
- •Часть 2
- •Оглавление
- •1. Структурный подход к программированию
- •1.1. Цели структурного программирования
- •1.2. Основные принципы структурного подхода
- •1.3. Спецификация программ
- •1.4. Метод пошаговой детализации
- •2. Предыстория объектно-ориентированного программирования
- •2.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •2.2. Тип Объекты
- •2.3. Основные понятия ооп. Инкапсуляция. Наследование
- •X, y : integer; {координаты позиции}
- •XX,yy:array [1..1000] of integer;
- •2.4. Совместимость объектных типов по присваиванию
- •2.5. Описание типа-потомка
- •2.6. Полиморфизм
- •2.7. Виртуальные методы. Конструкторы и деструкторы
- •2.7.1. Правила работы с виртуальными методами
- •3. Типы данных и операторы языка object pascal в delphi
- •3.1. Предопределенные типы данных
- •3.1.1 Вещественные типы
- •3.1.2. Длинные строки
- •3.2. Структурированные типы
- •3.2.1. Множества
- •Var MySet: set of 'a'..'z';
- •3.2.2. Массивы
- •Var FlexArray: array of Real;
- •Var Ints: array of array of Integer;
- •3.2.3. Записи
- •Var Record1,Record2:tDateRec;
- •3.2.4. Указатели
- •I: Integer;
- •V1,v2,v3,v4,v5:Variant;
- •I:Integer;
- •3.3. Типы данных, специфичные для Windows
- •3.3.1. Приведение и преобразование типов
- •3.4. Операторы языка Паскаль
- •I:Integer;
- •I:Integer;
- •3.4.1. Элементы управления редактированием
- •3.5. Процедуры и функции библиотеки vcl
- •4. Реализация ооп на языке pascal
- •V: Real;
- •Наследование
- •Virtual;
- •Конструкторы и деструкторы
- •Перекрытие методов
- •5. Программирование в среде delphi
- •5.1. Основные элементы
- •5.2. Реализация объектно-ориентированного программирования
- •5.3. Разработка интерфейса приложения
- •5.3.1. Создание простейшего Windows-приложения
- •5.3.2. Создание Windows-приложения с метками и кнопками
- •Объект Свойство Значение
- •6.1.3. Меню Edit
- •6.1.4. Меню Search
- •6.1.5. Меню View
- •6.1.6. Меню Run
- •6.1.7. Меню Component
- •6.1.8. Меню Tools
- •6.1.9. Полоска кнопок быстрого доступа SpeedBar
- •6.1.10. Локальные меню. SpeedMenu
- •6.2. Работа с формами
- •6.2.1. Палитра компонентов
- •6.2.2. Object Inspector
- •6.2.3. Написание кода
- •6.2.4. Компиляция проекта
- •6.2.5. Интегрированный отладчик
- •6.2.6. Файлы, создаваемые системой
- •7. Структура delphi-программ
- •7.1. Разработка проекта Dialog
- •7.2. Процедуры вызова диалоговых окон
- •7.3. Преобразования типов
- •Var factW,optW,Rost,Delta:integer;
- •Var factW,optW,Rost,Delta:real;
- •7.4. Простейшие компоненты
- •7.4.1. Группы радиокнопок - компоненты RadioGroup, RadioButton, GroupBox
- •7.4.2. Компоненты выбора из списков - ListBox, ComboBox
- •7.4.3. Многострочные окна редактирования Memo и Richedi
- •7.4.4. Графические объекты
- •If OpenDialog1.Execute
- •Image1.Picture.LoadFromFile
- •7.4.5. Канва и пиксели
- •X, y :real; // координаты функции
- •7.4.6. Воспроизведение немых видео клипов – компонент Animate
- •7.4.7. Установка и настройка приложения: работа с файлами *.Ini
- •IniFile.Free;
- •Упражнения
- •8. Репозиторий объектов и эксперты
- •8.1. Страницы репозитория объектов
- •8.1.1. Страница New
- •8.1.2. Страница Forms
- •8.1.3. Страница Dialogs
- •8.1.4. Страница Data Modules
- •8.1.5. Страница Projects
- •8.2. Эксперты Delphi
- •8.2.1. Application Expert
- •8.2.2. Dialog Box Expert
- •9. Классы и модули
- •9.1. Классы и сокрытие информации
- •9.2. Классы и модули
- •9.3. Модули и область видимости
- •9.4. Модули и программы
- •9.5. Информация о типе на этапе выполнения
- •If MyAnimal is Dog then …
- •If MyAnimal is Dog
- •If MyAnimal is Dog then
- •10. Использование компонентов
- •10.1. Буксировка из одного компонента в другой
- •10.2. Обработка исключений
- •10.3. Восприятие ввода для пользователя
- •Val( Edit1.Text,Number,Code);
- •Val((Sender as tEdit).Text,Number,Code);
- •11.2. Различные роли элементов меню
- •11.3. Редактирование меню с помощью Menu Designer
- •If OpenDialog1.Execute
- •If SaveDialog1.Execute
- •Procedure tForm1.ViewEdit1Click(Sender:tObject); begin
- •If Panel1.Visible
- •If Buttons1.Enabled
- •12. Получение «ввода от мыши» и рисование в форме
- •12.1. События, связанные с мышью
- •12.2. Рисование в форме
- •If ssShift in Shift
- •If Circle then Canvas.Ellipse(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •Else Canvas.Rectangle(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •12.3. Черчение и рисование в системе Windows
- •13. Инструментальная линейка и строка состояния
- •13.1. Построение инструментальной линейки
- •Procedure tForm1.SpeedButton1Click(Sender:tObject); begin
- •If SpeedButton1.Down
- •13.2. Добавление всплывающих подсказок в линейку
