
- •Конспект лекций
- •Инженерная и компьютерная графика
- •Содержание
- •1 Основы инженерной графики
- •1.1 Основные разделы инженерной графики
- •1.2 Свойства проецирования
- •1.3 Способы получения обратимого чертежа
- •2) Аксонометрические проекции.
- •1.4 Присоединение системы координат к системе плоскостей проекций
- •Вопросы для самоконтроля:
- •2 Задание основных элементов на чертеже
- •2.1 Определитель основных геометрических элементов и фигур
- •2.2 Прямая. Задание прямой линии на чертеже
- •2.3 Задание плоскости на чертеже
- •2.4 Классификация прямых и плоскостей
- •2.5 Взаимное расположение прямых
- •2.6 Взаимное расположение прямых и плоскостей
- •3 Задание поверхностей на чертеже
- •3.1 Общие понятия
- •3.2 Призматическая поверхность
- •3.3 Пирамидальная поверхность
- •3.4 Поверхность вращения
- •3.5 Цилиндрическая поверхность
- •3.6 Коническая поверхность
- •3.7 Сфера
- •3.8 Поверхности второго порядка:
- •Вопросы для самоконтроля:
- •4 Преобразование чертежа
- •4.1 Способ замены плоскостей проекций
- •4.2 Основные задачи, решаемые заменой плоскостей проекций
- •4.3 Способ вращения
- •Вопросы для самоконтроля:
- •5 Метрические задачи
- •6 Позиционные задачи
- •6.1 Классификация позиционных задач
- •6.2 Взаимное пересечение двух плоскостей (1 группа позиционных задач)
- •6.3 Взаимное пересечение прямой и плоскости или поверхности (2 группа позиционных задач)
- •6.4 Взаимное пересечение плоскости и поверхности (3 группа позиционных задач)
- •6.5 Взаимное пересечение поверхностей (4 группа позиционных задач)
- •Вопросы для самоконтроля:
- •7 Виды, разрезы, сечения
- •Вопросы для самоконтроля:
- •8 Правила нанесения размеров на чертежах
- •8.1 Общие положения
- •8.2 Размерные и выносные линии. Размерные числа
- •8.3 Условные знаки и упрощенное нанесение размеров
- •Вопросы для самоконтроля:
- •9. Шероховатость поверхности и ее обозначение на чертежах
- •9.1 Основные положения, термины и определения
- •9.2 Параметры шероховатости поверхности
- •9.3 Рекомендации по выбору параметров шероховатости на учебных чертежах и эскизах деталей
- •9.4 Обозначения шероховатости поверхности на чертежах
- •Вопросы для самоконтроля:
- •10. Компьютерная графика
- •10.1 Интерактивная машинная графика.
- •10.2 Средства работы с компьютерной графикой
- •10.3 Стандарт машинной графики gks (гкс, ягс)
- •10.4 Растровая графика
- •Достоинства растровой графики:
- •10.5 Векторная графика
- •Достоинства векторной графики:
- •10.6 Цвет в машинной графике
- •10.7 Разрешающая способность
- •10.7.1 Разрешающая способность битовой глубины
- •10.7.2 Разрешающая способность графического изображения
- •10.7.3 Разрешающая способность устройства ввода
- •10.7.4 Разрешающая способность монитора
- •10.8 Преобразование форматов графических файлов
Вопросы для самоконтроля:
1) Что представляет собой шероховатости поверхностей детали.
2) Единицы измерения шероховатости поверхностей детали.
3) Общие правила простановки шероховатости поверхностей детали.
4) Правила нанесения шероховатости на чертеже, если она одинакова для всех поверхностей детали.
5) Правила нанесения шероховатости, если она одинакова для всех поверхностей детали, кроме отдельных поверхностей, указанных на чертеже.
10. Компьютерная графика
10.1 Интерактивная машинная графика.
Существующие формы машинной графики (МГ) дают разные типы качества изображения и степень динамического управления изображением. МГ – это создание, хранение и обработка моделей объектов и их изображений с помощью ЭВМ.
Интерактивная МГ дает возможность пользователю динамически управлять изображением (его формой, размерами, цветом) на поверхности дисплея с помощью интерактивных средств взаимодействия (клавиатура, джойстик, мышь).
Пассивная МГ – получение твердых копий изображения и получение изображения на экране дисплея, которым нельзя оперативно управлять.
Типичные примеры пользования МГ:
Черчение и графика;
Картография;
Автоматизация чертежных и конструкторских работ, САПР;
Моделирование и мультипликация;
Управление процессами;
Автоматизация канцелярских работ и электронная публикация;
Искусство и реклама.
Все применения интерактивной МГ существенно отличаются между собой. В зависимости от типа используемого устройства визуализации изображения способы графического вывода разделяются на векторную и растровую графики.
10.2 Средства работы с компьютерной графикой
Дисплеи бывают цветными и монохромными. Они могут работать в одном из двух режимов: текстовом и графическом.
В текстовом режиме экран дисплея условно разбивается на отдельные участки, чаще всего на 25 строк по 80 символов.
В графическом режиме также можно выводить текст, причем написание литер может быть произвольным (шрифт, размер и так далее). Количество пикселей по горизонтали и вертикали называется разрешающей способностью монитора. Например, выражение “разрешающая способность 640200” означает, что дисплей в графическом режиме выводит 640 точек (пикселей) по горизонтали и 200 - по вертикали.
Графопостроители (плоттеры) - один из основных типов графических устройств, обеспечивающие выполнение штриховых изображений на бумаге, кальке, пленке. Построители выпускаются различных размеров - от настольных (формат А4) до больших чертежных установок, на которых в натуральную величину вычерчивают, например, кузова автомобилей. Плоттеры бывают планшетные и рулонные (барабанные).
Рабочая головка имеет возможность движения по двум координатам и имеет несколько гнезд для перьев (фломастеров), дающих линии различной толщины или цвета. Чтобы бумага не сдвигалась, она фиксируется на планшете либо вакуумом (через сотни маленьких отверстий), либо электростатическим полем.
Чем меньше величина элементарного шага, тем точнее будут вычерчиваемые линии. Современные графопостроители имеют скорость черчения порядка 1м/с и величину элементарного шага, обеспечиваемого специальными шаговыми электродвигателями, до 0,01мм. Такие графопостроители можно считать векторными устройствами.
При большей величине элементарного шага построение отрезка прямой линии или дуги окружности вызывает необходимость линейной или круговой интерполяции, также как и на растровых дисплеях.
Сканер - электронно-оптическое устройство для считывания в компьютер графической и текстовой информации. При считывании текста, как правило, необходимо применение программных средств распознавания символов. Применяют планшетные и ручные, монохромные и цветные сканеры. Работают в растровом режиме, то есть считывают информацию строка за строкой, определяя интенсивность и цвет пикселей изображения, и в результате выдают матрицу пикселей, которая передается и обрабатывается в ЭВМ.