- •Часть 2
- •Оглавление
- •1. Структурный подход к программированию
- •1.1. Цели структурного программирования
- •1.2. Основные принципы структурного подхода
- •1.3. Спецификация программ
- •1.4. Метод пошаговой детализации
- •2. Предыстория объектно-ориентированного программирования
- •2.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •2.2. Тип Объекты
- •2.3. Основные понятия ооп. Инкапсуляция. Наследование
- •X, y : integer; {координаты позиции}
- •XX,yy:array [1..1000] of integer;
- •2.4. Совместимость объектных типов по присваиванию
- •2.5. Описание типа-потомка
- •2.6. Полиморфизм
- •2.7. Виртуальные методы. Конструкторы и деструкторы
- •2.7.1. Правила работы с виртуальными методами
- •3. Типы данных и операторы языка object pascal в delphi
- •3.1. Предопределенные типы данных
- •3.1.1 Вещественные типы
- •3.1.2. Длинные строки
- •3.2. Структурированные типы
- •3.2.1. Множества
- •Var MySet: set of 'a'..'z';
- •3.2.2. Массивы
- •Var FlexArray: array of Real;
- •Var Ints: array of array of Integer;
- •3.2.3. Записи
- •Var Record1,Record2:tDateRec;
- •3.2.4. Указатели
- •I: Integer;
- •V1,v2,v3,v4,v5:Variant;
- •I:Integer;
- •3.3. Типы данных, специфичные для Windows
- •3.3.1. Приведение и преобразование типов
- •3.4. Операторы языка Паскаль
- •I:Integer;
- •I:Integer;
- •3.4.1. Элементы управления редактированием
- •3.5. Процедуры и функции библиотеки vcl
- •4. Реализация ооп на языке pascal
- •V: Real;
- •Наследование
- •Virtual;
- •Конструкторы и деструкторы
- •Перекрытие методов
- •5. Программирование в среде delphi
- •5.1. Основные элементы
- •5.2. Реализация объектно-ориентированного программирования
- •5.3. Разработка интерфейса приложения
- •5.3.1. Создание простейшего Windows-приложения
- •5.3.2. Создание Windows-приложения с метками и кнопками
- •Объект Свойство Значение
- •6.1.3. Меню Edit
- •6.1.4. Меню Search
- •6.1.5. Меню View
- •6.1.6. Меню Run
- •6.1.7. Меню Component
- •6.1.8. Меню Tools
- •6.1.9. Полоска кнопок быстрого доступа SpeedBar
- •6.1.10. Локальные меню. SpeedMenu
- •6.2. Работа с формами
- •6.2.1. Палитра компонентов
- •6.2.2. Object Inspector
- •6.2.3. Написание кода
- •6.2.4. Компиляция проекта
- •6.2.5. Интегрированный отладчик
- •6.2.6. Файлы, создаваемые системой
- •7. Структура delphi-программ
- •7.1. Разработка проекта Dialog
- •7.2. Процедуры вызова диалоговых окон
- •7.3. Преобразования типов
- •Var factW,optW,Rost,Delta:integer;
- •Var factW,optW,Rost,Delta:real;
- •7.4. Простейшие компоненты
- •7.4.1. Группы радиокнопок - компоненты RadioGroup, RadioButton, GroupBox
- •7.4.2. Компоненты выбора из списков - ListBox, ComboBox
- •7.4.3. Многострочные окна редактирования Memo и Richedi
- •7.4.4. Графические объекты
- •If OpenDialog1.Execute
- •Image1.Picture.LoadFromFile
- •7.4.5. Канва и пиксели
- •X, y :real; // координаты функции
- •7.4.6. Воспроизведение немых видео клипов – компонент Animate
- •7.4.7. Установка и настройка приложения: работа с файлами *.Ini
- •IniFile.Free;
- •Упражнения
- •8. Репозиторий объектов и эксперты
- •8.1. Страницы репозитория объектов
- •8.1.1. Страница New
- •8.1.2. Страница Forms
- •8.1.3. Страница Dialogs
- •8.1.4. Страница Data Modules
- •8.1.5. Страница Projects
- •8.2. Эксперты Delphi
- •8.2.1. Application Expert
- •8.2.2. Dialog Box Expert
- •9. Классы и модули
- •9.1. Классы и сокрытие информации
- •9.2. Классы и модули
- •9.3. Модули и область видимости
- •9.4. Модули и программы
- •9.5. Информация о типе на этапе выполнения
- •If MyAnimal is Dog then …
- •If MyAnimal is Dog
- •If MyAnimal is Dog then
- •10. Использование компонентов
- •10.1. Буксировка из одного компонента в другой
- •10.2. Обработка исключений
- •10.3. Восприятие ввода для пользователя
- •Val( Edit1.Text,Number,Code);
- •Val((Sender as tEdit).Text,Number,Code);
- •11.2. Различные роли элементов меню
- •11.3. Редактирование меню с помощью Menu Designer
- •If OpenDialog1.Execute
- •If SaveDialog1.Execute
- •Procedure tForm1.ViewEdit1Click(Sender:tObject); begin
- •If Panel1.Visible
- •If Buttons1.Enabled
- •12. Получение «ввода от мыши» и рисование в форме
- •12.1. События, связанные с мышью
- •12.2. Рисование в форме
- •If ssShift in Shift
- •If Circle then Canvas.Ellipse(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •Else Canvas.Rectangle(Center.X-Radius.X,Center.Y-
