
- •Часть 2
- •Оглавление
- •1. Структурный подход к программированию
- •1.1. Цели структурного программирования
- •1.2. Основные принципы структурного подхода
- •1.3. Спецификация программ
- •1.4. Метод пошаговой детализации
- •2. Предыстория объектно-ориентированного программирования
- •2.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •2.2. Тип Объекты
- •2.3. Основные понятия ооп. Инкапсуляция. Наследование
- •X, y : integer; {координаты позиции}
- •XX,yy:array [1..1000] of integer;
- •2.4. Совместимость объектных типов по присваиванию
- •2.5. Описание типа-потомка
- •2.6. Полиморфизм
- •2.7. Виртуальные методы. Конструкторы и деструкторы
- •2.7.1. Правила работы с виртуальными методами
- •3. Типы данных и операторы языка object pascal в delphi
- •3.1. Предопределенные типы данных
- •3.1.1 Вещественные типы
- •3.1.2. Длинные строки
- •3.2. Структурированные типы
- •3.2.1. Множества
- •Var MySet: set of 'a'..'z';
- •3.2.2. Массивы
- •Var FlexArray: array of Real;
- •Var Ints: array of array of Integer;
- •3.2.3. Записи
- •Var Record1,Record2:tDateRec;
- •3.2.4. Указатели
- •I: Integer;
- •V1,v2,v3,v4,v5:Variant;
- •I:Integer;
- •3.3. Типы данных, специфичные для Windows
- •3.3.1. Приведение и преобразование типов
- •3.4. Операторы языка Паскаль
- •I:Integer;
- •I:Integer;
- •3.4.1. Элементы управления редактированием
- •3.5. Процедуры и функции библиотеки vcl
- •4. Реализация ооп на языке pascal
- •V: Real;
- •Наследование
- •Virtual;
- •Конструкторы и деструкторы
- •Перекрытие методов
- •5. Программирование в среде delphi
- •5.1. Основные элементы
- •5.2. Реализация объектно-ориентированного программирования
- •5.3. Разработка интерфейса приложения
- •5.3.1. Создание простейшего Windows-приложения
- •5.3.2. Создание Windows-приложения с метками и кнопками
- •Объект Свойство Значение
- •6.1.3. Меню Edit
- •6.1.4. Меню Search
- •6.1.5. Меню View
- •6.1.6. Меню Run
- •6.1.7. Меню Component
- •6.1.8. Меню Tools
- •6.1.9. Полоска кнопок быстрого доступа SpeedBar
- •6.1.10. Локальные меню. SpeedMenu
- •6.2. Работа с формами
- •6.2.1. Палитра компонентов
- •6.2.2. Object Inspector
- •6.2.3. Написание кода
- •6.2.4. Компиляция проекта
- •6.2.5. Интегрированный отладчик
- •6.2.6. Файлы, создаваемые системой
- •7. Структура delphi-программ
- •7.1. Разработка проекта Dialog
- •7.2. Процедуры вызова диалоговых окон
- •7.3. Преобразования типов
- •Var factW,optW,Rost,Delta:integer;
- •Var factW,optW,Rost,Delta:real;
- •7.4. Простейшие компоненты
- •7.4.1. Группы радиокнопок - компоненты RadioGroup, RadioButton, GroupBox
- •7.4.2. Компоненты выбора из списков - ListBox, ComboBox
- •7.4.3. Многострочные окна редактирования Memo и Richedi
- •7.4.4. Графические объекты
- •If OpenDialog1.Execute
- •Image1.Picture.LoadFromFile
- •7.4.5. Канва и пиксели
- •X, y :real; // координаты функции
- •7.4.6. Воспроизведение немых видео клипов – компонент Animate
- •7.4.7. Установка и настройка приложения: работа с файлами *.Ini
- •IniFile.Free;
- •Упражнения
- •8. Репозиторий объектов и эксперты
- •8.1. Страницы репозитория объектов
- •8.1.1. Страница New
- •8.1.2. Страница Forms
- •8.1.3. Страница Dialogs
- •8.1.4. Страница Data Modules
- •8.1.5. Страница Projects
- •8.2. Эксперты Delphi
- •8.2.1. Application Expert
- •8.2.2. Dialog Box Expert
- •9. Классы и модули
- •9.1. Классы и сокрытие информации
- •9.2. Классы и модули
- •9.3. Модули и область видимости
- •9.4. Модули и программы
- •9.5. Информация о типе на этапе выполнения
- •If MyAnimal is Dog then …
- •If MyAnimal is Dog
- •If MyAnimal is Dog then
- •10. Использование компонентов
- •10.1. Буксировка из одного компонента в другой
- •10.2. Обработка исключений
- •10.3. Восприятие ввода для пользователя
- •Val( Edit1.Text,Number,Code);
- •Val((Sender as tEdit).Text,Number,Code);
- •11.2. Различные роли элементов меню
- •11.3. Редактирование меню с помощью Menu Designer
- •If OpenDialog1.Execute
- •If SaveDialog1.Execute
- •Procedure tForm1.ViewEdit1Click(Sender:tObject); begin
- •If Panel1.Visible
- •If Buttons1.Enabled
- •12. Получение «ввода от мыши» и рисование в форме
- •12.1. События, связанные с мышью
- •12.2. Рисование в форме
- •If ssShift in Shift
- •If Circle then Canvas.Ellipse(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •Else Canvas.Rectangle(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •12.3. Черчение и рисование в системе Windows
- •13. Инструментальная линейка и строка состояния
- •13.1. Построение инструментальной линейки
- •Procedure tForm1.SpeedButton1Click(Sender:tObject); begin
- •If SpeedButton1.Down
- •13.2. Добавление всплывающих подсказок в линейку
- •13.3. Комбинированный список в инструментальной линейке
- •13.4. Построение строки состояния
- •14.1. Добавление второй формы в программу
- •14.2. Создание диалоговой панели
- •Задание № 1
- •Procedure tForn1.BitBtnClick(Sender:tObject); begin PageControl1.SelectNextPage(true);
- •Do ListBox1.Items.Add(PageControl1.Page[I].Caption);
- •14.3.1. Блокнот с набором ярлыков
- •If FontDialog1.Execute
- •15.2. Жизненный цикл программного средства
- •15.3. Понятие качества программного средства
- •15.4. Обеспечение надежности основной мотив разработки программных средств
- •15.4.1. Методы борьбы со сложностью
- •15.4.2. Обеспечение точности перевода
- •15.4.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •15.4.4. Контроль принимаемых решений
- •Литература
- •Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
7.3. Преобразования типов
Общие положения
Типы переменных. Целочисленный и действительный типы переменных: integer и real.
