед обработкой исключения; этот блок завершается ключевым словом end;
raise оператор, используемый для порождения исключений. Большинство исключений, которые вы встретите при программировании на Delphi, будут порождаться системой, но вы также можете создать их в собственном коде, когда во время выполнения обнаружатся недопустимые или несогласованные данные. Кроме того, ключевое слово raise можно использовать внутри обработчика для повторного порождения исключения, т.е. для передачи его следующему обработчику.
Примеры стандартных классов исключений:
Eabort реализует обработку любого исключения без сообщения;
EConvertError - ошибка преобразования в функциях StrToInt или StrToFloat;
EDivByZero – ошибка целочисленного деления на ноль.
Если вы хотите, чтобы при правильной обработке исключений программа продолжала выполняться, отключите опцию отладки Break on Exception в окне Environment Options.
