Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПСТ-1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
38.01 Кб
Скачать

Задание №9.- «Формально-геометрическое преобразование стола и тарелки в «протогород» и «протодом». Ортогональная сетка . Вид сверху. Черно-белая графика. Калька. 1 разворот.

Накладываем кальку на предыдущее «позитивное» изображение. Позитив – в данном случае означает, что «белый цвет» - это то пространство, в котором вы конкретно находитесь в данный момент и считаете его «своим». «Черный цвет», наоборот, означает «чужое пространство» - то, где «нас нет». Внутри тарелки еда- на «позитивном» изображении представляется через белый цвет, а интервал между едой и границей тарелки – через черный или серый. Граница тарелка – кольцо – выполняется как белое пространство, а интервал между тарелками и стаканами – черного цвета. В процессе дискуссии мы установили, что внутри тарелки интервал между едой и внешним кольцом – границей тарелки, лучше всего закрашивать не в черный, а в серый. Так возникает более естественная градация тона в общем изображении всей инсталляции на столе. Наше восприятие такого распределения тона – от белого через серый - к черному – неспроста воспринимается как более гармоничное. Инстинктивно мы осознаем, что серый цвет – обозначает некоторое промежуточное пространство между «белым» («своим») и «черным» («чужим»). Такое «серое» пространство соединяет качества «своего» и «чужого». Как «свое» оно выглядит чересчур отчужденным, а как «чужое», оно не так опасно, потому что находится внутри «объекта», то есть – под нашим контролем. Весь стол – это такая игровая площадка, с помощью которой мы соединяем привычные и очень многозначные изображения еды с такими пока еще мало понятными изображениями – как план города, или – «протогорода» (исходной формы). Сложность представляет переход от круглых и природных форм – к прямоугольникам и другим геометрически определенным формам. Наша задача заключается в том, чтобы преобразовать тарелки с едой, стаканы и бутылки – в планы объектов, расположенных внутри городских границ. Город в нашей игре очень напоминает стол с едой. Еда, в свою очередь, очень напоминает город. Превращаем в квадрат план круглого стола. И каждую тарелку, или стакан – соответственно, преобразовываем в квадраты. Маленькие квадраты ( объекты) вписаны в большой квадрат (город). Внутри каждой тарелки (объекта) еда преобразовывается в ортогональное ритмически организованное изображение. Белые фигуры – «наше пространство», серые или черные – условно чужое или чужое. Границы тарелки (объекта) и границы стола (города) изображаем как белые «толстые» линии. Это делается для того, чтобы оставлять за собой возможность, спроектировать границы объектов и города – тоже как обитаемые пространства. Границы между «элементами еды» проектировать в соответствии с ощущениями – или как линии, или как «обитаемые границы» (толстые белые линии). В результате этой работы ритмическая сетка, связывающая объекты внутри города, становится видимой, очевидной. Ритмическая сетка, будучи изображенной, достигает двойного результата: 1) она показывает, что в архитектуре города все объекты композиционно связаны между собой; 2) по линиям сетки можно организовывать реальные переходы от одного объекта к другому.