- •13.3. Комбинированный список в инструментальной линейке
- •13.4. Построение строки состояния
- •14.1. Добавление второй формы в программу
- •14.2. Создание диалоговой панели
- •Задание № 1
- •Procedure tForn1.BitBtnClick(Sender:tObject); begin PageControl1.SelectNextPage(true);
- •Do ListBox1.Items.Add(PageControl1.Page[I].Caption);
- •14.3.1. Блокнот с набором ярлыков
- •If FontDialog1.Execute
- •15.2. Жизненный цикл программного средства
- •15.3. Понятие качества программного средства
- •15.4. Обеспечение надежности основной мотив разработки программных средств
- •15.4.1. Методы борьбы со сложностью
- •15.4.2. Обеспечение точности перевода
- •15.4.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •15.4.4. Контроль принимаемых решений
- •Литература
- •Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
X, y :real; // координаты функции
PX, PY :longint ; // координаты пикселей
Begin
For PX:=0 to Image1.Width
do Begin {X – координата , соответствующая пикселю с
координатой PX}
X:=Xmin+PX*(Xmax-Xmin)/Image.Width;
Y:=F(X);
PY:=trunc(Image1.Height-(Y-
Ymin)*Image1.Height/(Ymax-Ymin));
Image1.Canvas.Pixels[PX,PY]:=0; {устанавливается
черный цвет выбранного пикселя}
end;
end;
Второй вариант – рисование с помощью пера Pen. У канвы имеется свойство Pen – перо. Этот объект имеет свой ряд свойств. Свойство Width – ширина линии (по умолчанию = 1).
Свойство Style – определяет вид линии (сплошная, пунктирная, штриховая и т.д.)
Свойство PenPos – определяет в координатах канвы текущую позицию пера.
Перемещение пера без прорисовки производится методом канвы –MoveTo(X,Y), где X и Y –координаты точки, в которую перемещается перо. Эта точка становится исходной, от которой методом LineTo(X,Y) можно провести линию в точку с координатами (X, Y).
Rectangle (X1,Y1,X2,Y2:integer) - точки (X1, Y1) и (X2, Y2) – определяют диагональ прямоугольника.
Ellipse (X1,Y1,X2,Y2:integer) – точки (X1, Y1) и (X2, Y2) – определяют прямоугольник, описывающий эллипс.
Chord (X1,Y1,X2,Y2, X3,Y3,X4,Y4 :integer) – рисует дугу окружности или эллипса и ограниченную хордой, где начало дуги определяется пересечением прямой, проходящей через центр прямоугольника, и точкой (X3, Y3), конец дуги – пересечением прямой, проходящей через центр прямоугольника, и точкой (X4, Y4).
TextOut (X,Y, ’текст’) – вывод текста, начиная с указанной позиции.
7.4.6. Воспроизведение немых видео клипов – компонент Animate
Компонент Animate позволяет воспроизводить на форме стандартные видеоклипы Windows (типа копирования, поиска файлов и т. п.) и немые видео файлы .avi. Эти файлы представляют собой последовательность кадров битовых матриц.
Создайте новое приложение, перенесите на форму компонент Animate. Воспроизводимое изображение задается одним из двух свойств: Filename или CommonAVI. Первое свойство позволяет программно задать имя воспроизводимого файла. А второе – воспроизводить стандартные мультипликации Windows.
В компоненте Animate предусмотрены события OnClose, OnOpen, OnStart, OnStop, генерируемые соответственно в моменты закрытия и открытия компонента, начала и конца воспроизведения.
Тестовый пример воспроизведения видеоклипа
Установите свойство Visible компонента Animate в false. Это надо для того, чтобы изображение возникало только тогда, когда произойдет соответствующее событие: копирование, показ мультипликации и т. д. Свойство Autosize установите – вfalse, и свойство Activ установите – в false.
Добавьте:
Кнопку OK, которая будет начинать процесс воспроизведения.
Компонент Timer, который служит для отсчета интервалов времени. Таймер включается при установке значения True в его свойство Enabled и будет включен пока его свойство Enabled не примет значение false.
Компонент ProgressBar1, предназначенный для отображения хода выполнения длительного по времени процесса, который начинается с момента срабатывания таймера. Свойства max и min - значения диапазона изменения. Свойство Position содержит текущее значение отображаемой величины (см. рис.7.9).
Напишем два обработчика событий procedure TForm1.BitBtn1Click – запускает процесс и procedure TForm1.Timer1Timer завершает процесс и подготавливает компоненты к следующему запуску.
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
Animate1.FileName:='cool.avi';
Animate1.Active:=True;
ProgressBar1.Show;
Timer1.Enabled:=True;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
ProgressBar1.Position:= ProgressBar1.Position + 1;
if ProgressBar1.Position >= ProgressBar1.Max
then begin
Timer1.Enabled:=False;
ProgressBar1.Position:=0;
ProgressBar1.Hide;
Animate1.Stop;
end;
end;
Рис. 7.9. Внешний вид проекта