
- •Конспект лекций
- •Инженерная и компьютерная графика
- •Содержание
- •1 Основы инженерной графики
- •1.1 Основные разделы инженерной графики
- •1.2 Свойства проецирования
- •1.3 Способы получения обратимого чертежа
- •2) Аксонометрические проекции.
- •1.4 Присоединение системы координат к системе плоскостей проекций
- •Вопросы для самоконтроля:
- •2 Задание основных элементов на чертеже
- •2.1 Определитель основных геометрических элементов и фигур
- •2.2 Прямая. Задание прямой линии на чертеже
- •2.3 Задание плоскости на чертеже
- •2.4 Классификация прямых и плоскостей
- •2.5 Взаимное расположение прямых
- •2.6 Взаимное расположение прямых и плоскостей
- •3 Задание поверхностей на чертеже
- •3.1 Общие понятия
- •3.2 Призматическая поверхность
- •3.3 Пирамидальная поверхность
- •3.4 Поверхность вращения
- •3.5 Цилиндрическая поверхность
- •3.6 Коническая поверхность
- •3.7 Сфера
- •3.8 Поверхности второго порядка:
- •Вопросы для самоконтроля:
- •4 Преобразование чертежа
- •4.1 Способ замены плоскостей проекций
- •4.2 Основные задачи, решаемые заменой плоскостей проекций
- •4.3 Способ вращения
- •Вопросы для самоконтроля:
- •5 Метрические задачи
- •6 Позиционные задачи
- •6.1 Классификация позиционных задач
- •6.2 Взаимное пересечение двух плоскостей (1 группа позиционных задач)
- •6.3 Взаимное пересечение прямой и плоскости или поверхности (2 группа позиционных задач)
- •6.4 Взаимное пересечение плоскости и поверхности (3 группа позиционных задач)
- •6.5 Взаимное пересечение поверхностей (4 группа позиционных задач)
- •Вопросы для самоконтроля:
- •7 Виды, разрезы, сечения
- •Вопросы для самоконтроля:
- •8 Правила нанесения размеров на чертежах
- •8.1 Общие положения
- •8.2 Размерные и выносные линии. Размерные числа
- •8.3 Условные знаки и упрощенное нанесение размеров
- •Вопросы для самоконтроля:
- •9. Шероховатость поверхности и ее обозначение на чертежах
- •9.1 Основные положения, термины и определения
- •9.2 Параметры шероховатости поверхности
- •9.3 Рекомендации по выбору параметров шероховатости на учебных чертежах и эскизах деталей
- •9.4 Обозначения шероховатости поверхности на чертежах
- •Вопросы для самоконтроля:
- •10. Компьютерная графика
- •10.1 Интерактивная машинная графика.
- •10.2 Средства работы с компьютерной графикой
- •10.3 Стандарт машинной графики gks (гкс, ягс)
- •10.4 Растровая графика
- •Достоинства растровой графики:
- •10.5 Векторная графика
- •Достоинства векторной графики:
- •10.6 Цвет в машинной графике
- •10.7 Разрешающая способность
- •10.7.1 Разрешающая способность битовой глубины
- •10.7.2 Разрешающая способность графического изображения
- •10.7.3 Разрешающая способность устройства ввода
- •10.7.4 Разрешающая способность монитора
- •10.8 Преобразование форматов графических файлов
10.6 Цвет в машинной графике
Различают излучаемый и отраженный свет. Излучаемый – это свет, выходящий из активного источника. Отраженный – это свет, отразившийся от поверхности объекта, не излучающий собственного света. Излучаемый свет, идущий к глазу наблюдателя, сохраняет все цвета, из которых он состоит. При отражении объекта цвета меняются, т. к. некоторые длины волн могут поглощаться объектом. В компьютерной графике цвет изображения получается как в процессе излучения, так и в процессе отражения. Поэтому существуют две системы его описания.
Рисунок 10.3 - Излучаемый свет, идущий непосредственно к глазу,
не меняет цвет; свет, отраженный от предмета, может изменить цвет.
Основные цвета – это 3 цвета, с помощью которых может быть получен любой другой цвет. Цветовой синтез основан на сложении цветов или на вычитании основных цветов.
Аддитивный цвет получается при соединении лучей различного цвета. В этой системе отсутствие всех цветов дает черный цвет, а наличие всех цветов – белый. Система аддитивных цветов работает с излучаемым цветом. Дополнительными называют цвета излучений, которые при смешивании дают белый цвет. При аддитивном синтезе в качестве основных приняты зеленый, красный, голубой цвета (RGB). Если смешать их в равной пропорции, они дадут излучение белого цвета. К дополнительным относятся цвета аддитивного и субтрактивного синтеза.
Синий + желтый = белый
Красный + голубой = белый
Зеленый + пурпурный = белый
В системе субтрактивных цветов происходит обратный процесс, т. е. какой либо цвет получается вычитанием других цветов из общего луча света. В этой системе белый цвет получается при вычитании всех цветов, тогда как присутствие всех цветов дает черный цвет. В этой системе в качестве основных приняты голубой, пурпурный, желтый цвета. Эта система носит название СМYК – в некотором роде противоположные красному, зеленому и синему. Основные цвета субтрактивного синтеза можно представить как цвета, получающиеся вычитанием из белого света основных аддитивных цветов:
Белый – синий = желтый;
Белый – зеленый = пурпурный;
Белый – красный = голубой.
Когда основные цвета (субтрактивные) смешиваются на листе белой бумаги в равных пропорциях, получается черный цвет. СМYК используется при цветной печати.
Однако монитор компьютера создает цвет непосредственно излучением, поэтому используется система RGB. Компьютер может точно управлять количеством излучения, проходящего через каждую окрашенную точку и, комбинируя значения различных цветов, может создать любой цвет. Система RGB является самой популярной и распространенной.
10.7 Разрешающая способность
Термин разрешающая способность применим ко многим зачастую противоположным вещам. В общем случае понятие «разрешающая способность» формируется как количество элементов заданной области.
10.7.1 Разрешающая способность битовой глубины
Битовую глубину часто называют цветовой разрешающей способностью. Единицей измерения является количество битов в пикселе:
28=256
Если битовая глубина графического файла больше 24-х, то число доступных цветов может отличаться от 2n, где n- битовая глубина. Используется 32, 36,48, 64 битные файлы. Когда для описания каждого пиксела используется 24 бита информации, они делятся на три группы по 8 бит. Одна группа описывает красный цвет, другая – зеленый, третья – голубой (RGB).
Если пиксел описывается 32 битами информации, то возможно два варианта:
– 32 бита делятся на 4 группы по 8 бит, каждая из которых используется для хранения записей голубого, пурпурного, желтого и черного цветов (система СМУК);
– 3 группы по 8 бит описывают цвет пиксела, а остальные 8 используются для канала-маски. Маски или области избранных пикселей могут создаваться приемами редактирования растрового изображения для специальных эффектов, таких как прозрачность, наложение рисунков. Эти дополнительные 8 бит не влияют на цвет пиксела.
Рисунок 10.4 - 24-битовый цвет использует три группы по 8 бит
Рисунок 10.5 - 32-битовый цвет использует четыре группы по 8 бит