Преобразование типов переменных из строкового в целочисленный или в дествительный. Функции StrToInt( ); FloatToStr(); Format();
Алгоритм выбора. Оператор условия if – then – else.
Постановка задачи
Известно, что оптимальный вес человека определяется так: рост человека минус 100. Если твой фактический вес меньше оптимального, то ты худой, и наоборот, если больше, то надо похудеть.
Н
адо
разработать такую программу, чтобы
пользователь, введя свой рост и фактический
вес, мог бы с помощью программы определить,
худой он или полный, и насколько надо
поправиться или похудеть (рис. 7.3).
Рис. 7.3. Внешний вид приложения
Рекомендуемый план разработки проекта
1
.
В соответсвии с рис.7.4 расположите
необходимые компоненты. В Edit1 будем
вводить вес в кг., а в Edit2 – рост в см.
Рис. 7.4. Исходный вид приложения
2. Сохраните оба файла проекта в папке Weight.
3. Введите в раздел VAR переменные для сохранения значений фактического веса (faktW), оптимального веса (optW), роста (Rost) и разницы между оптимальным весом и фактическим (Delta). Пусть значения этих переменных будут округленными, в этом случае тип этих переменных можно объявить как Integer.
Var factW,optW,Rost,Delta:integer;
4. Образуйте процедуру, реагирующую на щелчок по кнопке Button1, и заполните ее следующим кодом:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
factW:=StrToInt(Edit1.text);
Rost:=StrToInt(Edit2.Text);
OptW:=Rost-100;
Delta:=absfactW-OptW);
if OptW=factW
then Label3.caption:='Ваш вес оптимален'
else if OptW>factW
then Label3.caption:='Вам надо поправиться
на '+IntToStr(Delta)+' кг.'
Else Label3.caption:='Вам надо похудеть на
'+IntToStr(Delta)+' кг.'
end;
Считывание и преобразование строкового типа в целый из строки редактирования будет выполняться с помощью функции: StrToInt(Edit1.text);
Преобразование чисел целого типа в строковый и вывод будет выполняться с помощью функции: Label3.caption:= IntToStr( ).
5. В предыдущем пункте мы договорились вводить округленные исходные данные. Но это не всегда приемлемо. Усовершенствуйте программу так, чтобы можно было бы вводить десятичные величины. Для этого в разделе Var назовите тип переменных не Integer, а Real.
Var factW,optW,Rost,Delta:real;
Кроме того, преобразование действительных чисел в строковые будет выполняться с помощью функции: FloatToStr( ).
В целом процедура Button1Click будет выглядеть следующим образом (рис. 7.5):
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
factW:=StrToFloat(Edit1.text);
Rost:=StrToFloat(Edit2.Text);
OptW:=Rost-100;
Delta:=factW-OptW;
if OptW=factW
then Label3.caption:='Ваш вес оптимален'
else if OptW>factW
then Label3.caption:='Вам надо поправиться на
'+FloatToStr(Delta)+' кг.'
Else Label3.caption:='Вам надо похудеть на ‘
+ FloatToStr(Delta)+' кг.';
e
nd;
Рис. 7.5. Окончательный вид приложения
Упражнения
Для вывода числовых значений используется функция FloatToStrF, которая, как и FloatToStr преобразует действительное число в его строковое представление. Однако она позволяет получать изображение числа в разных форматах.
В общем виде обращение к функции выглядит так:
S:=FloatToStrF(значение,формат,точность,количество цифр), где
значение – число, изображение которого надо получить;
формат – именованная константа, определяющая вид строки;
точность – определяет точность представления преобразуемого числа;
количество цифр – зависит от используемого формата:
FfGeneral |
- общий цифровой формат; |
FfExponent |
- научный формат; |
FfFixed |
- формат с десятичной точкой. |
3 . Сделайте к программе заголовок, замените кнопку Button1 на кнопку BitBtn1, введите кнопку «Close».