- •12.3. Черчение и рисование в системе Windows
- •13. Инструментальная линейка и строка состояния
- •13.1. Построение инструментальной линейки
- •Procedure tForm1.SpeedButton1Click(Sender:tObject); begin
- •If SpeedButton1.Down
- •13.2. Добавление всплывающих подсказок в линейку
- •13.3. Комбинированный список в инструментальной линейке
- •13.4. Построение строки состояния
- •14.1. Добавление второй формы в программу
- •14.2. Создание диалоговой панели
- •Задание № 1
- •Procedure tForn1.BitBtnClick(Sender:tObject); begin PageControl1.SelectNextPage(true);
- •Do ListBox1.Items.Add(PageControl1.Page[I].Caption);
- •14.3.1. Блокнот с набором ярлыков
- •If FontDialog1.Execute
- •15.2. Жизненный цикл программного средства
- •15.3. Понятие качества программного средства
- •15.4. Обеспечение надежности основной мотив разработки программных средств
- •15.4.1. Методы борьбы со сложностью
- •15.4.2. Обеспечение точности перевода
- •15.4.3. Преодоление барьера между пользователем и разработчиком
- •15.4.4. Контроль принимаемых решений
- •Литература
- •Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
7.1. Разработка проекта Dialog
Основные положения
Новым в этой программе является объект Строка ввода (TEdit) и объект Кнопка (TBitBtn), а также процедура обработки события (onKeyPress) для строки ввода.
Примечание. Все клавиши клавиатуры имеют определенные номера. Так, например, номер клавиши Enter - #13, клавиши Escape - #27, клавиши Space(пробел) - #32
Постановка задачи
Р
азработать
программу, с помощью которой пользователь
мог бы выполнить следующее: запустить
программу и ввести свое имя (например,
Петя) в прямоугольник с мигающим текстовым
курсором, затем нажать клавишу Enter (рис.
7.1).
Рис. 7.1. Внешний вид приложения
Появляется вопрос: «Петя, ты купил книгу по Delphi?». Если пользователь нажмет «Yes», то должна появиться реплика: «Молодец !», если он нажмет «No», то появится реплика: «Почему же? Надо приобрести эту книгу.». Для выхода из программы пользователь должен нажать кнопку Close.
Рекомендуемый план разработки программы
Открыть новый проект.
Разместить на форме компоненты в соответствии с рис. 7.2. Свойству Kind кнопки BitBtn1 придать значение Close.
Сохранить проект (в заранее созданной папке Dialog) под именем, например, dial.pas и dialog.dpr
Запустить программу, затем закрыть окно проекта кнопкой Close.
Выделить Label1, найти в Object Inspector свойство Caption и справа от него слово Label1 заменить на слова: «Введи свое имя и нажми Enter:».
Выделить компонент Edit1, найти в Object Inspector событие OnKeyPress и, дважды нажав левую кнопку мыши, вставить в модуль следующий код:
If key = #13
Then begin
Label2.Caption:=Edit1.Text + ', ты купил
книгу по Delphi?';
end;
Выделить кнопку Button1, изменить ее заголовок на «Yes». Найти в Object Inspector событие OnClick и, нажав дважды мышь, вставить следующий код:
Label3.Caption:='Молодец’;
Рис. 7.2. Внешний вид доработанного приложения
Аналогично изменить заголовок кнопки Button2 на «No» и в процедуру кнопки No вставить: Label3.Caption:=‘Почему же? Надо приобрести эту книгу.’ Убрать заголовки меток Label2 и Label3.
Сохранить проект, запустить и протестировать его. Поставленная задача выполнена. Программа, разработанная вами, работает.
7.2. Процедуры вызова диалоговых окон
В приложениях часто приходится отображать различные простые диалоговые окна, чтобы дать пользователю какие-то указания или задать несложный вопрос, на который возможен один из стандартных ответов: да, нет, отменить, прервать. При разработке проекта и отладке удобно пользоваться готовыми диалоговыми окнами и вызывающими их процедурами.
Простейшей из таких процедур является ShowMessage, отображающая окно сообщения с кнопкой OK. Она имеет вид
Procedure ShowMessage (const Msg: string);
Текст сообщения задается параметром Msg. Заголовок окна совпадает с именем выполняемого файла приложения.
Пример
if ParamCount<1
then begin
ShowMessage('Не задан файл текста');
Exit
end;
Имеется также похожая процедура ShowMessaggeFmt, позволяющая выводить в аналогичное окно форматированное сообщение.
Она имеет вид:
Procedure ShowMessageFmt (const Msg: string; params:array of const);
Прараметр Msg в этой процедуре задает строку описания формата, а параметр Params задает массив параметров, форматируемых строкой Msg.
